z-index和transform,你真的了解吗?】的更多相关文章

z-index和transform是CSS中的属性,但很少同学将二者联系到一起,感觉他们八杆子打不上.事实真的是这样吗?如果你也不能确认,这篇文章就值得你花点时间阅读.因为阅读完了,你会有所收获的. 堆叠上下文(Stacking Context) 在开始今天的主题之前,先得回忆一下CSS中的Stacking Context(堆叠上下文).因为只有了解清楚了这个概念,才能更好的了解下面的内容. 任何HTML文档默认的堆叠上下文都是<html>元素.因此,除非创建新的堆叠上下文.默认情况下,元素的…
本文为原创,转载请注明出处: cnzt 写在前面:最近写了个3d轮播效果图,在此将思路和过程中遇到的问题都记录下来. 首先,我们下来了解一下perspective和transform都是做什么的. transform -- css3属性,可以对元素进行变换(2d/3d),包括平移translate,旋转rotate,缩放scale,等等(完整取值参考 W3C). perspective -- css3属性,当元素涉及3d变换时,perspective可以定义我们眼睛看到的3d立体效果,即空间感.…
学习CSS3动画animation得先了解一些关于变形transform.过渡transition的知识 这些新属性大多在新版浏览器得到了支持,有些需要添加浏览器前缀(-webkit-.-moz-.-ms-.-o-),本文为简化内容,直接使用了原版属性 根据不同属性的支持度,在实际使用的时候需要添加相应的浏览器前缀支持 目录: 变形transform 过渡transition 动画animation 一.变形transform 变形有rotate旋转.scale缩放.translate位移.sk…
Animate是用css给前端加载动画的效果: 网址:https://daneden.github.io/animate.css/ <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <link rel="stylesheet" href="static/css/Animate.css"> <meta charset="UTF-8"> &l…
  在SQL Server的SQL优化过程中,如果遇到WHERE条件中包含LIKE '%search_string%'是一件非常头痛的事情.这种情况下,一般要修改业务逻辑或改写SQL才能解决SQL执行计划走索引扫描或全表扫描的问题.最近在优化SQL语句的时候,遇到了一个很有意思的问题.某些使用LIKE '%' + @search_string + '%'(或者 LIKE @search_string)这样写法的SQL语句的执行计划居然走索引查找(Index Seek).下面这篇文章来分析一下这个…
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void Description描述 Moves the transform in the direction and distance of translation. 移动transform在translation的方向和距离. 简单的说,向某方向移动物体多少距离. If relativeTo is left out or set to S…
Variables   position: Vector3  物体在世界坐标中的位置. transform.position=Vector3(10,10,10)//把物体放到(x=10,y=10,z=10)的位置   localPosition: Vector3  相对位置,或自身位置,物体相对于父物体的位置.   eulerAngles: Vector3  轴向旋转角度,相对于世界坐标.单位为度(°)   localPosition: Vector3 相对轴向旋转角度,或自身的旋转角度,物体相…
2D视图模型解析 3D视图模型解析 平移 旋转 伸缩 扭曲 z轴方向平移与perspective的神秘关系 matrix()终极变幻的方法 一.2D视图 2D视图就是默认平面上的每个点都与视线垂直,图形不会随视角变化发生视图变形. 二.3D视图 3D视图就是图形假设了一个视角和透视点,图形根据视角和透视点,展示图形在该视角和透视点的变形图形. 三.平移 translate() translatex() translatey() 平移是基于2D视图的图像位置变幻,所以平移不会发生形变.相当于设置了…
在上一篇我们收集了一个 屏幕分辨率检测的一个小工具.今天呢再往下接着探索. 问题 我们今天在接着探索.不管是写 UI 还是写 GamePlay,多多少少都需要操作 Transform. 而在笔者刚接触 Unity 的时候有一个非常不习惯的地方.就是对 transform 的位置.角度.缩放进行赋值. 比如,如果仅仅是对 transform.localPosition.x 进行赋值. 代码要这样写. var localPosition = transform.localPosition; loca…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…