</pre><pre> Your UIAnnotationView is always drawn at the same scale, the map's zoom level doesn't matter. That's why centerOffset isn't bound with the zoom level. annView.centerOffset is what you need. If you see that your pin is not at the go…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6664554 在上一文章Android系统匿名共享内存Ashmem(Anonymous Shared Memory)简要介绍和学习计划中, 我们简要介绍了Android系统的匿名共享内存机制,其中,简要提到了它具有辅助内存管理系统来有效地管理内存的特点,但是没有进一步去了解它是如何实 现的.在本文中,我们将通过分析Android系统的匿名共享内存…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com ORM数据库框架 greenDAO SQLite MD 目录 目录简介相关资源特性与优点其他开源项目官网介绍文档Greendao 注解实体注解 @Entity属性注解@Id 主键@Property 字段名@NotNull 非空@Transient 忽略索引注解@Index 索引@Uniqu…
PWM_T Struct Reference Control Register » Pulse Width Modulation Controller(PWM)   typedef struct { /** * @var PWM_T::CTL0 * Offset: 0x00 PWM Control Register 0 * ---------------------------------------------------------------------------------------…
M451提供了两路PWM发生器.每路PWM支持6通道PWM输出或输入捕捉.有一个12位的预分频器把时钟源分频后输入给16位的计数器,另外还有一个16位的比较器.PWM计数器支持向上,向下,上下计数方式.PWM用比较器和计数器的比较来产生事件,这些事件用来产生PWM脉冲,中断,EADC/DAC转换触发信号. PWM发生器支持两种标准PWM输出模式:独立模式和互补模式,它们的架构不同.标准输出模式又有两种输出功能:组功能和同步功能.组功能可以在独立模式和互补模式下使能.同步功能只有在互补模式下才可以…
Bing必应地图中国API-画线与添加多边形 2011-05-24 14:31:20|  分类: Bing&Google|字号 订阅     在必应地图上画线的功能应用也很广泛:显示从出发地到目的地的行驶路径,或者显示某一辆车的历史行驶轨迹,等等.上一讲中我们提到shape类可以是点.线或多边形.在初始化shape类的时候,可以通过输入参数VEShapeType.Polyline来实现一个折线示例.需要注意的是,可以通过指定多个经纬度来确定一条折线.例如:var shape = new VESh…
JTAG Finder Figuring out the JTAG Pinouts on a Device is usually the most time-consuming and frustrating process and Finding the pinouts for these ports allows you to access with correct JTAG Devices likeGPG ORT,  and JTAG Finder helps you to get sta…
说明: 1.这里的Custom Shaders 为且仅为 Custom Node的使用和USF的包含.并非全局Shader和Material Shader. 2.原文来源:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial The material editor is a great tool for artists to create shaders thanks to its node-based…
转自:https://blog.felixkate.net/2016/05/22/adding-a-custom-shading-model-1/ This was written in February 2016 which means it was written for an old version of the Unreal Engine.There were a few changes with the newer versions so this is not up to date…
需求 Editor模式下,在运行或者非运行状态下,能够按照指定的变化率来自动改变material中属性数值. 需求分析 如何在Editor模式下获得一个游戏对象及其组件,尤其是在非运行状态下?我们知道在Unity IDE运行起来后是很容易获得一个对象和组件的,在GameObject上挂一个脚本即可.但是在非运行状态下呢,transform.GetComponent这样的方法怎么执行?好在unity已经为我们考虑到了这个问题,提供了[ExecuteInEditMode]Attribute,通过指定…