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在做.Net底层编码过程中,为了功能独立,有可能会生成多个DLL,引用时非常不便.这方面微软提供了一个ILMerge工具原版DOS工具,可以将多个DLL合并成一个.下载完成后需要安装一下,然后通过DOS命令进入.具体用法如下: D:\Program Files\Microsoft\ILMerge>ilmerge /log:log.txt /targetplatform:v4 /  out:merge.dll AnalysisLibrary.dll USBClassLibrary.dll  说明:…
源地址:http://blog.csdn.net/ztz0223/article/details/8939341 将Qt 动态链接生成的exe及依赖dll打包方法 原文:http://www.qtcn.org/bbs/read-htm-tid-53333.html,我仅仅是没有带图片,懒得上图,然后修改了下载链接. Qt静态编译链接生成的exe文件,不需依赖七大姑八大姨的一堆dll,可以独立运行,发布很方便.但绝大多数用的都是Qt开源版本,如果用静态链接,会有些限制.那有没有办法即能享受静态编译…
本文告诉大家如何把 dll 打包到程序中.很多时候的 软件 在运行的时候需要包括很多 dll 或其他的文件,这样的软件在给其他小伙伴,就需要做一个压缩包,或者用安装软件.这样感觉不太好,所以本文告诉大家一个方法,把所有的 dll 放在一个文件,于是把自己的软件给小伙伴就只需要给他一个程序 ILMerge 首先下载ILMerge 然后安装,感觉安装很简单 假如有 1.exe 和 1.dll 准备把 1.dll 合并到 2.exe 那么可以使用下面代码 ilmerge /target:exe /ou…
使用场景 通常开发的Winform程序,引用了其他类库后,在输出目录下都会产生很多DLL文件,exe执行时必须依赖这些DLL.想要Winform程序只有一个可执行exe文件,又不想打包成安装包,就可以采用该方法. 方案一 利用ILMerge将exe及dll合并成一个新的exe ILMerge下载地址:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17630 将ILMerge.exe复制到exe所在目录,执行以下命令 ILMerg…
title author date CreateTime categories C# 将dll打包到程序中 lindexi 2018-04-29 09:43:22 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 C# 本文告诉大家如何把 dll 打包到程序中.很多时候的 软件 在运行的时候需要包括很多 dll 或其他的文件,这样的软件在给其他小伙伴,就需要做一个压缩包,或者用安装软件.这样感觉不太好,所以本文告诉大家一个方法,把所有的 dll 放在一个文件,于是把自己的软件给小伙伴就…
使用场景 通常开发的Winform程序,引用了其他类库后,在输出目录下都会产生很多DLL文件,exe执行时必须依赖这些DLL.想要Winform程序只有一个可执行exe文件,又不想打包成安装包,就可以采用该方法. 方案一 利用ILMerge将exe及dll合并成一个新的exe ILMerge下载地址:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17630 将ILMerge.exe复制到exe所在目录,执行以下命令 ILMerg…
最近比较懒,加上内容也不多就懒得排版了,字放大了,看起来应该方便一点 直接进入主题 先来看一个栗子,假设现在有一个第三方dll namespace TestLibrary1 { public class Test { public void Point() { Console.WriteLine("aaabbbccc"); } } } TestLibrary1.dll 在项目中引用,然后调用其中的方法Test,将输出aaabbbccc using System; namespace C…
Qt静态编译链接生成的exe文件,不需依赖七大姑八大姨的一堆dll,可以独立运行,发布很方便.但绝大多数用的都是Qt开源版本,如果用静态链接,会有些限制.那有没有办法即能享受静态编译的方便,又不受开源许可的限制呢?方法之一,就是用动态编译,然后把exe和需要的dll整合成一个文件,问题就解决了. 使用工具: Enigmavb(单文件封装工具) 下载:http://pan.baidu.com/s/1slcfArj windeployqt(qt内置一个现成的dll依赖性工具) 位置:工具在qt安装目…
今年我们开始使用Unity3D开发MMORPG,脚本语言使用C#,这样我们就可以使用以往积累的许多类库.但是,在U3D中使用.NET dll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题. 一.问题出现 我们在当前的一个U3D项目中使用了StriveEngine作为通信组件与服务端进行通信,在U3D环境中,编译运行一切正常,但在打包发布(Build)为PC版本可执行文件时,却出现错误:“ArgumentException: The Assembly System.Management is r…
开发程序的时候经常会引用一些第三方的DLL,然后编译生成的exe文件就不能脱离这些DLL独立运行了. 但是,很多时候我们本想开发一款只需要一个exe就能完美运行的小工具.那该怎么办呢? 下文介绍一种超简单的方法,不用写一行代码就可轻松实现. 这里我们需要用到一款名为Costura.Fody的工具.Costura.Fody是一个Fody框架下的插件,可通过Nuget安装到VS工程中.安装之后,就可以将项目所依赖的DLL(甚至PDB)文件全部打包到EXE文件里. 使用方法 在VS中,通过Nuget为…
Qt静态编译链接生成的exe文件,不需依赖dll,可以独立运行,发布很方便. 但绝大多数用的都是Qt开源版本,如果用静态链接,会有些限制. 方法之一,就是用动态编译,然后把exe和需要的dll整合成一个文件,问题就解决了. 具体步骤: 一.先动态编译链接,生成exe文件 二.找到依赖的dll文件 用Process Explore来获取所依赖的dll文件 下载: Process Explorer下载地址 打开procexp.exe,通过菜单[View]->[Lower Pane View]->[…
原文:http://blog.csdn.net/yhhyhhyhhyhh/article/details/50782897   打包工具:Inno Setup 编译器  源文件 :vs生成的.exe和相关dll,包括必要的配置文件和说明文件,图标等.  步骤:  1.准备.exe和相关dll,包括必要的配置文件和说明文件,图标等   2.   3.     4.     5.     6.     7.解决生成的安装包,不能设置桌面快捷方式和快速启动栏     8.     制作完成. 下面看一…
大家都知道做winform开发,是可以利用visual studio进行打包的,但是这种打包的方式需要双击安装,那么有没有什么方法,可以把winform程序打包成绿色版呢?当然,这里的“绿色版”也是相对的,如果您本地没有安装对应的.net Framework环境,也是无法运行的. 下面是本次winfrom程序打包演示的程序,及程序结构 1.利用微软官方工具ILMerge合并程序集 a.将visual studio生成的dll,exe打包成一个exe文件,我们需要用到ILMerge,ILMerge…
我们需要发布的exe文件很多时候都可能会依赖于一堆松散的dll,如果想在发布的时候只提供exe文件,而不想把一大堆dll一起放在和exe同一个文件夹下,是有方法的,该方法由CLR via C#作者提出,我在实践的过程中遇到的几点问题,现在记录下总体的流程和该注意的事项. 一.新建需要使用的类库: 1.打开VS,新建类库,使用默认的ClassLibrary1名称. 2.在Class1中添加一个公开的方法:HelloWrold,并且返回一个字符串.   二.以Winform为例来写个exe程序. 1…
http://www.cnblogs.com/Jarvin/p/3721195.html 我们需要发布的exe文件很多时候都可能会依赖于一堆松散的dll,如果想在发布 的时候只提供exe文件,而不想把一大堆dll一起放在和exe同一个文件夹下,是有方法的,该方法由CLR via C#作者提出,我在实践的过程中遇到的几点问题,现在记录下总体的流程和该注意的事项. 一.新建需要使用的类库: 1.打开VS,新建类库,使用默认的ClassLibrary1名称. 2.在Class1中添加一个公开的方法:H…
刚开始接触Qt,发现mac平台直接release编译一下就能够直接生成.app文件,并且可以直接运行..app位于工程文件内. 同样发方法在Windows直接运行exe却出现缺失dll情况. 讲过网上查找,找到了一种比较好的封装方法,将dll与exe一起封装.记录下来以便以后备用. 需要两个程序 Process Explore(查看所需dll) 和 Enigma Virtual Box(进行封装)      首先打开Process Explore, 并运行工程. 通过菜单View->Lower…
通过Nuget安装Costura.Fody 公司项目需要支持.NET 4.0(使用VS2017),Costura.Fody库从3.2.1开始支持4.0,但是不能装最新的Fody,否则会提示: Fody is only supported on MSBuild 16 and above. Current version: 15. 搜索之后发现,Fody库最高4.2.1版本可以支持15版本的MSBuild,所以目前的搭配是: Costura.Fody库 3.2.1 Fody库 4.2.1 编译一切正…
方法如下:首先需要安装NuGet 然后安装Fody.Costura 重新启动vs 编译项目即可 虽然根目录下还生成了dll但是你的程序已经可以脱离dll运行了,其实是将你的dll打入了exe中你可以看到exe的体积变大. 详细步骤参考:http://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/5568876.html(转自博客园) 安装包下载:https://www.nuget.org/packages/Fody/ 配置文件说明(随时更新) 1.排除特定程序集 <Costura>…
方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll: 方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用,using UnityEngine; 因此在涉及到使用此dll在打包dll的时候就要有点特殊处理. 项目中…
一.前言 上篇[1]主要介绍了利用csproj文件使用NuGet打包至ProGet的过程,并附上了用于在Jenkins上运行的python脚本.本篇的主要内容分为以下几点: 1. Nuspec与Nupkg的关系 2. dll文件该如何打包 3. P4python的几个操作 4. 融入jenkins 5. 本周关于与组长的讨论以及生活 二.Nuspec与Nupkg的关系 上篇我们说到,nuspec文件是nupkg的清单文件.但是有时候你会发现,明明你的项目里有依赖项(dependency),可你进…
当发布的程序有引用其它dll, 又只想发布一个exe时就需要把dll打包到exe 当然有多种方法可以打包, 比如微软的ILMerge,混淆器附带的打包... 用代码打包的实现方式也有很好,本文只是其中一种实现方式,不需要释放文件! 方法如下: 1.项目下新建文件夹Resources 2.把要打包的dll文件放在Resources文件夹下,并包括在项目中 3.右键文件属性, 生成操作选择嵌入的资源 4.实现如下代码, 在窗口构造中实现也可以(在窗体事件中无效,如winform_load) usin…
有些文件是必须一起使用的,如果能把多个DLL打包成一个DLL文件,那么引用文件的时候就不需要一个个地去引用,而且每次移动文件的时候也不至于少了哪个必须的DLL文件. 多个DLL文件打包成一个DLL文件的方法如下: 1.先到下面的网址下载ILMerge安装 http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=17630 2.安装完之后,执行cmd命令,进入ILMerge目录, 把test.dll. test1.dll. test2.dll…
1.什么是Nuget: 百度百科描述: Nuget是 ASP .NET Gallery 的一员.NuGet 是免费.开源的包管理开发工具,专注于在 .NET 应用开发过程中,简单地合并第三方的组件库. 当需要分享开发的工具或是库,需要建立一个Nuget package,然后把这个package放到Nuget的站点.如果想要使用别人已经开发好的工具或是库,只需要从站点获得这个package,并且安装到自己的Visual Studio项目或是解决方案里. NuGet能更方便地把一些dll和文件(如j…
对于不懂C++和VB的我, 在工作上却遇到需要重写旧ActiveX控件的任务. 好在客户机都是Windows PC, 基本上都有.net framework 2.0, 勉强用C#实现可以满足需求 所以我参考了不少前辈在网上分享的示例, 在.net framework 2.0的基础上用C#实现ActiveX小控件. 一波三折, 好不容易测试成功, 所以在此做一次简单的操作整理. 1. 准备一个的ActiveX控件, 这里的示例仅实现最简单的功能, 只包含IE与ActiveX之间的传值功能. 新建一…
大家都知道一谈起热更新的话首选是Ulua这个插件, 其实Unity可以使用dll热更新的,如果你实在不想用Lua来编写逻辑,0.0请下看Dll+AssetBundle如何实现热更新的.让你看完这个文章之后只是认识DLL热更新的方式和概念,掌握热更新的实战框架还需要你自己=.=   我们通常的做法是编译成的DLL打成AssetBundle文件, Unity通过WWW下载AB文件获取里面DLL.通过反射的方式把里面的C# 组件绑定到GameObject游戏物体上面,这就是DLL热更新的原理. 假设项…
原文:Vs2010中水晶报表引用及打包 转自:http://yunhaifeiwu.iteye.com/blog/1172283 Vs2010中水晶报表引用 在sap官网中下载支持vs 2010中的水晶报表组件.具体地址: 1)包括了报有DLL的水晶报表文件 url: http://downloads.businessobjects.com/akdlm/cr4vs2010/CRforVS_13_0.exe 2)水晶报表部署时用到的文件 url: http://downloads.business…
遇坑 之前经过折腾,pyinstaller打包文件可以在别的windows7上运行.但是,mfk, 客户说是xp系统.崩溃 使用pyinstaller各种折腾,打包出来的依然是不是有效的win32程序,各种报错. 后来尝试使用 py2exe 打包 使用 安装 不废话,下载exe版,傻瓜式安装 使用 编写类似一个 setup.py 文件,写各种配置(下边有) 调用命令 python setup.py py2exe 或者在setup.py下添加如下语句,点击文件自动运行 sys.argv.appen…
简介 我们经常看见有一些程序开始执行时会释放一些文件,以便于后续操作.例如一些病毒为了便于传播和隐藏,经常把一些需要用的动态库或是驱动文件打包进一个可执行文件中,再由需要使用的时候,再临时释放和加载.接下来笔者就将演示如何将DLL打包进文件,并实现动态释放和加载. 实现流程 开发工具:Visual Studio 2017 1.在项目工程上点击右键,选择"添加资源": 2.选择"自定义资源" 3.命名自定义资源类型后,重新添加资源,选中自定义的类型名字,并点击&quo…
减小文件搜索范围 配置 resolve.modules Webpack的resolve.modules配置模块库(即 node_modules)所在的位置,在 js 里出现 import 'vue' 这样不是相对.也不是绝对路径的写法时,会去 node_modules 目录下找.但是默认的配置,会采用向上递归搜索的方式去寻找,但通常项目目录里只有一个node_modules,且是在项目根目录,为了减少搜索范围,可以直接写明 node_modules 的全路径:同样,对于别名(`alias)的配置…
对于那些不打算涉及这么复杂而又想制作自己的 nuget 包的园友们,我是推荐使用 Nuget Package Explorer 来制作的.关于这个图形化的 nuget 包管理软件的使用,博客园内有相关的文章,大家可以搜索看看. 好,回归正题.但是我们都知道,图形化最大的问题就是自动化不高. 这是我其中的一个 nuget 包,可以看见里面的文件还是比较多的,那么我每一次重新编译,需要发布新版本的时候,就得把里面大部分的文件都替换成新的文件.每次都一个一个的替换,烦啊.而且有时候还得担心有没有替换少…