auto_ptr的使用原则】的更多相关文章

auto_ptr是c++标准库中的一种严格所有权型的智能指针,实现在backward/auto_ptr.h文件中 pro: 1.做临时变量时,不需要手动去释放资源 void f() { ClassA *p = new ClassA; ...... // 如果这抛出异常,还会有资源泄露的可能 delete p } 2.做成员变量时,不需要析构函数去处理 class A { private: auto_ptr<B> _p; // 类的析构函数会默认调用成员变量的析构函数 } con: 1.在函数中…
auto_ptr它是C++标准库(<utility>)为了一个智能指针类模板来解决资源泄漏所提供的问题(注意:这只是一个简单的智能指针) auto_ptr在事实原则的实现RAII,对资源的访问,在施工时间.释放资源时,析构函数,而相关的指针操作超载.使用起来就像普通的指针. std::auto_ptr<ClassA> pa(new ClassA); 非常多人听说过标准auto_ptr智能指针机制,但并非每一个人都天天使用它.这真是个遗憾.由于auto_ptr优雅地攻克了C++设计和…
<C++ Primer 4th>读书笔记 相对于小的程序员团队所能开发的系统需求而言,大规模编程对程序设计语言的要求更高.大规模应用程序往往具有下列特殊要求: 1. 更严格的正常运转时间以及更健壮的错误检测和错误处理.错误处理经常必须跨越独立开发的多个子系统进行. 2. 能够用各种库(可能包含独立开发的库)构造程序. 3. 能够处理更复杂的应用概念. C++ 中有下列三个特征分别针对这些要求:异常处理.命名空间和多重继承. 异常处理 通过异常我们能够将问题的检测和问题的解决分离,这样程序的问题…
读书笔记之:C++ Primer (第4版)及习题(ch12-ch18) [++++] 第12章 类 1. 类的声明与定义:前向声明,不完全类型 2. 从const函数返回*this 3. 可变数据成员mutable 4. 用于const对象的构造函数:构造函数不能声明为const 5. 构造函数初始化式 构造函数的执行分为两个阶段:初始化阶段和普通的计算阶段 6. 构造函数初始化列表 7. 默认实参与构造函数 8. 类通常定义一个默认构造函数,不然的话使用起来会很麻烦. 9. 使用默认构造函数…
使用异常处理,程序中独立开发的各部分能够就程序执行期间出现的问题相互通信,并处理这些问题.C++ 的异常处理中,需要由问题检测部分抛出一个对象给处理代码,通过这个对象的类型和内容,两个部分能够就出现了什么错误进行通信. 一:概述 1:在C++中的异常处理语句包括: try:try语句块以try关键字开始,并且以一个或者多个catch子句结束.try语句块中执行正常的代码,并且可以抛出异常,在try块后面catch子句捕获异常,并处理之. throw表达式:用来抛出异常. try块的通用语法形式是…
c++ auto_ptr智能指针 该类型在头文件memory中,在程序的开通通过 #include<memory> 导入,接下来讲解该智能指针的作用和使用. 使用方法: auto_ptr<type> ptr(new type());   这是该指针的定义形式,其中 type 是指针指向的类型,ptr 是该指针的名称. 比如该type 是int,具体定义如下: auto_ptr<int> ptr(new int(4)); 比如该type 是map<int,vecto…
#include "boost/scoped_ptr.hpp" #include <iostream> #include <memory>//contain auto_ptr  using namespace std; using  boost::scoped_ptr; int main(int argc, char* argv[]) { scoped_ptr<int > sp( new int(10) ) , sp2;  //sp = new in…
http://blog.csdn.net/rogeryi/article/details/1442700 Part(1) 这篇文章试图说明如何使用auto_ptr和shared_ptr,从而使得动态分配对象的使用和管理更安全,方便.除了一般的使用说明外,更主要是说明它们之间的异同 —— 满足需求的不同和开销上的差异.   文章的多数知识都来源于:   1. Exceptional C++(Herb)Item 37 auto_ptr 2. Exceptional C++ Style(Herb)和C…
前言 本篇博文来自一次公司内部的前端分享,从多个方面讨论了在设计接口时遵循的原则,总共包含了七个大块.系卤煮自己总结的一些经验和教训.本篇博文同时也参考了其他一些文章,相关地址会在后面贴出来.很难做到详尽充实,如果有好的建议或者不对的地方,还望不吝赐教斧正. 一.接口的流畅性 好的接口是流畅易懂的,他主要体现如下几个方面: 1.简单 操作某个元素的css属性,下面是原生的方法: document.querySelector('#id').style.color = 'red'; 封装之后 fun…
“姑娘,别这样.我们是有原则的.” “一个有原则的程序猿是不会写出 “摧毁地球” 这样的程序的,他们会写一个函数叫 “摧毁行星”而把地球当一个参数传进去.” “对,是时候和那些只会滚键盘的麻瓜不同了,我们可是有高逼格的程序猿.” [小九的学堂,致力于以平凡的语言描述不平凡的技术.如要转载,请注明来源:小九的学堂.cnblogs.com/xfuture] 写代码其实就是给一个世界创造秩序,世界越大就越需要原则,各司其职,统筹合作自然是比无脑的积木堆积星球来的令人信服,部分基于SOLID archi…