Unity3d NavMeshAgent 寻路问题(1)】的更多相关文章

今天在群里看见有个小伙在问Game视图寻路时怎么画线 正好前几天写了个寻路,而且自己也不知道具体怎么在寻路时画线,所以决定帮帮他,自己也好学习一下 在百度查了一下资料,直接搜寻路画路径.寻路画线...... 我可不是伸手党,我只是想看看别人是怎么实现的 结果什么都没有搜到!!那就直接搜unity3d 画线吧.....  果然很多资料!! Debug.DrawLine:使用这个函数只能在 screen 中看见画的线,在 game 中看不见 那我们要怎么在game中画线呢 百度给我答案:LineRe…
navMeshAgent调用setDestination 后,会有一个计算路径的时间,计算过程中pathPending为true. 在这个过程中remainingDistance一直为0.…
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方演示样例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东西分享给大家.这样博主和大家能够共同学习.好了,那么今天博主想和大家分享的是自己主动寻路与Mecanim动画系统结合起来实现的一个小案例,希望对大家学习Unity3D能够有所帮助. 博主以前告诉大家.博主是一个仙剑迷,平时学习编程累了的时候,博主就会玩玩仙剑.如图是博主偶尔回去玩玩的<新仙剑OL>…
使用unity提供的NavMeshAgent寻路,当有多个agent一起寻路时总会出现堵塞堆叠的问题. 本人使用了一个非常粗劣简单的方案解决此问题,当然跟魔兽的寻路完全没得比,但保证有比较好的性能,且效果也还比较好. 效果如下: 10个敌人 再多加10个敌人 未完待续... 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5916568.html…
在初次进行3D(三维)游戏体验中,避免不了对游戏有生疏的情况,因此在游戏中一般会插入新手指导.自动寻路.导航地图等AI人工智能技术到游戏中,方便玩家更快体验,为了玩家的体验更好,Unity3D寻路导航系统 Navgation Mesh Agent即可实现导航寻路,Unity3D导航寻路广泛应用于3D塔防.3D格斗.3D世界.3D奇幻.3D动作等3D网游及系列休闲娱乐游戏与2D小规模游戏,在此导航寻路起到自动行走.自动生成.自动跳跃.自动状态.自动播放动画的自动功能,简言之Unity3D寻路导航系…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能.在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如何手动指定寻路网格的路线?以及寻路网格层的应用.(本文所用到的模型皆来自Unity3d官网). (转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17…
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17492531 之前我们一起学习了如何使用Navmesh组件来实现最基本的角色自动寻路.今天我们再继续深入探索Navigation组件的高级功能.在本文中,你将了解到如何在两个隔离层自动生成寻路网格?如何手动指定寻路网格的路线?以及寻路网格层的应用.(本文所用到的模型皆来自Unity3d官网). (转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17…
隔离层自动生成寻路网格 (源码scene1.unity) 1.创建Plane实例P1,P2,两者之间出现一条鸿沟.直接控制角色位移是无法通过的. 2.打开Navigation窗口,分别选中P1,P2,分别设置Navigation Static 和OffMeshLink Generatic 3.保存场景,点击场景烘焙按钮Bake.结束后我们可以看到P1,P2除了自身生产寻路网格外,它们直接还生成了连接纽带. 4.添加角色模型Solder,为其添加NavMeshAgent(Component->Na…
1.敌人和玩家若存活,敌人始终朝着玩家所在位置移动,所以要给玩家物体一个Tag:Player从而找到玩家 2.敌人的自动寻路使用Unity自带的NavMeshAgent寻路组件寻路,要先把场景中不动的物体勾选Static,然后Navigation-Bake烘焙 移动 代码如下: public class EnemyMovement : MonoBehaviour { Transform player; // 玩家位置变量. PlayerHealth playerHealth; // 玩家生命脚本…
转自:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201271161310135/ 说明:从今天开始,我阿赵打算写一些简单的教程,方便自己日后回顾,或者方便刚入门的朋友学习.水平有限请勿见怪.不过请尊重码字截图录屏的劳动,如需转载请先告诉我.谢谢! unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能.在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能.阿赵我也使用过A*寻路插件,A*的原理并不复…