lua简化cocos2dx的Action动画序列】的更多相关文章

情景 今天写代码时,又要写一个很常见的动画,就是变大变小模拟那个弹性的赶脚,很常用但写起来挺麻烦,封装一下用起来就简单多了. 当然我也知道有缓动动画(EaseAction)可以实现反弹效果,但这不是重点 使用 -- 模拟3个cc.ScaleTo,但是不限于3个,个数没有限制 -- 1> 0.08秒 放大1.2倍 -- 2> 0.1秒 放大0.9倍 -- 3> 0.1秒 放大1倍 actionScaleTo() 实现 方式一:根据参数动态生成lua代码,然后使用loadstring加载代码…
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画. 帧动画实例 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代码如下: local isPlaying = false -- 播放标识                                                                                          …
前面2篇分别简单介绍 手动bind C++ 类和lua:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771 使用tolua++简化工作:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12172563 这篇简单聊聊 cocos2dx. 一.基本概念 所谓的lua绑定,其实目的就是导出C++的接口给lua,使得在lua中可以操作C++: 而lua和C/C++的唯一官方接口是stac…
首先复习一下animation动画添加各种参数 (1)infinite参数,表示动画将无限循环.在速度曲线和播放次数之间还可以插入一个时间参数,用以设置动画延迟的时间.如希望使图标在1秒钟后再开始旋转,并旋转两次,代码如下 .close:hover::before{ -webkit-animation: spin 1s linear 1s 2; animation: spin 1s linear 1s 2; } (2)alternate参数.animation动画中加入反向播放参数alterna…
今天遇到这样一个需求,我有一个名为happy的animation clip和一个名为speak的animation clip.想实现当主角胜利后播放动序列: happy->speak->happy->speak->... 这样无限循环. 走了一些弯路后发现直接在animator state machine里就可以搞定,如下图: transition{idle->happy}上condition设为triggerWin,由于idle到happy的transition不能太拖沓,…
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第四篇,本文介绍动画序列.共享动画.路由动画. 动画序列 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end: 300.0).animate(CurvedAnimation( parent: _animationController, curve: Interval(0.5, 1.0))); 表示_size…
cocos2dx 动画是个非常奇妙的东西~~. 这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程. 两个动画一起来~~ 以下的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画 )  CCAnimate(动画)  CCDelayTime(延迟动作)  CCFadeTo(设置透明态度) CCSequence(动作序列)  CCSpawn(让精灵的若干个动画同一时候运行)  CCRepeateForever(无限循环)  CCCallFuncN(瞬时动作中  node回调函数)  CCMoveTo…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在Cocos2d-x中的Node对象可以有动作,特效和动画等动态特性.因此在Node类中定义了这些动态特性,因此精灵,标签,菜单,地图和粒子系统等都具有这些动态特性.在cocos2d-x中为了让游戏画面动起来,有两种方法,例如:位置.大小,旋转等等.另外:一种就是使用动作: cocos2d-x中提供了丰富的动作类,这些动作类分为动作包括:属性变化动作(如:缩放,旋转等),瞬时动作,持续性动作,变速运动,控制动作,视觉特效动作,复合动作…
这个Demo主要是实现帧动画,建议游戏中少用帧动画.废话少说直接上代码. 一.我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码并附上图片资源. CCSize szWin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCSprite* pSprite = CCSprite::create();//创建一个精灵以执行动画 pSprite->setPosition(CCPointMake(szW…
前文章节列表:  使用libGDX进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用libGDX进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用libGDX进行游戏开发(9)-场景过渡  使用libGDX进行游戏开发(8)-没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统   使用libGDX进行游戏开发(7)-屏幕布局的最佳实践   使用libGDX进行游戏开发(6)-添加主角和道具   使用libGDX进行游戏开发(5)-关卡加载   使用libGDX进行游戏开发(4)-素材管理   使…