Shader 中的颜色计算】的更多相关文章

下面介绍 Shader 中 gl_FragColor 的计算与转换: 一.颜色计算 1. 加 这里要讲讲三原色和三基色:三原色一般指的是红.绿.蓝三种,简称 RGB,这是加色系.就是光源只含有特定的波段,本身就是色光,将不同颜色的光加在一起形成新的颜色.典型的例子是显示屏,关系如下: 显然,shader 中的颜色属于加色系.当我们把颜色相加时,会形成新的颜色,并且颜色会往白色靠拢.颜色的混合规律符合三原色规律. 顏色相加是指光的疊加,物理上是光的強度相加.例如多個光源照射到一個表面後反射至攝像機…
写在前面 自己写过Vertex & Fragment Shader的童鞋,大概都会对Unity的光照痛恨不已.当然,我相信这是因为我们写得少...不过这也是由于官方文档对这方面介绍很少的缘故,导致我们无法自如地处理很多常见的光照变量.这篇我们就来讨论下Unity内置的一些光照变量和函数到底怎么用. 以下内容均建立在Forward Rendering Path的基础上. 自己总结的,如果有硬伤一定要告诉我啊!感激不尽~ 主要参考: http://en.wikibooks.org/wiki/Cg_P…
基本知识回顾: 计算机中的颜色Color,用RGB模式存储(用R.G.B三个分量表示颜色,每个分量的范围是0—255). 而计算机中的颜色除了用RGB模式表示以外,常见的还有HSV模式(或者是HSB.HSL模式) RGB模式: 用R.G.B三个分量表示颜色 R分量:红色(Red)分量,整数型,范围是[0,255] G分量:绿色(Green)分量,整数型,范围是[0,255] B分量:蓝色(Blue)分量,整数型,范围是[0,255] HSV模式: 用H.S.V三个分量表示颜色 H分量:色相(Hu…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 在上一篇中,我们已经向Surface Shader中添加了一些properties.在这篇教程里,我…
--关于null在oracle数据库中是否参与计算,进行验证,with td as (select null id,1 name from dual ),td1 as ( select null id,2 name from dual ) select * from td, td1 where nvl(td.id,'0.00') = '0' select '1'||'0.1' from dual number number -> char select to_char(3333.00,'999,…
问题描述:我们在写存储过程和函数的时候经常会碰到利用当前日期计算出上周开始日期.结束日期,或者计算上个月的开始日期结束日期等问题.最近写了几个存储过程和函数,其中都涉及到了日期计算问题,在这里简单做一个总结,留待以后查阅. 涉及知识分享:SQL中的日期计算主要涉及到GETDATE().DATEDIFF()和DATEADD()三个方法,利用这三个方法的巧妙组合就可以得到我们想要的日期结果.首先,简单介绍一下这三个方法的定义: (1)GETDATE(): 定义:从 SQL Server 返回当前的时…
大家好,欢迎回到性能调优培训.上个星期我们讨论在SQL Server里基数计算过程里的一些问题.今天我们继续详细谈下,SQL Server 2014里引入的新基数计算. 新基数计算 SQL Server 2014里一个增强是新的基数计算.上个星期你已经学到老基数计算有些限制,会生成错误的估计,这会导致不好的执行计划表现.截至SQL Server 2012,你一直在使用自SQL Server 7.0引入的基数计算. 当然,几年来也有很多问题被修正,但默认它们都没启用的——你需要启用SQL Serv…
在如下8*6的矩阵中,请计算从A移动到B一共有__种走法.要求每次只能向上或向右移动一格,并且不能经过P. A:456 B:492 C:568 D:626 E:680 F:702 解析: 8*6的矩阵,从左下角A到右上角B,一共需要走12步,其中5步向上,7步向右,因此总的走法一共有C(12,5)=792种,但题目规定不能经过P,因此需要减去经过P点的走法. 经过P的路径分为两部分,从A到P,从P到B. 同理,从A到P的走法:C(6,2)=15: 同理,从P到B的走法:C(6,3)=20: 因此…
在使用openstack的过程中,我们经常会添加好几台计算节点来部署虚拟机,在后续使用中由于某些原因,一些计算节点出现了问题,需要将这些出了问题的计算节点从openstack的控制节点中踢出去!但是很多时候,在删除计算节点的时候由于删除不彻底而导致了后面使用openstack出现了诸多问题. 下面记录了在openstack中彻底删除计算节点linux-node2.openstack的操作: 在控制节点上操作 查看计算节点 [root@linux-node1 src]# openstack hos…
理论知识转载地址:http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/25545933 1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强. 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il是点光源强度,θ是入射光方向与顶点法线的夹角,称入射角(0<=A<=90°),Ild…