1.首先我们需要理解的是js中for循环.forEach循环.map循环的一些差异性,直接说了为后面说到的提供一些依据 1.1 for循环最基本,也是最容易理解的. 1.2 forEach和map用法类似, 相同点:   都可以遍历到数组的每个元素,而且参数一致(数组中的当前项item,当前项的索引index,原始数组input) 不同点: forEach() 方法对数组的每个元素执行一次提供的函数.总是返回undefined:   map() 方法创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素都调…
ES6 Generators系列: ES6 Generators基本概念 深入研究ES6 Generators ES6 Generators的异步应用 ES6 Generators并发 通过前面两篇文章,我们已经对ES6 generators有了一些初步的了解,是时候来看看如何在实际应用中发挥它的作用了. Generators最主要的特点就是单线程执行,同步风格的代码编写,同时又允许你将代码的异步特性隐藏在程序的实现细节中.这使得我们可以用非常自然的方式来表达程序或代码的流程,而不用同时还要兼顾…
关于异步处理,ES5的回调使我们陷入地狱,ES6的Promise使我们脱离魔障,终于.ES7的async-await带我们走向光明.今天就来学习一下 async-await. async-await和Promise的关系 经常会看到有了 async-await.promise 还有必要学习吗.async await优于promise的几个特点,接收了这些信息后,就蒙圈了.现在才知道,async-await是promise和generator的语法糖.只是为了让我们书写代码时更加流畅,当然也增强了…
应用 ES6 的 内置对象 Promise, 让异步函数 按顺序执行的例子 如下: 上边 是四个用Promise 处理过的 异步执行的函数: fn1.fn2.fn3.fn4 下面,让其按顺序执行 如下: 测试代码: const fn1 = () => { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { console.log(111) resolve() }, 100); }) } const fn2 = () =…
前言 我们以查找指定目录下的最大文件为例,感受从 回调函数 -> Promise -> Generator -> Async 异步处理方式的改变. API 介绍 为了实现这个功能,我们需要用到几个 Nodejs 的 API,所以我们来简单介绍一下. fs.readdir readdir 方法用于读取目录,返回一个包含文件和目录的数组. fs.stat stat 方法的参数是一个文件或目录,它产生一个对象,该对象包含了该文件或目录的具体信息.此外,该对象还有一个 isFile() 方法可以…
首先,记住同步第一.异步第二.回调最末的口诀 公式表达:同步=>异步=>回调 看一道经典的面试题: for (var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(function() { console.log('i: ',i); }, 1000); } console.log(i); //输出 5 i: 5 i: 5 i: 5 i: 5 i: 5 这道题目大家都遇到过了吧,那么为什么会输出这个呢?记住我们的口诀 同步 => 异步 => 回调 1.for循…
队列  第一个参数:C语言字符串,标签 第二个参数: DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发队列 DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行队列 dispatch_queue_t queue =  dispatch_queue_create("com.520it.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//并发队列 dispatch_queue_t queue =  dispatch_queue_create("co…
多线程与异步编程可以达到避免调用线程异步阻塞作用,但是两者还是有点不同. 多线程与异步编程的异同: 1.线程是cpu 调度资源和分配的基本单位,本质上是进程中的一段并发执行的代码. 2.线程编程的思维符合正常人的思维习惯,线程中的处理程序依然是顺序执行,所以编程起来比较方便,但是缺点也是明显的,多线程的使用会造成多线程之间的上下文切换带来系统花销,并且共享变量之间也是会造成死锁的问题. 3.因为异步操作无须额外的线程负担,并且使用回调的方式进行处理,在设计良好的情况下,处理函数可以不必使用共享变…
1.一个简单的异步复位例子: module test( input clk, input rst_n, input data_in, output reg out ); always@(posedge clk or negedge rst_n) if(!rst_n) out <= ; else out <= data_in; endmodule 综合结果如下: 我们可以看到,FPGA的寄存器都有一个异步清零端(CLR),在异步复位设计中,低电平有效的rst_n复位信号就可以直接连在这个端口上.…
我比较笨,只看用await asyncio.sleep(x)实现的例子,看再多,也还是不会. 已经在unity3d里用过coroutine了,也知道是“你执行一下,主动让出权限:我执行一下,主动让出权限”,但还是觉得迷迷糊糊,不清不楚的. 1起因:简单的分析模型世界 序列图里箭头一指,就表示消息和责任转移关系了. 静态数据+责任封装用类图,里的 方法,就表示 责任(消息+实现): 单个类的动态过程用 状态图, event-action 就够了. 都没有异步/同步   message/callba…