31.DDR2问题3_waring?】的更多相关文章

Warning: (vlog-2275) 'ddr2_controller' already exists and will be overwritte. 出现这个waring,是因为xxx_bb.v文件出现,需要把这个文件删除掉,如果不删除,会出现IP核接口的信号为高阻,为蓝色和红色:…
只有代码: # ************************************************************ # Sequel Pro SQL dump # Version # # http://www.sequelpro.com/ # https://github.com/sequelpro/sequelpro # # Host: ) # Database: icoachu # Generation Time: :: # **********************…
DDR2电路设计 在高速大数据的应用中,高速大容量缓存是必不可少的硬件.当前在FPGA系统中使用较为广泛的高速大容量存储器有经典速度较低的单数据速率的SDRAM存储器,以及速度较高的双速率DDR.DDR2.DDR3型SDRAM存储器,DDR系列的存储器都需要FPGA芯片有对应的硬件电路结构支持.对于Altera Cyclone IV系列的FPGA,其最高支持到DDR2存储器(不支持DDR3存储器,到了Cyclone V系列的FPGA才支持DDR3存储器).芯航线AC6102开发板作为一个高速应用…
看了一套视频,感觉DDR这个部分将的非常细致也很好,于是把视频内容花了一个多星期作了总结. 这个视频就是不知道是谁讲的,做好事不留名啊---那位知道告诉我哈-- 平台:S5PV210 DDR: 兼容 三星的一块芯片——NT5TU64M16GG-DDR2-1G-G-R18-Consumer //---------28个步骤如下 step1.  To provide stable power for controller and memory device, the controller must…
一.DDR2时钟线走线规则a)时钟线包括 MEM_CLKOUT#0.MEM_CLKOUT0.MEM_CLKOUT#1.MEM_CLKOUT1,MEM_CLKOUT#2.MEM_CLKOUT2: MEM_CLKOUT#3.MEM_CLKOUT3.MEM_CLKOUT#4.MEM_CLKOUT4.MEM_CLKOUT#5.MEM_CLKOUT5.b)DDR2时钟线走线规则 分线对与对之间的间距为20mil min: DDR时钟线对其他线的间距为20mil min: 北桥Breakout出来4mil,…
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一个不错的突破口. 本文通过阅读.翻译和扩展(https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview)的方式,来逐步回顾总结一下OpenGL渲染管道,从而串联起OpenGL的所有知识点,并期望能在更高的层次上有所领悟. 另外,(https://w…
数组是存储多个同类型元素的基本数据结构,数组中的元素在内存连续存放,可以通过数组下标直接定位任意元素,相比我们在后续章节介绍的其他容器,效率非常高. 数组操作是计算机程序中的常见基本操作,Java中有一个类Arrays,包含一些对数组操作的静态方法,本节主要就来讨论这些方法,我们先来看怎么用,然后再来看它们的实现原理.学习Arrays的用法,我们就可以避免重新发明轮子,直接使用,学习它的实现原理,我们就可以在需要的时候,自己实现它不具备的功能. 用法 toString Arrays的toStri…
大致分为两种情况:ID连续和ID不连续. 1.ID连续的情况: 2.ID不连续的情况: (1).两次对表查询,效率较低. ID from A) (2).外层查询没有对表A进行查询,效率提高. ID from A order by ID) as a order by a.ID desc (3).ROW_NUMBER()函数效率更高,SQL2005以上版本可用. 以上是自己做的笔记,学习过程中,好记性不如烂笔头,自己也记录下来,作为成长的一部分.…
督促读书,总结精华,提炼笔记,抛砖引玉,有不合适的地方,欢迎留言指正. 问题1:养成一个好习惯,在头文件中只定义确实需要的东西 using namespace std; //建议需要什么再using声明什么,最好不使用这个偷懒的写法 问题2:C++定义了一个内容丰富的抽象数据类型的标准库,最重要的两个标准库类型是string和vector 因为他们是c++基本内置类型基础上改进而来,故重要!前者支持变长字符串,后者可以保存一组指定类型的对象. 问题3:什么时候会调用默认的构造函数? 默认构造函数…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (31) - 控件(按钮类): ButtonBase, Button, HyperlinkButton, RepeatButton, ToggleButton, AppBarButton, AppBarToggleButton 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(按钮类) ButtonBase Button HyperlinkButton RepeatButton ToggleButton AppBarButton A…