Unity事件系统】的更多相关文章

# 1.前言Unity中事件/委托有着广泛的应用,本文通过封装一个简易的事件的系统,来统一管理消息的传递.此功能在简易应用或者事件较少的体现不出太好的作用,但是对于事件应用较多时,可以减少脚本之间的耦合.通过此事件系统架起不同脚本之间的桥梁,对于大量应用事件场景 中具有良好的效果. # 2.事件系统## 2.1 事件管理类管理事件的注册与广播 ```csharpusing System;using System.Collections.Generic; namespace EventManage…
相关组件和类 EventSystem 1.负责InputModule的切换(因为现在游戏大部分都只有一个StanaloneInputModule,所以切换这部分可以先不考虑). 2.负责InputModule的激活与反激活. 3.负责Tick整个事件系统. 4.更新InputModule,处理失焦和记录鼠标位置. 5.记录一个Selected对象. StandaloneInputModule 1.处理输入的鼠标或触摸事件,进行事件的分发. 2.激活和反激活时负责初始化(选择对象,鼠标位置)和清理…
最近写VR项目的时候用到了SteamVR Unity Plugin - v2.0.1插件,感觉比之前用到的SteamVR plugin for Unity - v1.2.2版本改进了很多,就算不用VRTK插件,也能实现很多交互操作了.在此记录一下新版本插件的中的主要内容.(主要是根据InteractionSystem文档和自己的理解) 这个InteractionSystem包括一系列脚本,预制件和其他资产资源,这个系统专门设计的轻巧灵活..其中大多数包含的组件在实际案例中都运用到了,但也包括一些…
message消息管理 脚本与GameObject的关系 被显式添加到 Hierarchy 中的 GameObject 会被最先实例化,GameObject 被实例化的顺序是从下往上. GameObject 被实例化的同时,加载其组件 component 并实例化, 如果挂载了脚本组件,则实例化脚本组件时,将调用脚本的 Awake 方法,组件的实例化顺序是也是从下往上. 在所有显式的 GameObject 及其组件被实例化完成之前,游戏不会开始播放帧. 当 GameObject 实例化工作完成之…
游戏开发过程中事件是非常多的,可以通过 Messenger 事件系统来解藕,用法如下: 使用方法 例子:在按下拍照按钮后通知刷新好友面板 步骤1.添加事件字段,该字段具有唯一性 在MessangerEventDef脚本(可以每个功能都有一个事件字段脚本,类似于消息)中添加字段"Demo_EventType". 步骤2.广播事件:在按下拍照按钮方法中调用 Messenger.Broadcast(MessangerEventDef.Demo_EventType); 步骤3.在OnEnabl…
有人说 编程是份很无聊的工作 因为整个工作时间面对的都是电脑这种机器 因为眼睛盯着的内容都是索然无味的代码 因为总是会有意想不到的bug让你怀疑自己的智商 而我认为 编程是件及其有意思的事情 可观的收入,说起来或许太俗气,当然不止这个 Unity游戏开发 让我从校园里上个世纪的知识,直接过渡到一年以内的技术 半年的实际开发锻炼的逻辑思维,远远强过大学数学专业学习三年所锻炼的思维 当电脑按照自己写出的代码做出了自己预期的事情,带有控制欲的满足感绝对刺激 然而,最让我追随的 确是编程过程中苦苦思索不…
因为Unity 4.6刚刚发布,自带的uGUI功能的相关资料还不是很完善,今天刚装的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么开始就今天的学习吧啊! 1,新建一个空的工程.…
因为Unity内建的GUI不管是不是从开发效率或效率强制,因此,许多派生GUI插入,什么插件的选择,是一个非常值它被认为是. 既然是评价,就会有非常多的主观意识,这不一定成为选择的根据. 再比方.我已经习惯用NGUI插件了,那么不管你把NGUI说的再难用也无法得到我的认同.所以这篇文章很多其它的是给新手或者没接触过Unity的人作为參考的. 1.Unity自带的GUI,或者对其进行封装自己开发一套GUI框架 这两个选择都是很不明智的.Unity自带的GUI效率很低,每次渲染都是一个DrawCal…
作者: ericzwhuang 前言 目前Google官方推出的VR设备有DayDream(2016年推出)和Cardboard(2014年推出)两种. Daydream是消费级VR解决方案,提供了手持遥控设备Controller,提高渲染效率,优化延迟. Cardboard是体验级VR解决方案,属于入门级VR设备的首选,物美价廉. 本文针对的VR设备是Cardboard,Google为Cardboard提供的VR SDK主要有四种,分别是Android,iOS,Unity和Unreal.本文主…
GoF中定义: "在对象之间定义一个一对多的连接方法,当一个对象变换状态时,其他关联的对象都会自动收到通知." 现实中,社交网络就是个例子. 以前的报社,每次出新刊的时候, 报刊便会将新刊一本一本的送到订阅报刊人的手中 于是,每次出新刊,报社都得送到每个人的手中 而如今的微博,便是应用了观察者模式 当想关注某个人时,只需要点击关注便可订阅 当关注的人更新微博时,只需要更新到微博平台 订阅的人就可以接收到更新的消息 而不需要被关注的那个人向每个订阅者发送消息 C#中的事件系统(Event…