009--VS2013 C++ 显示位图部分透明化】的更多相关文章

其实这个更简单,只是把上一编文章的半透明化的代码去掉就可以啦 还是原来那张图片: //全局变量HBITMAP bg, girl;HDC mdc;//起始坐标const int xstart = 50;const int ystart = 20; //--------------------------------------------InitInstance() 函数----------------------------------------------//加载资源//----------…
以后所有图片都放在根目录下: 如有另放,会特别注明 //全局变量HBITMAP bg,girl;HDC mdc; //起始坐标const int xstart = 50;const int ystart = 20; //--------------------------------------------InitInstance() 函数----------------------------------------------//加载资源//-------------------------…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html 学习如何使用常规的技术来加载和处理的Bitmap对象,可以让你的UI组件保持响应并避免超过了你的应用的记忆限制.如果你不足够小心,位图资源会迅速消耗你的可用存储.最终导致应用崩溃,并抛出错误:ja…
@2019-05-16 [问题] 参照Armfly的emwin教程第46章 BUTTON-按钮控件显示位图和流位图,实际使用时导致界面切换卡顿延迟较大的情况 [环境] F429IGT6 + W9825G6KH [分析] 经请教 @硬汉(Eric2013) 知可能是SDRAM带宽限制所致,查看了W9825G6KH的datasheet发现宽度是16bit的 [解决] 将WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV)改为WM_MULTIBUF_Enable(1)后,效果改善很多 32b…
2010年04月29日 星期四 20:35 位图闪的问题困扰我很久了,因为程序的需要,我显示位图的方式是CImage类. 如果从CImage转到CBitmap,之后使用Attach到是可以,但我发现这样之后CImage类的对象会无效. 无奈拖了很久程序一直都在闪,我的程序使用的是多文档多视图,昨天通过勾子解决了CHtmlView在子窗口中闪烁的问题,今天下决心把CScrollView使用CImage闪烁的问题也给解决. 我们知道 CImage显示位图的方式是 m_Image.Draw(pDC->…
注:主要变化是在下面这张位图上的操作 //全局变量HBITMAP bg, girl;HDC mdc;//起始坐标const int xstart = 50;const int ystart = 20; //--------------------------------------------InitInstance() 函数----------------------------------------------//加载资源//--------------------------------…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/display-bitmap.html 这节课程将结合之前所有课程所学习的知识,向你展示如何使用后台线程和位图缓存,在ViewPager和GridView中展示多幅图片,并解决并发和配置变更的问题. 一). 实现向一个…
今天在使用VS2013的时候,打开突然发现,只显示附加到进程,无法进行调试,调试位置显示灰色,到网上各处寻求答案,本以为是个大问题,没想到只是个小问题.主要原因只是后台开太多东西了,导致VS2013运行内存受限,只要把你的游戏,音乐什么的关了,再重启VS2012就好了..有点短,希望能帮到大家…
VS2013上建立的Qt5project中显示中文字符的两种方式: 1. QStringLiteral("開始") 2. QString::fromLocal8Bit("開始")…
1. 资源文件中加载 bmp 2.1. 静态加载图片 在属性下设置为如下即可 2.2 动态加载图片 其中要在控件中添加CStatic变量,并且属性设置为如下 并且在按钮控件中加入 如下代码 void CdisplayPictureByMFCDlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //CDialogEx::OnOK(); // TODO: Add your control notification handler code here    CB…
首先点击开始在左下角输入"regedit" 右击HKEY_CURRENT_USER,点击查找,输入NoRecentDocsHistory 在右边找到NoRecentDocsHistory,右击修改NoRecentDocsHistory的值修改成0就可以了…
http://jingyan.baidu.com/article/af9f5a2d2e193543140a4533.html…
15.2.1 探究DIB (1)DIB文件的结构 整个文件 紧凑DIB(整个文件除文件头) 文件头(File Header) 信息头(Information Header) 信息头(Information Header) 颜色表(Color Table) 颜色表(Color Table) 像素位(Pixel Bits) 像素位(Pixel Bits) 注意:①紧凑DIB在内存中是连续的,即整个DIB存在单个内存块中 ②DIB载入内存时,像素位与信息头可以分别存在两个内存块,即内存不连续. (2)…
一.位图文件结构 位图文件由三部分组成:文件头 + 位图信息 + 位图像素数据 1.位图文件头:BitMapFileHeader.位图文件头主要用于识别位图文件.以下是位图文件头结构的定义: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { // bmfh WORD    bfType;                   //bfType指定文件类型.其值必须是0x4d42,即字符串“MB”,也就是说所有“.bmp”文件的头两个字节都是”MB“,标志该文件是位图文件.…
最近在看VisualC++ 图像处理的书籍,表示一直在从基础做起,今天就记录一个简单功能的实现,显示.bmp格式的位图. 首先需要理解的是窗口创建的过程包括两个步骤:首先擦除窗口的背景,然后在对窗口进行重新绘制. 一般而言,对于单文档或多文档的MFC程序,显示图像的代码要放在OnDraw函数之中.刚刚说过,窗口重绘时,要先将窗口的背景擦除,也就是发送WM_ERASEBKGND消息,然后用OnEraseBkgnd()函数处理这个消息,所以我们的显示图像的代码也可以放在这个函数之中.当然,这里只是为…
显示位图,你应该使用GDI+里面的Bitmap类或者Image类,这两个类都提供了方法从硬盘上的一个文件打开文件,创建相应的内存中的位图对象的工作.然后你可以使用Graphics类的DrawImage方法来绘制该位图.下面的代码初始化GDI+,显示一个打开文件对话框并且创建Bitmap对象,显示位图: GdiplusStartupInput input; ULONG_PTR gdiPlusToken; if(GdiplusStartup(&gdiPlusToken,&input,NULL)…
我们在进行程序的界面设计时,常常希望将位图的关键部分,也既是图像的前景显示在界面上,而将位图的背景隐藏起来,将位图与界面很自然的融合在一起,本文介绍了透明位图的制作知识,并将透明位图在一个对话框中显示了出来.本文所使用的原始位图及程序编译运行后的界面效果如下图所示: 图一.原始位图 图二.对话框界面上透明显示位图 一.实现方法 绘制"透明"位图是指绘制某一位图中除指定颜色外的其余部分,我们称这种颜色为"透明色".通过将位图的背景色指定为"透明色"…
方法一.显示位图文件 HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T(“xxx.bmp”),Image_Bitmap,0,0,Lr_CreateDibSection|Lr_DefaultSize|Lr_LoadFromFile); //加载bmp文件   xxx.bmp 就是要加载的图片名字 CBitmap bitmap; bitmap.Attach(hBitmap); //关联位图对象 CDC dcimage;dcimage.CreateCompatibl…
14.4.7 在位图上绘图 (1)在内存设备环境中绘图(与真实DC不同的是,内存DC的显示表面是个位图) (2)GetTextExtentPoint32函数:用于确定文本字符串的像素大小.(此大小就是与视频显示兼容的位图的尺寸). 参数 说明 hdc 设备环境句柄 lpString 文本字符串,如szText cbString 文本字符串中字符的个数.如lstrlen(szText) lpSize 指向一个结构体,用来存放结果 (3)当显示器的颜色深度和大小改变时,windows会自动改变内存设…
flex3中用addChild(child:DisplayObject) 增加显示对象,flex4中用addElement(element:IVisualElement).绝大多数的flex3显示控件都是从DispalyObject继承的,所以在flex3中增加显示对象非常容易.一旦到了flex4,要显示sprite shape Bitmap都会报错,因为都没有实现IVisualElement接口.习惯了flex3,再用flex4的时候还真有点不适应了. 从adobe帮助文档可以看到直接实现IV…
目录 第1章简介    1 1.1 DFB    1 1.2 DDB    1 1.3 DIB    2 第2章相关API    3 2.1 创建    3 2.1.1 CreateCompatibleBitmap    3 2.1.2 CreateBitmap    3 2.1.3 CreateBitmapIndirect    4 2.1.4 CreateDIBitmap    4 2.1.5 CreateDIBSection    5 2.1.6 小结    6 2.2 查询    6 2…
一.问题描述:Android下的相机在独自使用时,拍照没有问题,通过我们的代码调用时,也正常,但是更换了不同厂商的平板,ROM由Android4.0变成了Android4.1后,拍照出现了OutOfMemory异常,程序中断退出.如何解决这个问题呢? 二.先看看我们之前所写的代码 1) 调用系统相机(没有怀疑这里出错,代码略) 2)显示图片 mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView); fileName = mData.get(0)…
上一篇文章说的是ListView展示本地的图片以及文本,这一篇说一下如何从网络获取图片以及文本来显示.事实上,一般是先获取Josn或sml数据,然后解释显示.我们先从网上获取xml,然后对其进行解析,最后显示在ListView上.具体步骤: 客户端发出请求,获取xml 客户端异步解析xml ListView将解析完的数据显示 一.Android客户端 (1)xml布局文件         mainxml,就是一个ListView. <?xml version="1.0" enco…
操作位图的基本步骤: *创建位图句柄 *加载位图对象 *创建内存设备描述对象,将位图选入内存设备描述对象 *使用绘图函数进行图形绘制 *删除位图句柄 创建位图句柄并且加载位图对象: *位图句柄 HBITMAP hBmp *BOOL LoadBitmap( HINSTANCE hlnstance, LPCTSTR lpBitmapName); *位图资源有两种: 系统内置资源 应用程序位图资源 HBITMAP CreateBitmap( int nWidth, //指定位图宽度 int nHeig…
几乎每个Windows应用程序都使用图标.图片.光标等资源.资源是程序的一部分,但是它是不可执行代码.下面我们就详细介绍资 源文件在Delphi5中建立和使用方法.  1.把资源放到Exe文件的优点  由于定位资源比在磁盘中定位文件花费时间少,所以应用程序执行会更快.多种资源可以放在一个文件中,减少了图标.图片.光标 等文件数量.保存资源文件时不要和工程名相同,因为Delphi创建工程时会自动创建一个和工程名相同的资源文件.并且最好将资源 文件保存到和工程文件同一个文件夹中.  2.创建资源文件…
1.图标透明 (1).Windows中的图标其实是有两个图像组成的,其中一个用于与它要显示的位置的图像做“AND”操作,另一个作“XOR”操作. 透明:用“白色”AND,用“黑色”XOR 反色:用“白色”AND,用“白色”XOR 正常色:用“黑色”AND,用正常颜色XOR. (2). WIN9X中好像是对像素的操作实现透明的 WIN2K中就有API直接实现透明了! WIN2K中 GetWindowLong SetWindowLong SetLayeredWindowAttributes 三个AP…
参考文章:http://blog.csdn.net/wangjian8006/article/details/7464431 图片的加载与显示也是属于窗口绘制这一部分的.所以其代码要写在消息函数的WM_PAINT消息下. (这个代码图片路径是写死的,图片不会变,下面会讲该怎么刷新图片) // 处理对话框消息 INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hdlg, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; PAINTSTR…
前面我们针对 SVG 的解析和绘制做了介绍,SVG 是图片的一种形式,而另一种很重要的图片是:位图,包括 png.jpeg.bmp 等格式.位图的基本规则是,组成的基本元素是像素点,由宽度 * 高度个像素组成,每个像素存储了一个点的颜色和位置信息,颜色信息可以是 ARGB.RGBA.BGR 或 YUV 等组成.在手绘视频中,位图也是一种很重要的表现形式,因为我们在网上下载的图片,或者自己拍摄的照片,都是位图形式,我们可以用它来做成相册类型的视频等等.下面看一个用户使用来画Pro制作的视频中的截图…
Arduino 开源库 u8glib2 研究之 图标显示                -----------------关于drawXBM drawXBMP函数使用的研究 因为心血来潮,近来想做一个贪食蛇的游戏,手上有Arduino和我们自己开发的Newbit OLED Shield,硬件完全满足,所以在网上搜了下,发现好多人在用u8glib, 现在已经出了第二版 u8glib2, 第一版已经停止维护了, 不过两版的源码可以在 github.com下载,具体网址是 这个库很强大,显示文字(多种…
头文件 [cpp] view plaincopyprint? #pragma once #include <vector> using namespace std; #include <DShow.h> #include <uuids.h> #define DXIMAGE_WIDTH   1024 #define DXIMAGE_HEIGHT  768 class CDXImage { public: CDXImage(void); ~CDXImage(void); /…