Unity3d 适配机型】的更多相关文章

1,为了是更多机型能够安装你的游戏,Unity3d Device Filter设置:ARMv6 with VFP: 2,华为C8600,一运行强制停止: 参考网址:http://forum.unity3d.com/threads/120712-HTC-wildfire-Anything-I-can-do 错误Log: 09-02 17:12:46.657: E/Unity(8269): CPU features not supported! (no ARMv6+ / VFP) 09-02 17:…
这些只支持64位的win7 win8 ******************************************** 5.1.5640 MacBook Air(11 英寸,2013 年中)MacBook Air(13 英寸,2013 年中)MacBook Pro(Retina 显示屏,13 英寸,2013 年末)MacBook Pro(Retina 显示屏,15 英寸,2013 年末)iMac(21.5 英寸,2013 年末)iMac(27 英寸,2013 年末)iMac(21.5 英…
http://www.umindex.com/devices/android_resolutions 大家都知道Android机型分裂严重,在开发Android App的时候永远都面临适配N多机型的问题.在有限的资源下,用什么设备开发,优先适配哪些机型? 机型适配常见的条件无非有这三项:Android版本.屏幕分辨率.厂商机型 其中,Android版本和屏幕分辨率是Android标准的适配内容,Google提供了详细的文档.很多厂商都对系统做了不同程度的定制,可能因为各 种各样的原因修改了And…
学习一个新技术,有三个法宝: 法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册 法宝2: 掌握厂家提供的demo样例 法宝3:<每个研发人员都应树立的一个demo模式> 故,学习魔镜4技术,亦如是也. 暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件的CardBoard VR解决方案. 硬件 魔镜4硬件提供了展示容器工具,主要由2个凸透镜和塑料头盔构成.故为了看到效果酷炫的VR效果,必须要依赖5寸以上Android手机–720P以上,把通过暴风魔镜SDK做的App放入里面,通过暴风魔镜凸透镜才能看到VR的效…
转载:http://www.jianshu.com/p/29ef8d3cca85 首先我们看看百度搜索引擎上常见的认识入手: 图1:屏幕分辨率和常见屏幕密度关系 我们知道屏幕密度直接关系到我们所谓的1X  1.5X  2X  3X  4X图的对应适配关系,结合图1可知: 屏幕密度跟屏幕分辨率可能有关系: 实操过安卓适配的同学应该了解,并不是所有的生厂商都会做规规矩矩的屏幕分辨率: 单位解释篇 想要通透得了解关于安卓各机型的适配关系还得从常见的单位入手,dp/px/sp/PPI/DPI dp=di…
一.安卓适配之痛真的无解吗? Android平台的诞生对智能手机的普及功不可没,但设备繁多.品牌众多.版本各异,芯片.摄像头.分辨率不统一等等,这些都逐渐成为Android系统发展的障碍,碎片化严重不仅造成Android系统混乱,也导致Android应用隐形开发成本的增多. 安卓碎片化(来源:友盟指数) 这一切让安卓工程师无辜躺枪,安卓适配深似海,准时下班是路人.安卓适配的坑,你踩进去过吗? 安卓适配那些坑 个性化十足的Launcher 多姿多彩的Camera 不止是2的双卡模式 UI适配 厂商…
PPT资源包含iOS+Android 各种方案分析:https://github.com/qiyer/Share/blob/master/%E7%83%AD%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%88%86%E4%BA%ABPPT.pptx 一 .热更新(热修复)产品背景 这里谈到的热更新都是指APP(不包含网页).APP按大类别可以粗略分为 应用 和 游戏.APP的开发周期是极其快速的,在实际开发流程中,我们总会有一些需求迫使我们短时间内快速上线,比如需求流程出错,程序员主观导致的一些bu…
本文转载来自:http://www.jianshu.com/p/9df3c3b6067a 为什么需要学Gradle? Gradle 是 Android 现在主流的编译工具,虽然在Gradle 出现之前和之后都有对应更快的编译工具出现,但是 Gradle 的优势就在于它是亲儿子,Gradle 确实比较慢,这和它的编译过程有关,但是现在的Gradle 编译速度已经有了成倍提高.除此之外,相对其他编译工具,最重要的,他和 Android Studio 的关系非常紧密,可以说对于一些简单的程序我们几乎不…
一:MobileProject简介 MobileProject项目是一个以MVC模式搭建的开源功能集合,基于Objective-C上面进行编写,意在解决新项目对于常见功能模块的重复开发,MobileProject对于项目的搭建也进行很明确的划分,各个模块职责也比较明确,MobileProject也引入的一些常用第三方插件.宏定义.工具帮助类等:整个项目也是在不断更新跟维护中,功能点也会不断更新:代码支持iOS7以后版本: 二:项目框架内容 三:功能点介绍 1:JSPatch热更新功能 相信关于J…
当项目需要有更多的客户的时候,你就会考虑将apk上架到应用商店了,无奈天朝Android应用商店真的是百家争鸣,据某地不完全统计已经有900+.若将Apk上架到所有的应用商店是个好主意,但是据统计也就那么十来个应用商店的占有率已经超过95%了,所以我觉得并没有必要上架所有应用商店.这里就好比Android里面适配机型一个道理,机型无数,但是也就那么几个品牌占有的绝大多数市场. 话说回来为什么要打渠道包(比如说应用宝要发一个apk,小米应用商店要发一个apk等等),而不是同一个apk放到每一个应用…