人生最纠结的事,莫过于有选择………… cocos2dx和unity3d从某种意义上讲,都很不错.但当面对特定需求以及团队情况的时候,总是能分出高下的. 假设,目标游戏是一款类似 刀塔传奇 的游戏 我们先分析一下游戏特点 1.这是一款2D游戏 2.它没有强烈的玩家互动,也没有玩家互见 3.它适合使用HTTP与服务器进行通信 4.为了资源较小,使用2D骨骼动画 5.为了更好的用户体验,我们需要支持游戏内更新 对于以上5点来说,两个引擎都是可以做到的…… 那针对此目标,我们来说如果使用U3D,应该如何…