GL10控制图形旋转】的更多相关文章

GL10提供了glRotatef(float  angle , float  x ,  float  y , float  z)方法,该方法用于控制旋转,该方法种angle控制旋转角度:而x.y.z参数则共同决定了旋转轴的方向. 本质上,glRotatef(float  angle , float  x ,  float  y , float  z)方法的作用与glTranslatef(float  x , float  y  ,float  z)方法相似,只是glTranslatef(floa…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773171.html 之前开发的导入多个模型,旋转,分别移动什么什么的,都是在纯OpenGL的环境下写,然后项目需求要界面了. 我就想着用MFC界面来开发,但是呢MFC对话框 或者单文档跟OpenGL结合的绘图区域,添加了鼠标移动的消息响应函数,可是鼠标移动的坐标打印告诉我,两者结合之后 不仅左上角坐标不是(0,0)右下角也不是常规的长宽坐标 反正移动起来坐标跳动的非常的不规律,一会一百多…
一起来学matlab-matlab学习笔记9 高级绘图命令_2 图形的高级控制_视点控制和图形旋转_色图和颜色映像_光照和着色 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合应用>张德丰等著 感谢张老师的书籍,让我领略到matlab的便捷 <MATLAB技术大全>葛超等编著 感谢葛老师的书籍,让我领略到matlab的高效 图形的高级控制 视点控制和图形旋转 视点控制 日常生活中从不同的视点观察物体所看到的图形是不同的,同样用户从不同…
使用DXUT中的按钮控件类实现 控制模型旋转的过程如下: 1.创建一个CDXUTDialog对话框,并绑定至CDXUTDialogResourceManager对话框资源管理器. 2.绑定回调函数GUIEvent(GUIEvent函数的函数名可自定义,DXUT框架没有强行规定对话框的回调函数名) 3.为对话框AddButton添加按钮控件. 4.设置对话框的位置和大小,在OnFrameRender中添加对话框的OnRender函数,在窗口的MsgProc中添加对话框的  子(相对于窗口的MsgP…
原文:http://oviliazhang.diandian.com/post/2012-05-19/40027878859 由于目前大多的显示器是二维的,要控制三维物体的旋转就显得不那么直接了.ArcBall是一种将二维鼠标位置的变化映射到三维物体旋转的方法,让用户通过很直观的方法控制物体旋转. 网上相关方法还是不少的,包括: http://rainwarrior.thenoos.net/dragon/arcball.html http://nehe.gamedev.net/tutorial/…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>threejs鼠标移动控制模型旋转</title> </head> <body> <script src="js/threejs/three.js"></script> <!--<script src="ht…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11627508.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我就先把基本的小demo给写好当做前期测试. 在我之前网上的博客都只有读取移动旋转单个3d模型的, 导致我根本查不到有关的资料,只能自己写了. 前人栽树,后人乘凉. 技术就是要分享出来,大家共同进步,我们走过的坑没有必要让后来人再走一次. 有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取…
Android的基本控件和图形有限,难以满足所有的实际需要和设计需求,好在Android给出了相对完善的图形绘制和自定义控件的API,利用这些API,可以基本满足设计的需求. 自定义图像和控件的方法: 1.自定义一个class,继承View,给出含有context和context,attr两种参数的构造方法,在构造方法中设置相关的需求 2.在Layout设计窗口,通过包名+自定义class类名来调用此视图,并可以跟系统控件设置完全相同 一个简单自定义视图的的类代码: //自定义一个简单的矩形视图…
该例程所用的硬件设备: 直流电机驱动模块YYH-LWZ: H桥 大功率 正反转 刹车 PWM 调速 5/12/24V 12V直流减速电机JGB37-520B:ASLONG JGB37-520B编码器减速电机直流减速马达A/B相码盘信号测速    带编码器 A/B相输出 噪音小 芯片:IAP15w4k58s4 电机控制: 因该电机驱动模块无法直接通过单片机的IO口位的拉高,拉低来控制,故用PWM来控制.软件模拟PWM不够稳定快速,故采用硬件PWM,然而硬件PWM只可使用IAP15w4k58s4芯片…
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --…
private float rotateSpeed = 30f; private float movespeed = 5; void FixedUpdate() { //第一种控制移动 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); //朝一个方向移动 new Vector3(0, 0, v) * speed * Time.deltaTime是个向量 transf…
前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放. 大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转.模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标.那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现. 我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物.如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋…
最近在联系JavaScript 二维绘图,经常会用到旋转,前几篇博文也提到过这类问题. 但是我忘记了JavaScript二维绘图中有关旋转最核心的两个方法:save()和restore() 在w3c上对于save()方法的解释是: save( ) 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中.这就允许您临时地改变图像状态. 原文链接:http://www.w3school.com.cn/jsref/met_canvasrenderingcontext2d_save.asp restore…
Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动.缩放或旋转全息图像.如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画.使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中.一旦点击手势开始,通过手部移动的任何对对象的操作都能够被处理,在用户操作全息图像时,从而使得用户得以自由地四处张望. 1.修改HandsManager.cs,添加InteractionManager.SourcePressed,I…
在你想支持横竖屏的viewController里面重写两个方法: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 // 支持设备自动旋转 - (BOOL)shouldAutorotate {     return YES; }   // 支持横竖屏显示 - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {     return UIInterfaceOrientationMaskAll; } 这样在这个viewController中就可以横竖屏切换了. 注…
特定页面旋转屏幕很简单: SystemChrome.setPreferredOrientations([ ... ]); 数组中是您要支持的屏幕方向. 如果想在特定页面固定横屏, 您可以这样写: @override void initState() { super.initState(); SystemChrome.setPreferredOrientations([ DeviceOrientation.landscapeRight, DeviceOrientation.landscapeRig…
一类情况: 初始化app的方向,比如只支持横屏或者竖屏.下面举例只支持竖屏的案例 在app的属性里面手动设置 上面标注了该app支持的方向种类,要是在app里支持Portrait方向,还需要添加以下代码 二类情况: 上面的代码表明app支持了两个方向,Protrait 和PortraitUpsideDown,如果我要求在app在某个 方向的时候禁止屏幕旋转,该怎么做呢? 在swift中禁止当前屏幕旋转 UIDevice.currentDevice().endGeneratingDeviceOri…
using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour{ private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void Start() { } void Update () { //没有触摸 if ( Input.touchCount <= 0…
private float speed = 10; private float speedValue; private GameObject slider; private GameObject cubeObj; void Start() { slider = GameObject.Find("Canvas/Slider"); cubeObj = GameObject.Find("Cube"); slider.GetComponent<Slider>()…
OpenGL的glRotatef旋转变换函数详解 先看一下函数定义:void glRotatef(GLfloat angle,  GLfloat x,     GLfloat y,     GLfloat z) angle:为旋转的角度,单位为度.x,y,z:为对应xyz轴的布尔值变量. 重点是x,y,z表达的是什么意思呢?应该如何取值?如果说x,y,z表达的是一个坐标(x,y,z),那么这个函数就说明了当前几何图形围着这个坐标点旋转. 但往哪个方向旋转呢?所以很明显,x,y,z表达的意思并不是…
转载地址:https://blog.csdn.net/u013232740/article/details/47904115 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 本例在Visual Studio 2013环境下使用OpenGL,提供一个基本的开发应用程序框架. 第一步:OpenGL基础设置: 1.创建一个单文档的MF…
plot()是R中为对象作图的一个泛型函数(它的输出将根据所绘制对象类型的不同而变化):plot(x,y,type="b")表示将x置于横轴,y置于纵轴,绘制点集(x,y),然后使用线段将其连接:type="b"表示同时绘制点和线,使用help(plot)可以查看其它选项. 实例: > dev.new() # 打开一个新的图形窗口NULL> dose<-c(20,30,40,45,60)> drugA<-c(16,20,27,40,60…
本实例展示如何在SVG中画出一个正方形并使之旋转.运行结果如下图所示: 在文本框中输入时间间隔,单位是毫秒.点击Start按钮,蓝色方块就会开始转动,每个时间间隔变化一度.变换的角度在下面的Angle处显示. 实现代码如下,技术要点已经详细注释. <!DOCTYPE html> <?xml version="1.0" ?> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:svg=&quo…
在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动.旋转.缩放操作. 演示代码: //通过虚拟轴控制物体移动.旋转.缩放 public class MoveCube : MonoBehaviour { float moveSpeed = 10f; float rotateSpeed = 50f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取横轴参数…
一起来学matlab-matlab学习笔记9 高级绘图命令_1 图形对象_根对象,轴对象,用户控制对象,用户菜单对象 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合应用>张德丰等著 感谢张老师的书籍,让我领略到matlab的便捷 <MATLAB技术大全>葛超等编著 感谢葛老师的书籍,让我领略到matlab的高效 图形对象 图形对象(figure object):可以确定图形的整体或部分属性的各层界面.各层次图形对象是相互关联的,低层…
这次讲讲图形的旋转和批量渲染(rotate.batch) 1:图形旋转 先看看上次的代码中的一段: glRotatef(rot_y, 0, 1, 0) glRotatef(rot_z,0,0,1) glRotatef(rot_x,1,0,0) 这就是旋转的代码,函数是glRotatef,第一个参数是旋转的角度,后三个中那个是1就转哪个(从左往右依次是x,y,z) 简化成一个函数: def rotate(xdeg,ydeg,zdeg): glRotatef(ydeg,0,1,0) glRotate…
基本形状 SVG提供了很多的基本形状,这些元素可以直接使用,这一点比canvas好多了.废话不说了,直接看例子,这个最直接:   <svg width="200" height="250">   <rect x="10" y="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transpare…
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909184.html  分类: 十一.位图与图像 11.1.位图 11.1.1 位图(Bitmap)与字符(Font) 位图是以元素值为0或1的矩阵形式存储的,通常用于对窗口中相应区域的绘图屏蔽.比如说,当前颜色设置为红色,则在矩阵元素值为1的地方象素用红色来取代,反之,在为0的地方,对应的象素不受影响.位图普遍用于字符显示,请看下面例子: 例11-1 位图字符例程(font.c) #include "…
最近在做一个关于图形统计的界面,主要用到的是Dev控件ChartControl(功能很强大,能解决基本和复杂图形统计问题). ChartControl主要有Diagram.Series.Legend三个重要属性 diagram主要是用来控制图形X.Y.Z轴显示的样式和是否允许旋转以及旋转的角度和绕那个轴旋转. series主要是用来给chartcontrol控件增加各种图形,图形的种类用viewtype来控制. legend主要是用来说明图形的分类(可以说是图例). 第一部分是以饼状图来分类显示…
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