最近考虑使用RTP替换原有的高清视频传输协议,遂上网查找有关H264视频RTP打包.解包的文档和代码.功夫不负有心人,找到不少有价值的文档和代码.参考这些资料,写了H264 RTP打包类.解包类,实现了单个NAL单元包和FU_A分片单元包.对于丢包处理,采用简单的策略:丢弃随后的所有数据包,直到收到关键帧.测试效果还不错,代码贴上来,若能为同道中人借鉴一二,足矣.两个类的使用说明如下(省略了错误处理过程): DWORD H264SSRC ; CH264_RTP_PACK pack ( H264S…
最近考虑使用RTP替换原有的高清视频传输协议,遂上网查找有关H264视频RTP打包.解包的文档和代码.功夫不负有心人,找到不少有价值的文档和代码.参考这些资料,写了H264 RTP打包类.解包类,实现了单个NAL单元包和FU_A分片单元包.对于丢包处理,采用简单的策略:丢弃随后的所有数据包,直到收到关键帧.测试效果还不错,代码贴上来,若能为同道中人借鉴一二,足矣.两个类的使用说明如下(省略了错误处理过程): DWORD H264SSRC ;  CH264_RTP_PACK pack ( H264…
from:http://blog.csdn.net/dengzikun/article/details/5807694 最近考虑使用RTP替换原有的高清视频传输协议,遂上网查找有关H264视频RTP打包.解包的文档和代码.功夫不负有心人,找到不少有价值的文档和代码.参考这些资料,写了H264 RTP打包类.解包类,实现了单个NAL单元包和FU_A分片单元包.对于丢包处理,采用简单的策略:丢弃随后的所有数据包,直到收到关键帧.测试效果还不错,代码贴上来,若能为同道中人借鉴一二,足矣.两个类的使用说…
打包头文件: class CH2642Rtp { public: CH2642Rtp(uint32_t ssrc, uint8_t payloadType = 96, uint8_t fps = 25, int32_t rtpsizeMax = RTP_PACK_SIZE_MAX); ~CH2642Rtp(void); int getOneRtp(uint8_t *buf, uint16_t bufsize, bool_t *eof); int setOneFrame(const uint8_t…
windows下PHP通过ffmpeg给上传的视频截图详解,php_ffmpeg.dll安装下载,找了很久php_ffmpeg.dll的下载地址和应用,发现有用的资源很少,现在问题解决了,贴出来跟大家分享一下: 首先要安装PHP的ffmpeg扩展,我们需要php_ffmpeg.dll文件和一些其他的辅助文件,        这里整理了一下提供给大家: ffmpeg-php-win32-all.rar:         解压后你将得到5个文件,将avcodec-51.dll, avformat-5…
Iterator(迭代器) 所有实现了Collection接口的容器都有一个iterator方法, 用来返回一个实现了Iterator接口的对象 Iterator对象称作迭代器, 用来方便的实现对容器内的元素的遍历 迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构.迭代器通常被称为"轻量级"对象,因为创建它的代价小. Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动: (1) 使用方法iterator()要求容器返回一个I…
进程管理 程序放在磁盘上叫文件,把它复制到内存,并在cpu运行,就叫进程, 进程多少也反映当前运行程序的多少 进程在系统中会为每个进程生成一个进程号,在所有的进程中有一个特殊进程即init进程, 它是所有进程的祖先,进程号是1.这个进程是不能中止的. 进程与 /proc 目录关系密切 /proc 是一个实时的.常驻内存的虚拟文件系统.它反映的是当前内核运行的状态有时还能通过设置 /proc 中某些文件的状态来临时修改系统设置的目的 例:echo "1" > /proc/sys/n…
打包/解包 boot.img, system.img, userdata.img, or recovery.img [DESCRIPTION] MTK codebase编译出来的image必须使用MTK codebase里的工具才能解开或打包,网络上的打包/解包工具不能在MTK的image里使用 [KEYWORD] 打包 解包 diff.pyc pack.pyc [SOLUTION] 解包/打包工具放在:mediatek/build/tools/images/ 解包方法:使用diff.pyc工具…
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用AssetBundle动态打包/解包资源的方法,方便自己回顾. 关于AssetBundle有很多的细节问题,在此先作个笔记,等更多的问题搞清楚了/有了新的理解,再接着补充/修改. 创建编辑器菜单项,用于打包AssetBundle using UnityEngine; using System.Coll…
Github ###概述 xpack是一个文件资源打包工具及类库,可以对多文件进行打包解包. 其使用文件名的hash作为索引,建立hash索引表以加速文件查找. ###特性 支持hashid自动解冲突,即使添加的多个文件名hashid发生冲突也可以正常存取,不用担心文件名hash一样导致的添加失败问题 支持存储文件的原文件名,可以解包复原文件目录结构 支持文件分块存储,可以重复利用被删除文件的剩下的空闲块,提高资源包的空间利用率,提高资源删除的性能 支持寄生资源包,可以把资源包追加到其他文件中,…