1.AppServiceProvider.php中 \DB::listen(function ($query){ $sql = $query->sql; $bindings = $query->bindings; $time = $query->time; if($time>10){ //when time > 10 print \Log::debug(var_export(compact(['sql','bindings','time']),true)); } }); 2.…
\DB::listen(function (QueryExecuted $sql) { \Log::info($sql->sql); \Log::info((new \Exception())->getTraceAsString()); });…
最近在Quora上看到一个问答题目,关于在高效率Linux用户节省时间Tips.将该题目的回答进行学习总结,加上自己的一些经验,记录如下,方便自己和大家参考. 下面介绍的都是一些命令行工具,这些工具在几位回答者的日常工作中都很有用.对于任何不了解的命令,请使用"man <COMMANDNAME>"查看,或者使用Google.有些命令需要先用 yum, apt-get install 命令安装. 1.基本命令 了解基本的bash 通读整个bash man page. 学习VI…
preftest 性能测试工作室,专注于性能测试技术研究(www.AutomationQA.com) LoadRunner小技巧集锦 1.录制脚本中包含中文,出现乱码怎么办? 把录制选项中的Support charset选中UTF-8 录制脚本后,切换到树视图中,打开相应的脚本页面.在右侧的PageView中录制的脚本呈现中文版式,但是当切换到Server Response中,所有的中文全部换成的乱码,如“勌缞仫訆”. 原因是服务器端没有把响应的编码设置为gb2312 在IIS中找到Web.Co…
Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 现实生活中,当阳光直射大地,而天空中又有很多云时,云层的影子总是会投射在大地上,风吹着云层移动,影子也跟着运动,如图3-28所示.   图3-28  天空中的云朵与大地上的影子 要在游戏中,模拟与之类似的大气现象时,就需要使用cookie类型的纹理. 制作云层效果的纹理 本小节将使用PhotoShop绘制有云层效果的纹理图,然后为其添加透明度信息.具体操作过程如下: (1)使用Pho…
Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的狙击手就是使用望远镜的一个例子,如图2-22所示.   图2-22  游戏中狙击手所看到的视图 制作望远镜的过程如下: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,命名为TelescopicView.打开这个脚本文件,并在里面添加下面的代码: 01     using UnityEngine…
Laravel支持多种数据库,包括MySQL.Postgres.SQLite和SQL Server,在Laravel中连接数据库和查询数据库都非常简单,我们可以使用多种方式与数据库进行交互,包括原生SQL语句.查询构建器以及Eloquent ORM.本节我们先演示如何使用原生SQL在Laravel应用中对数据库进行增删改查. 使用DB门面进行增删改查 1 插入数据 我们使用DB门面执行原生SQL语句,插入操作使用DB门面的insert方法,代码如下: <?php namespace App\Ht…
Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示.在Unity中,可以创建模拟了透明效果的材质,这也是本节主要讲解的内容. 图3-23  半透明的卡片 Unity创建并配置材质 在Project视图里,创建一个材质,并命名为TransMaterial,选中它然后在Inspector视图里修改Shader属性为Transparent/Diffuse,…
Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质 创建部分光滑部分粗糙的材质 生活中,有类物体的表面既有光滑的部分,又有粗糙的部分,例如丽江的石板路,如图3-17所示,石板的表面本来是粗糙的,但是在石板上面走的人多了,石板的一部分就变得光滑了.有时,游戏为了显得更加逼真,就需要模拟这样一种材质. 图3-17  兼具光滑和粗糙表面的丽江石板路 要制作部分光滑部分粗糙的材质,需要用到两种资源:拥有镜面着色器的材质和模拟了现实状况的纹理. Unity中创建并配置材质 在Project视图里,创…
Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质 Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片.所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的软件,如Photoshop和GIMP.本章使用的是前者.另外,有些纹理需要包含Transparents通道,所以图片最好保存成可以存储相应信息的格式,例如,PSD和TGA. unity中创建反射材质 生活中,反射材质(reflective material)的实例有很多.例如,水面.光滑的金属.镜子…