U3D UGUI学习3 - RectTransform】的更多相关文章

总的来说整合了NGUI很多零散功能,比如NGUI2.X处理拉伸要额外套脚本,NGUI3.X开始引入新的锚点.再加上依赖BoxCollider使得整个HUD显示非常乱 而UGUI很清晰明了,你也能看清楚拉伸怎么设置. 但也有一些误导性的设计以及不人性化的设计. 1.Anchor RectTransform相交于NGUI,其实稍显复杂.在NGUI 3.x里你要处理拉伸可以直接设置Anchor锚点模式,也可以挂全屏拉伸脚本. 并且,NGUI里你可以设置任何节点作为父节点,而UGUI里你只能设置上一级作…
就像主动碰撞检测需要刚体,刚体需要Mesh Filter.Unity的一些组件都需要基础配置. UGUI的基础配置和NGUI差不多,把NGUI的那些中间件全部削减干净,甚至连快捷键也没有. 1.基础层级的依赖: 所有的UI全部放置于Canvas下,类似NGUI的UI Root.而当你创建UI会自动生成EventSystem的GameObject,处理交互事件 所有的UI也都需要用UI层 并且Transform在UI的层级中无效,必须要换成RectTransform. 这个改动其实是双刃剑,旧版本…
Canvas Render Mode - UGUI不像NGUI,它没有UI摄像机.但有时候需要做相机动画就要调出来. 在Canvas里设置第二个选项即可调出. Pixel Perferct - 这个似乎是可以得到更好的像素显示但牺牲宽度高度,就是以前对齐的UI,现在显示效果更好但对不齐.NGUI里UI如果有小数点会模糊,我不知道和这个有没有关,但我在Unity试了,有小数点和没小数点都一样.和开不开这个选项没关系 论坛了看下,官方是这么说的:(LINK) Hi, I just investiga…
1.对应NGUI的四种文字显示模式 Shrink Content 对应NGUI第一种模式     勾选Best Fit 但似乎有一个Bug,文字过多的时候会爆框.解决方法是改变Line Spacing,但再多了又爆了,无解 Clamp Content 对应NGUI第二种模式,就是UGUI的默认模式 Horizontal Overflow  -Wrap Vertical Overflow -TurnCate Resize Freely 对应NGUI的第三种模式,无限延长 Horizontal Ov…
Layout这部分UGUI算是比NGUI做的到位 之前遇到了一个问题,NGUI做文字和背景框适配和容易,绑定一下就好了.UGUI你得弄Layout才可以,而且还需要配置. 但这个Layout使用场合是真的不多.. 1.简介: Content Size Fitter 这个是width/height = target的形式,宽高被动赋值. Aspect Ratio Fitter 高度放大,宽度放大 Layout Groups 用来设置Min,Preferred,Flexible三项属性的约束,似乎不…
U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - Layout和文字适配…
1.UGUI中是没有depth的概念,那要怎么在脚本中动态的改变一个UI元素在hierarchy中的排序位置呢? 放到最上面 Transform.SetAsFirstSibling最下面Transform.SetAsLastSibling某一处 Transform.SetSiblingIndex 2.查看并调试UGUI源码 教程:http://www.tuicool.com/articles/6V7zqi 源码:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/u…
在UGUI中,EventSystem实现了所有关于交互方面的功能,和NGUI不一样的地方是,我们终于可以摆脱添加Box Collider了! 下面我们来学习一下. 对于按钮来说,直接有onClick的事件,我们可以直接在编辑器中方便的通过拖拽来实现响应函数的赋值,这点和NGUI是一样的,如下: 代码使用onClick方法可以看这里:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4343618.html Event Trigger Event Trigger和NGUI中的Eve…
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发. Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果. 现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用. NGUI 大名鼎鼎的NGUI是可以看做是开发Unity游戏必备的插件,支持可视化开发,同时也支持2D和3D UI的开发,…
促使我学习SHADER的重要原因是希望深入理解3D渲染的机制,在此基础上可以灵活达到某种效果与性能的平衡,开发出具有良好体验的VR应用. 因为VR应用体验的好坏,直接由游戏的帧率决定,而游戏的帧率则受到渲染一帧画面所花时间的影响,因此如何提升渲染时间,而又可以得到期望的效果,必须要对SHADER或者说渲染机制有深入的理解. 一.在U3D中,shader是什么?shader即“着色器”,我们之所以能够看到屏幕上丰富多彩的3D画面,正是得益于它.U3D中与shader相关的概念以及它们同shader…