macos下简单的socket服务器+客户端】的更多相关文章

TCP客户端服务器编程模型: 服务器: 调用socket函数创建套接字 调用bind绑定本地IP和端口 调用listen启动监听(准备好接收客户端链接的队列) 调用accept从已连接队列中提取第一个连接.(如果没有,会阻塞.) 调用I/O函数(read/write)与客户端通讯 调用close关闭套接字.(多个套接字) 客户端: 调用socket创建套接字 调用connect连接服务器 调用I/O函数(read/write)与服务器通讯 调用close关闭套接字 Linux下和Mac下代码一样…
Linux下简单的socket通信实例 If you spend too much time thinking about a thing, you’ll never get it done. —Bruce Lee       学习网络编程也一段时间了,刚开始看<UNIX网络编程>的时候,觉得这本厚厚的书好难啊!看到后来,发现并没有想象中的那么难.如果你是新手,建议你看到第二部分结束后,开始着手写代码.不写代码肯定是不行的.看100遍也没有敲一遍实现一遍来的清楚.敲完以后,带着问题去看书,你会…
windows下的一个C++ socket服务器,用到了C++11的相关内容,现在还不是很完善,以后会不断改进的! #include <winsock2.h>//1 以后会用这种方式对特定代码进行注释 #include <Windows.h> #include <stdio.h> #include <iostream> #include <thread> #include <string> #include <fstream&g…
服务端: hello_server.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> void error_handling(char *message); int main(int argc, char *argv[]) { in…
服务器: //服务器 #include <stdio.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <errno.h> #include <string.h> int main() { struct sockaddr_in serverAddr,clientAddr…
服务器端代码 if "__main__" == __name__: try: sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM); print("create socket succ!"); sock.bind(('localhost', 8001)); print("bind socket succ!"); sock.listen(5); print("listen suc…
int main(int ac, char *av[]) { ); ) { exit(); } thread t; ) { int socket_fd = accept(tcp_socket, nullptr, nullptr); //4 t = thread(handleAccept, socket_fd);//3 t.detach();//3 } system("pause"); } 1.int make_server_socket(int port) 用于创建服务端的socket…
int make_server_socket(int port) { WSADATA inet_WsaData; WSAStartup(MAKEWORD(), &inet_WsaData); if (LOBYTE(inet_WsaData.wVersion) != 2 || HIBYTE(inet_WsaData.wVersion) != 0)//2     { WSACleanup(); return -1; } );//3 SOCKET s; struct sockaddr_in saddr…
void handleAccept(int socket_fd) { ] = { '\0' }; string cmd; string filename; recv(socket_fd, buf, ); stringstream sstream; sstream << buf; sstream >> cmd; sstream >> filename; cout << cmd << " " << filename &…
今天自己编写了一个简单的c++服务器客户端程序,注释较详细,在此做个笔记. windows下socket编程的主要流程可概括如下:初始化ws2_32.dll动态库-->创建套接字-->绑定地址信息-->服务器进行监听/客户端连接服务器-->数据交换-->关闭套接字对象. 服务器端: #include <Winsock2.h> #include <Ws2tcpip.h> #include <iostream> #pragma comment(…
#通过gevent实现单线程下的多socket并发 服务器 #server side import sys import socket import time import gevent from gevent import socket,monkey monkey.patch_all() def server(port): s = socket.socket() s.bind(('0.0.0.0', port)) s.listen(500) while True: cli, addr = s.…
原文:Linux 下 简单客户端服务器通讯模型(TCP) 服务器端:server.c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<string.h> #include<sys/socket.h> #include<sys/types.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #inclu…
Ajax跨域问题及解决方案   目录 复现Ajax跨域问题 Ajax跨域介绍 Ajax跨域解决方案 一. 在服务端添加响应头Access-Control-Allow-Origin 二. 使用JSONP解决 小结 复现Ajax跨域问题 做两个简单的小项目复现Ajax跨域问题. 后端语言使用Java 首先是一个简单的订单系统, 通过访问/loadOrderList, 最终以json串形式返回订单集合. 该项目使用Tomcat发布在7070端口. @RequestMapping("/loadOrder…
/*Author: wainiwann *Source: 博客园 http://www.cnblogs.com/wainiwann *Remarks:  转载请说明出处!!! */ 感觉很不错,可以学习一下. socket下server端支持多客户端并发访问简单实现 server端开启之后始终有两个线程在处理连接请求,一个是只负责客户端的请求连接的(这里是只针对TCP协议),当客户端connect的时候 记录当前客户端连接存放到数据组中当中,而这个数组声明为全局成员,其实在线程内处理外部成员的话…
Socket解释: 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket. Socket的英文原义是“孔”或“插座”.作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思.通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信.在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务.Socket正如其英文原意…
前天写了一个基于tcp协议的服务器客户端程序,今天写了一个基于UDP协议的,由于在上一篇使用TCP协议的服务器中注释已经较为详细,且许多api的调用是相同的,故不再另外注释. 使用UDP协议需要注意几点: ①UDP是面向无连接的,客户端在于服务器通信前无须建立连接,且UDP协议不保证发出的消息是否被收到,是否有丢失. ②UDP的接收和发送信息使用recvfrom()与sendto()函数 代码如下: 服务器端: #include <iostream> #include "Ws2tcp…
Linux下的C Socket编程(三) server端的简单示例 经过前面的client端的学习,我们已经知道了如何创建socket,所以接下来就是去绑定他到具体的一个端口上面去. 绑定socket到一个端口上 bind()函数可以将socket绑定到一个端口上,client可以通过向这个端口发起请求,端口对应的socket便会与client端的socket连接. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<sys/types…
在上篇博客简单理解socket写完之后我就希望写出一个websocket的服务器了,但是一路困难重重,还是从基础开始吧,先搞定C# socket编程基本知识,写一个支持广播的简单server/client交互demo,然后再拓展为websocket服务器.想要搞定这个需要一些基本知识 线程与进程 进程与线程对CS的同学来说肯定耳闻能像了,再啰嗦两句我个人的理解,每个运行在系统上的程序都是一个进程,进程就是正在执行的程序,把编译好的指令放入特定一块内存,顺序执行,这就是一个进程,我们平时写的if-…
上个项目中用到了Socket通讯,项目中直接借助SuperSocket实现,但是我觉得这毕竟是一个我没接触过的东西,所以也顺便学习了一下原生socket的使用,做了一个socket服务器与客户端的开发.本人菜鸟一枚,只做了一个简单的实现,希望有看到我博客的大佬不吝指点,抱拳! socket通讯的相关知识的话,在博客园中的大佬们总结的贴子已经非常多,也很详细,忘记了就在去看. 这里总结一下原生的Socket和SuperSocket的使用(官方定义:SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且…
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9601511.html c++ 网络编程(一)TCP/UDP  入门级客户端与服务端交互代码 网络编程和套接字 网络编程其实和我们计算机上的文件读取操作很类似,通俗地讲,网络编程就是编写程序使两台联网的计算机相互交换数据.那么,数据具体怎么传输呢?其实操作系统会提供名为“套接字”的部件,套接字就是网络数据传输用的软件设备而已.即使你对网络数据传输原理不太熟悉,你也可以通过套接字完成数据传输.因…
最近写了一个用node来操作MongoDB完成增.删.改.查.排序.分页功能的示例,并且已经放在了服务器上地址:http://39.105.32.180:3333. 项目一共四部分: 1.MacOS下MongoDB数据库的安装配置.(本篇文章) 2.MongoDB在MacOS上的客户端Robo 3T 的使用 3.Centos 下MongoDB数据库的安装配置. 4.node-express项目的搭建并通过mongoose操作MongoDB数据库详细示例 一:去官网下载MongoDB安装包 官方地…
OSI模型分层 OSI模型是指国际标准化组织(ISO)提出的开放系统互连参考模型(Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM),它将网络分为七层:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层 TCP/IP协议 TCP/IP是一系列网络通信协议的统称,其中最核心的两个协议是TCP和IP.TCP称为传输控制协议,IP称为互联网络协议. 网络分层除了OSI模型分层,还有TCP/IP模型分层,将网络划分为四层,应用层.传输层.网际层…
上一篇文章我们使用原生的socket分别实现了服务器和客户端, 本篇文章使用SuperSocket来开发实现服务器, 之前也介绍了SuperSocket是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架.你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等. 接下来开始…
Java新AIO/NIO2:AsynchronousServerSocketChannel和AsynchronousSocketChannel简单服务器-客户端用AsynchronousServerSocketChannel和AsynchronousSocketChannel实现一个最简单的服务器-客户端程序.服务器用AsynchronousServerSocketChannel实现,客户端用AsynchronousSocketChannel实现.服务器绑定本地端口80,等待客户端连接.服务器与…
  本文灵感来自Andre Azevedo 在CodeProject上面的一片文章,An Asynchronous Socket Server and Client,讲的是异步的Socket通信. Socket连接(Socket Connection) Socket服务(Socket Service) 连接主机(Connection Host) 加密与压缩(Encrypt与Compress) 请求入队(Enqueuing Requests) 确保发送和接收(Ensure send and rec…
要求: 实现一个简单的Web服务器,当服务器启动时要读取配置文件的路径.如果浏览器请求的文件是可执行的则称为CGI程序,服务器并不是将这个文件发给浏览器,而是在服务器端执行这个程序,将它的标准输出发给浏览器,服务器不发送完整的HTTP协议头,CGI程序自己负责输出一部分HTTP协议头. 配置文件(config.txt): PORT=8000 Directory=./peizhi HTML文件(index_html): <form> First name: <input type=&quo…
一.需求 需求如题. 当多个客户端连接服务器时,服务器如何给指定的客户端发送消息. 二.解决方案 核心思想: 在服务器端,需保存不同客户端的socket列表及客户端相关信息. socket含有发送方和接收方的ip和端口号,所以通过socket就能向指定的客户端发送消息. 经查阅资料,得到如下解决方案: 用户连接时,立即向服务器发送自己的唯一ID,服务器端将ID和对应的socket用map存储. 向客户端发送消息时,就可以通过ID,找到对应的socket,然后向其发送消息. 如果客户端ip固定,服…
服务器 public class Server{ private ServerSocket serverSocket; private Socket socket; private BufferedReader in; private PrintWriter out; public Server() { try { // 定义连接端口 serverSocket = new ServerSocket(10000); while(true) { // 等待客户端连接 socket = serverS…
一.参考网址 1.linux C学习之实现简单的web服务器 2.C语言实现简单Web服务器(一)…
大家好,我是@小猿来也... Command-line interface to Directory Services. 在 linux 系统中我们习惯了使用 useradd,userdel,usermod 等指令进行用户管理,使用 groupadd,groupdel,groupmod 等指令进行用户组管理. 但是在 macOS 下这些指令没有的. 所以今天分享的主题是在 macOS 下如何在命令行里进行用户组.用户管理? macOS 下有什么命令行工具可以用来进行用户组.用户管理的呢,它就是今…