HearthBuddy炉石兄弟 格雷迈恩】的更多相关文章

getDecks(); 设置 private void getDecks() { Dictionary<string, int> tmpDeck = new Dictionary<string, int>(startDeck); List<GraveYardItem> graveYard = new List<GraveYardItem>(); Dictionary<CardDB.cardIDEnum, int> og = new Diction…
解决方案 namespace Triton.Game.Mapping{// Token: 0x020004A4 RID: 1188[Attribute38("Entity")]public class Entity : EntityBase // Triton.Game.Mapping.Entity // Token: 0x06003007 RID: 12295 RVA: 0x00026F09 File Offset: 0x00025109 public TAG_RACE GetRac…
Sepefeets's update to botmaker's Silverfish AI This AI is a Custom Class for Hearthranger and Hearthbuddy which intends to simulate all possible turn actions and select the best. Official Threads: http://www.hearthranger.com/forum/yaf_postst7352_Sepe…
[CollectionManagerScene_COLLECTION] An exception occurred when calling CacheCustomDecks: System.MissingMethodException: Method 'CollectionDeckBoxVisual.string_4 = IsValid, enum20_0 = null' not found. at Triton.Game.Mono.MonoClass.method_7(String stri…
修复图腾师问题   beebee102 修复了先摇图腾再下图腾师的问题,另外加了阴燃电鳗的sim卡.在兄弟策略的模拟程序中测试了没问题,真机没有试过,麻烦吧友测试了回复一下.链接: [有效] https://pan.baidu.com/s/1YQey8Kr6u_IT3bWkFwCZbw 提取码: anrc 笼统的说,问题出了在兄弟策略计算上面,关键是哪里出问题,没办法改了改兄弟策略代码写了个兄弟策略的模拟程序,能根据当前牌局计算出最优方案 牌局记录在这个文件夹里UltimateLogs(具体路径…
[.NET] ConfuserEx脱壳工具打包 ConfuserEx 1.0.0脱壳步骤        Written by 今夕何夕[W.B.L.E. TeAm] 1.先用UnconfuserEx把主程序Dump出来:2.使用CodeCracker大牛的ConfuserExStringDecryptor将加密的字符串解密:3.使用CodeCracker大牛的ConfuserExSwitchKiller将混淆的switch分支结构解密:4.若步骤3中解密导致程序崩溃,可以尝试ConfuserEx…
前言 本篇随笔的底包采用的是百度炉石兄弟吧20200109折腾版中自带的 routines 文件. 本次仅为绝大多数方法添加 xml 注释和简单解析,没有具体解析与重构. Playfield 类方法众多,欢迎指出我的注解错误.有任何问题或建议可以在下方进行评论. 正文 1. addMinionsReal, addCardsReal #region 初始化时使用,合并两个列表 private void addMinionsReal(List<Minion> source, List<Min…
偶数萨 手打两天已上传说,各位加油  欧洲牧羊人 ### 火元素换艾雅# 职业:萨满祭司# 模式:狂野模式## 2x (2) 图腾魔像        # 2x (2) 大漩涡传送门   # 2x (2) 恐狼前锋          # 1x (2) 自动漩涡打击装置# 2x (2) 衰变                  # 2x (2) 连环爆裂# 2x (2) 阴燃电鳗          # 2x (2) 青玉之爪          # 1x (2) 风怒# 1x (4) 妖术# 2x (4…
HearthBuddy https://www.jiligame.com/70639.html 解压缩包,打开hearthbuddy.exe直接运行就可以:不用替换mono.dll直接可用:不需要校验任何文件hash值:key随便输入什么字符: by大神beebee102 https://pan.baidu.com/share/init?surl=IMIPJmm6npndufE5Wx44QQ 提取码ac9g 双开教程 https://tieba.baidu.com/p/6054698162?se…
父子之间 <div ng-controller="ParentCtrl"> <div ng-controller="ChildCtrl"></div> </div>父亲这边: $scope.$emit("ss", { ss:true; }); 孩子这边: $scope.$on('ss', function (event, data) { $scope.ss= data.ss; }); 兄弟之间 &l…
var chils= s.childNodes; //得到s的全部子节点 var par=s.parentNode; //得到s的父节点 var ns=s.nextSbiling; //获得s的下一个兄弟节点 var ps=s.previousSbiling; //得到s的上一个兄弟节点 var fc=s.firstChild; //获得s的第一个子节点 var lc=s.lastChile; //获得s的最后一个子节点 JS获取节点父级,子级元素 先说一下JS的获取方法,其要比JQUERY的方…
在移动网页,尤其是webapp中常需要用到大量的css3动画,来获得良好交互体验 我之前帮朋友做了一个,可惜没帮上忙现在和大家分享一下 目标是要做一个<炉石传说>游戏的介绍宣传页面,文字内容不多,主要是要和用户有互动 脑海中闪过很多见过的css3效果,决定总体采用一个3d翻转效果,每页再堆砌一些小动画 效果/演示 (在支持css3的浏览器中才能显示,ie11目前都不支持3d转换) div{position:absolute;top:0px;left:0px; overflow:hidden;}…
SOUI中通过pos的标志如:[, {, }, ],这4个标志可以相对于前一个及后一个兄弟窗口,但是有时候希望相对于不是前后窗口的兄弟窗口,比如一个通过一个中心窗口同时定义它的上下左右4个窗口,这个时候应该如何处理? 其实SOUI是支持相对于任意一个兄弟窗口的,但是定义方法有点复杂,所以在之前的博客文章中都没有介绍. 定义的方法是这样的: 首先被参考窗口(假定为窗口A)必须要指定窗口的ID属性,有了ID(假定id=100),其它窗口才能引用它(这里指定name属性是不行的,系统只会通过ID去查询…
jQuery.parent(expr)           //找父元素 jQuery.parents(expr)          //找到所有祖先元素,不限于父元素 jQuery.children(expr)        //查找所有子元素,只会找到直接的孩子节点,不会返回所有子孙 jQuery.contents()            //查找下面的所有内容,包括节点和文本. jQuery.prev()                //查找上一个兄弟节点,不是所有的兄弟节点 jQue…
一.简单描述 Before:如果返回null,拦截器将主动权转给路由:如果返回Response对象,则路由不起作用. After : 没有返回值,可以在这里修改或替换当前的Response. OnError : 返回值与Before相似,引发的错误或异常时的控制代码可以写在这里. 这三兄弟的大致作用,看名字,也可以这样简单的理解: Before:处理之前要干的事.(返回null,继续处理;返回Response对象,不再做要干的那件事,换做Response对象要干的事) After : 处理之后要…
原生javascript方法: var a = document.getElementById("dom"); del_space(a); //清理空格 var b = a.childNodes; //获取a的全部子节点: var c = a.parentNode; //获取a的父节点: var d = a.nextSibling; //获取a的下一个兄弟节点 var e = a.previousSibling; //获取a的上一个兄弟节点 var f = a.firstChild;…
先说下为了采集CNC兄弟设备的数据可谓是一波三折. 因为首次接触brother设备(CNC)是直接在设备上设置IP.用户名.密码,然后直连PC,用Ftp可以查看和下载CNC brother设备里的数据库文件(NC文件).其实我们最关心的是CNC的"工件计数",经确认CNC可以实时的将计数写入WKCNTR.NC文件,现在理论上已经没有问题了,可是后面还有很多坑. 我们刚开始是用dotnet来做的,写好demo程序连接brother测试,可是怎么都无法下载,一直提示"基础连接关闭…
相邻兄弟选择器(Adjacent sibling selector)可选择紧接在另一元素后的元素,且二者有相同父元素. 选择相邻兄弟 如果需要选择紧接在另一个元素后的元素,而且二者有相同的父元素,可以使用相邻兄弟选择器(Adjacent sibling selector). 例如,如果要增加紧接在 h1 元素后出现的段落的上边距,可以这样写: h1 + p {margin-top:50px;} 这个选择器读作:“选择紧接在 h1 元素后出现的段落,h1 和 p 元素拥有共同的父元素”. 亲自试一…
昨天吃完晚饭,开了一盘炉石.选的龙牧,遇到对面马克扎尔战士. 中途,我场上3个较大随从,他突然先拍下一个铜须,菊花一紧,然后果然拍下了大工匠(之前用龙人侦察者看到他牌库有这张牌),逗比的一幕开始了,首先大工匠将他的铜须变成了小松鼠,然后又将我的一个身材较小的随从变成了55恐龙... 轮到我的回合,我也ZZ了一次,看见手上有铜须和发现龙的虚空幽龙史学家,结果一股脑扔了下去,然后发现战吼没有触发,仔细一看,原来是手上牌里没有龙,这下就很尴尬了... 不过最后还是打赢了. 2个ZZ般的玩家.…
经过3个月的开发,有很多感触. 以前一直以为技术是开发成败的第一因素,现在发现,等到你代码写的时间够长,经验够丰富,什么功能都能随手完成,对于业务的分析能力变成了第一位. 炉石山寨版的BS版本用到的HTML5的SVG,我看了一个下午的教程,借鉴以前GUI+和HTML的经验,很快就能写点东西出来了. WebSocket,Github上找了一个开源的C#项目,通讯这块也是几个小时就搞定了.Javascript不是很熟悉,当时闭包这样的一些概念也算听说过,Js也是无障碍就写成了. 整个项目的技术壁垒其…
昨天买了一个月的1G 1核的服务器,由于不是新用户,所以没有享受到阿里的6个月免费的优惠. (阿里脑残,为什么不对于续费或者升级免费呢?) 在服务器的通讯上面已经OK了,完全绕过了ASP.NET,就是单纯的服务器和浏览器在通讯,页面也只是静态的页面,纯HTML5 + JS. 通讯是WebSocket,绘图SVG.不知道为什么,对于固定的文字,UC的文字绘制是OK的,对于JSON反序列化的对象,所有的绘制都是有问题的. 初步怀疑是由于使用了汉字,然后没有设置编码,造成了JS的本地反序列化不对. 服…
原来这个项目,一直想做成CS模式的,BS模式对于炉石这样的游戏来说比较困难. 暴雪到现在也只出了 Windows 和 iPad版本的炉石,最大的问题还是在于如何在小屏幕下,实现最佳的客户体验. Windows和iPad的屏幕不会太小,所以操作起来不会出现很大的问题,但是如果是手机的话,对于操作的客户体验是一个巨大的挑战. iOs系统还可以限制iPad上运行,不能在iPhone上运行.Android的话,估计很难区别到底是Pad还是Phone. (iPhone通过特殊手段还是可以运行炉石的) 如果…
炉石传说的开发,已经有30个工作日了. 关于法术的定义方法,有过一次重大的变更:法术效果是整个炉石的核心,正是因为丰富的法术效果,才造就了炉石的可玩性. 原来构思的时候,对于法术效果没有充分的理解,所以只将效果数据做成了常数,例如 造成5点伤害. 随着更加深入的解除,发现还有 毁掉你的武器,对所有随从造成武器攻击力的伤害,这样的话,效果是一个 表达式. 然后考虑到,有些追加效果,例如,对某个随从造成2点伤害,如果这个随从没有死,则抽一张牌, 这里就牵涉到了根据条件追加效果的处理. 同时,德鲁伊的…
法术资料说明 1.资料的准备 从GitHub上面获得的工程里面,是没有XML卡牌资料配置的,这个是需要你自己生成的. 打开炉边处说的客户端 然后按下  卡牌资料生成 将炉石资料文件设定为 Github上面的卡牌整理版本文件. XML文件夹则可以选择一个任意目录. 然后按下  导出到 XML ,则会自动生成XML文件夹和各个卡牌资料文件. 如果卡牌整理版本文件没有更改,则这个操作只需要做一次就可以了. 感谢网友chucklu的意见,由于NET4.0版本的问题,有些机器不能正常序列化 这个问题正在调…
炉石的设计,最核心的内容是法术效果. 法术卡牌,无疑是法术的集中体现,但是,法术效果除了在法术卡牌之外,也不除不在. 随从的战吼,亡语,奥秘的揭示等等都是法术效果的体现. 法术卡牌在炉石里面有很多种(200种),但是具体整理后,大约也只有10个种类,每个种类通过法术对象的指定方式,效果点数的不同排列组合,演化出了不同卡牌效果. 例如攻击类的卡牌,  通过攻击次数的不同(奥术飞弹是3次),攻击对象不同(有的是只能攻击随从,有的只能攻击英雄,有的两者都可以), 攻击方向不同(有的可以攻击对方,有的是…
源代码已经整理过了,去除了不需要的项目. 注意:以前文章中出现过的Git已经变更过了,请以前关注过,Fork过的朋友,重新Fork一下. GitHub地址 卡牌XML文件的做成:(Git上面是没有XML文件的,原因是数量比较多,更新比较频繁,所以,运行游戏前,请自行生成) 代码里面有一个CardHelper的工程,运行这个工程: 资料导入导出…
炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多. 在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比较差等问题. 当然,除去领域专家之外,很少人对于一个新的事物可以在一开始就把握住整个核心业务. 接下来讲讲整个程序的构造: Card类库:将整个业务逻辑封装在里面,包括了服务器和客户端的通信逻辑.通信协议的编码和解码.现在是为了炉石定制的,以后想改写成更加通用的. CardHelper:一个辅助程序…
最近在大连的同事强力推荐我玩 炉石传说,一个卡牌游戏.加上五一放一个很长很长的假期,为了磨练自己,决定尝试开发一个C#的炉石传说. 这件事情有人已经干过了,开发了一个网页版的炉石,但是貌似不能玩.... http://cnodejs.org/topic/529c1366a6957a0809485f3d 如果这位同志看到这篇文章,请一定和我联系!! rudermail@qq.com或Q我377372779 第一天 开始学习炉石传说的玩法,最好的方法是不停的玩游戏. 一个应用是否逻辑清晰,取决于你对…
最近工作中总遇到取各种父啊子啊兄弟姐妹啊,每次都得查,这次整理个全乎的~ [js的获取方式] function dom(){      var a = document.getElementByIdx_x_x("dom"); var b = a.childNodes;      获取a的全部子节点      var c = a.parentNode;     获取a的父节点      var d = a.nextSbiling;     获取a的下一个兄弟节点      var e =…
排名函数三兄弟,一看名字就知道,都是为了排名而生!但是各自有各自的特色!以下一个例子说明问题!(以下栗子没有使用Partition By 的关键字,整个结果集进行排序) RANK 每个值一个排名,同样的值排同样的位置,如第一名有2个,下一个值就要排第三,如此类推,表现如下面的 RandNr 列 DENSE_RANK 每个值一个排名,跟Rank 不一致的地方在于它不跳号,会1,2,3 那样排下来 ROW_NUMBER 每行一个排序值,遇到相同的排序条件的时候,按照顺序给值,对应表现如下面RowNr…