编辑器CocoStudio和CocosBuilder的对比】的更多相关文章

来源:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/1352805   CocosBuilder CocoStudio 控件种类 支持大部分cocos2d-x自带的常用控件.但对很多常用高级控件没有支持,比如输入框,滚动列表,进度条等 开发了一套和cocos2d-x之前的控件功能类似的控件,自成体系,常用控件上比CocosBuilder支持的更完备,输入框,滚动列表,进度条都支持,很多控件可以开启九宫格做优化 裁剪 不支持 支持 按键回调 支持 支持 UI动画 支持…
一.cocoStudio是什么? CocoStudio是一套专业的永久免费的游戏开发工具集,帮助开发者快速创建游戏资源,将大部分繁琐的游戏开发工作使用编辑器来快速制作,CocoStudio包含了游戏开发中核心的几个游戏编辑器,UI编辑器.动画编辑器.场景编辑器.数据编辑器,用于处理游戏中的UI界面.动画资源.游戏场景.游戏数据,针对于开发团队中不同的职业进行深度设计,规范了整个开发流程,让开发团队中每个人各执其职,发挥自己最大的作用.从而达到高效率,高质量,低风险,低成本的效果. 二.CocoS…
近期在产品的开发工作中遇到要使用富文本编辑器的地方.于是对比了几款编辑器, 最后选择了wangEditor. 优点:轻量.简洁.界面美观.文档齐全.   缺点: 相较于百度ueditor等编辑器功能较少. 文档地址:https://www.kancloud.cn/wangfupeng/wangeditor3/332599 使用方式: 1. 创建一个容器: <div id="editor"> </div> 2.引入js文件 <script src="…
源码分析一body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px; background-color: white; padding: 30px; }body > *:first-child { margin-top: 0 !important; }body > *:last-child { margi…
人生最纠结的事,莫过于有选择………… cocos2dx和unity3d从某种意义上讲,都很不错.但当面对特定需求以及团队情况的时候,总是能分出高下的. 假设,目标游戏是一款类似 刀塔传奇 的游戏 我们先分析一下游戏特点 1.这是一款2D游戏 2.它没有强烈的玩家互动,也没有玩家互见 3.它适合使用HTTP与服务器进行通信 4.为了资源较小,使用2D骨骼动画 5.为了更好的用户体验,我们需要支持游戏内更新 对于以上5点来说,两个引擎都是可以做到的…… 那针对此目标,我们来说如果使用U3D,应该如何…
一. 简单介绍 文章介绍是在实际的游戏开发项目中,将自定义的C++类绑定到lua中,能够让lua调用c++类.会创建一个python脚本,执行python脚本会让自动将我们的c++类绑定到lua.生成我们要的代码.文章会介绍配置环境.编写脚本.测试类.实际项目中调用,以及一些遇到的问题 二.兵马未动粮草先行 当前我用的是quicklua 3.3 win7系统.下载需要的工具 可以先看一下 \tools\tolua \README.mdown里面有详细介绍,而且都有下载地址 我现在是win系统,翻…
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的简单实现. (五)角色添加网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所以我们仅仅需要做的就是使用哪一个静态网格模型.接下来我们为我们的FPSCharacter类创建一个蓝图,这样我们可以简单的把资源指定给静态网格模型这里,并且方便以后操作添加的组件.…
本文转载自: M1卡说明及使用proxmark3破解方法 看了网上写的一些关于M1卡的文章,多数有些误导之嫌.首先谈谈M1卡的规格,M1卡的容量为1KB,好多网上写8KB,这里其实是有个误区,应该是8K位.1Byte=1B=8位.其实也就是说8k位想到于1KB的容量,也就是说一个4GB的U盘的存储空间约等于四百万张m1卡的空间.        虽然空间比较小,但是里面其实学问很大,我们来看一下M1卡的内部结构.M1卡分为16个数据存储区,通常我们称为“扇区”,编号是“0”到“15”.每个扇区又分…
Cocos2d-x v3.1 初识(一) Cocos2d-x从以前苹果平台上的Cocos2d发展而来,版本已经更新到了3.1.1.作为一个跨平台的游戏开发引擎,现在已经被上百个国家在使用,这也是国人的骄傲!Cocos2d-x现在支持C++.Lua和JS开发语言,支持的平台也几乎涵盖了目前主流的平台其中包括Windows7.Android和IOS等,具体的平台支持请参考官网.具触控官方2013秋季开发者大会的消息Cocos2d-x现在已经有了3D的雏形可能在2015年以后发布3D版. 接下来,我们…
LLVM 编码规范 导论 语言.库和标准 C++ 标准版本 C++ 标准库 Go 代码准则 机械的代码问题 代码格式化 注释 头文件 类概述 method information 注释格式化 使用Doxygen注释 错误和警告消息 #include 风格 代码宽度 空格 格式化lambda如同代码块 花括号初始化列表 语言和编译器问题 像错误一样对待编译警告 编写可移植的代码 不要使用 RTTI 或 Exceptions 不要使用静态构造函数 使用class和struct关键字 不要使用花括号初…