https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper/solution/python3-dfsbfszhu-shi-by-xxd630/ 规则: 'M' 代表一个未挖出的地雷 'X' 则表示一个已挖出的地雷. 'E' 代表一个未挖出的空方块, 'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块, 数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻, 边界条件: 现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击…
Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representing the game board. 'M' represents an unrevealed mine, 'E' represents an unrevealed empty square, 'B' represents a revealed blank square that has no adj…
Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper) BFS入门详解:Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-429. N叉树的层序遍历(N-ary Tree Level Order Traversal) 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块…
529. 扫雷游戏 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷. 现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板: 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它…
题目描述 扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏.在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格).玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格.游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格. 现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数. 注:一个格子的周围格子包括其上.下.左.右.左上.右上.左下.右下八个方向上与之直接相邻的格子. 输入输出格式 输入格式: 输入文件第一行是用一个…
翻看了下以前大学学习的一些小项目,突然发现有个项目比较有意思,觉得有必要把它分享出来.当然现在看来,里面有很多的不足之处,但因博主现在已经工作,没有时间再去优化.这个项目就是利用C#编写一个Windows系统下的扫雷小游戏. 首先讲下扫雷小游戏的玩法: (1)扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利:踩到地雷格子就算失败. (2)当点开的格子不是地雷区域的时候,该格子会显示一个数字,该数字表示的含义就是该格子周边有多少个地雷. (3)同时点开的如果非地雷的格子,周边连贯的非地雷区域都会自动被扫描打…
Problem 1056 扫雷游戏 Accept: 2624    Submit: 6903Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem Description 扫雷是Windows自带的游戏.游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷.如果方块上的是地雷,将输掉游戏.如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块中共有多少颗地雷. 你的任务是在已知地雷出现位置的情况下,得到各个方块中的数据. *... .... "*…
C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 C# -- HttpWebRequest 和 HttpWebResponse 的使用 结合使用HttpWebRequest 和 HttpWebResponse,来判断一个网页地址是否可以正常访问. 1.举例 class Program { static void Main(string[] args) { string strUrl = "https://www.baidu.com"; HttpWeb…
扫雷游戏 让我们一起来玩扫雷游戏! 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵. 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷. 现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板: 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X…
DFS+BFS+MAP+剪枝 题意:       就是给你一个10*10的连连看状态,然后问你最后能不能全部消没? 思路:      首先要明确这是一个搜索题目,还有就是关键的一点就是连连看这个游戏是存在决策的,就是如果当前的这个点可以连接好几个点的话,我们选择那个点连接是不一样的,所以还要遍历所有的可能连接点,这样考虑的话单纯的一个搜索肯定不行了,可以用一个深搜套广搜的的结构,深搜是为了遍历顺序,广搜所为了得到当前点可以消去那些点(必要一个一个搜,要直接把所有的可能都搜出来,就是把杭电的那个b…