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通讯录的实例关键知识技术点积累 效果展示: 作为博文笔记,既然是笔记,目的是为了能够以后做这个项目能够快速上手,如果这是我下一次阅览这个博文笔记,那么我应该先空手从零开始做,需求也就是这个项目的展示效果,然后不足的地方或者忘记了那个个别地方怎么处理就再回顾这篇博文笔记. 知识点1 关于登录按钮根据文本内容的有无而是否可点击 想要监听文本框里面的内容,当账号和密码都有值的时候,登录按钮才能够点击. 第一种思路: 用代理的方式去监听文本框的内容改变 在这里前提是:这个控件有代理相关的协议,以及这个控…
1.hbase的rowkey是按字典排序的,我看有的资料建议rowkey设计不应该是自增的,应该和这个字典排序相关吧 2.hbase的数据存储是按照region来的,region的设计前段时间在坐飞机时候看了下,看来映像不是太深,有点记忆不清了,不过今天发现,region是请求访问的一个具体源头,也就是说一个请求一个线程都是访问一个region,所以如果一台服务器有8核,假如集群有50台服务器,50*8=400,我们最好定义400个region,region大小也要很好的控制,太大会导致regi…
PHP 反射之动态代理 php跨域的几种方式 给 PHP 开启 shmop 扩展实现共享内存 php十进制转二进制不用函数 php+nodeJs+thrift协议,实现zookeeper节点数据自动发现 php如何获取当前时间戳精确到毫秒…
Android系统引领了终端智能化的浪潮,在民用.公 共及工业等诸多领域得到了广泛的应用,涉及手持终端.电视.汽车导航.工业控制等,在云计算.设备智能化等方面表现卓越.Android也凭借着自身的优 势,得到了越来越多企业及开发工程师的青睐, Android开发人才,特别是Android底层系统开发人才的需求量呈爆炸式增长,而兼具Android应用开发和系统底层开发的全才型 Android开发工程师更是成为行业稀缺. 针对这一行业现状,华清远见成都中心精心选取了针对智能终端基于android应用…
最近因为要给刚毕业的学生做一次演讲,所以就职业发展这类话题先以写博客的形式做一些思考,希望届时能给同学们带来质量更高的内容.我在<驾驭你的"职场布朗运动">一文中谈了25条职场感悟并提出了"走技术线,还是技术管理线?"这一问题,但实际上并没有给予解答.在此补上. 在正式解答这一问题之前,我想先强调职业发展的"黄金期".每个人的职业发展我认为大致会经历"黄金期"."平缓期"."突破期&q…
很久没有写技术方面的东西了,这半年主要是在学习别人的东西,对自己提高比较大,算是一次技术回笼吧,这次学习之旅目的是结束技术方面的专注,开始向应用方面找突破口,也就是完成技术积累或者为技术的积累做坚实的准备. c/C++的一个让人疯狂的地方就是内存管理,非法访问.越界.野指针.泄漏.内存分配器等诸多问题,有时候一个编程老手也会迷惘困惑.Crt有一些堆栈检查的函数可以完成基本的内存状况检查,MFC也有一些简单的对象检查机制,当然好的算是java..net等sdk的超重量级封装了,即使发生对象错误也能…
引言:从2018年11月起,在北京.大连.上海.南京.杭州.武汉.成都.西安.深圳.广州等地巡回举办的技术沙龙.活动旨在交流软件研发及互联网技术的实战经验,分享优秀的案例实践,通过平台结识更多友人,挖掘并传播业界最具价值的技术实践. 全面系统掌握技术型企业管理者需要了解的前沿管理经验,包括商业模式创新.技术领导力.硅谷工程文化建设等专业实践:掌握先进而使用的管理方法,形成自己的管理理论框架,获得并建立的战略思维模式:深刻理解技术领导者的特殊角色,更有效地处理对上对下,对内对外的关系. 导语:卓越…
背景 在视觉设计领域中,设计师们往往会因为一些简单需求付出相当多的时间,比如修改文案内容,设计简单的海报版式,针对不同机型.展位的多尺寸拓展等.这些工作需要耗费大量的时间.人力成本(5~6张/人日),但对设计师的进步成长起到的作用却非常有限.另一方面,精准营销是未来的大趋势,在大流量背景下,首页的海报资源展位需要展示“千人千面”的效果,这对海报的生产效率也提出了非常高的要求.所以,我们美团外卖技术团队尝试结合AI技术,来协助设计师避免这种低收益.高重复的任务,同时低成本.高效率.高质量地完成海报…
http://www.infoq.com/cn/news/2014/09/admaster-hadoop 卢亿雷是现任AdMaster技术副总裁,曾在联想研究院.百度基础架构部.Carbonite China工作,关注高可靠.高可用.高扩展.高性能系统服务,以及Hadoop/HBase/Storm/Spark等离线.流式及实时分布式计算技术.他对分布式存储和分布式计算.超大集群.大数据分析等有深刻理解及实践经验,对Lustre.HDFS.HBase.Map/Reduce.Storm.Spark等…
http://www.jianshu.com/p/6e9ba1b9c99e 因为一些手游项目需要使用Unity引擎,但在动画部分需要使用重定向技术来实现动画复用,考虑到有些项目开发人员没有过这方面的经验,下面就给大家介绍下在unity中使用动画重定向技术,一起来看看吧. 0. 前言 新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用.之前在大公司工作的时候对这块了解比较深入,读过Havok引擎在这部分的实现源码,也基于自己的理解在公司自研的手游引擎中实现了一个简化的版本.本文…