Java描述设计模式(01):单例模式】的更多相关文章

本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.单例模式 1.概念图解 单例设计模式定义:确保这个类只有一个实例,并且自动的实例化向系统提供这个对象. 2.样例代码 package com.model.test; public class Singleton { // 使用静态变量记录唯一实例 private static Singleton singleton = null; private Singleton (){} public static Singleton getIn…
       阎宏博士在<JAVA与模式>中是这样描述单例模式的:作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类.      单例模式可以说是最常使用的设计模式了,它的作用是确保某个类只有一个实例,自行实例化并向整个系统提供这个实例.在实际应用中,线程池.缓存.日志对象和对话框对象等常被设计成单例. 应聘的时候,面试官经常会问,怎么保证某个类在程序运行过程中只有一个对象存在?此问题实际就是面试官在了解面试者对单例模式的了解. 总之…
      关于单例设计模式,<Java与设计模式之单例模式(上)六种实现方式>介绍了6种不同的单例模式,线程安全,本文介绍该如何保证单例模式最核心的作用——“实现该模式的类有且只有一个实例对象”.       我们知道,Java中有四种方式创建对象:new.克隆.序列化.反射.下面逐一分析哪个方式存在风险. new,无风险.由于单例模式提供的构造函数都是私有的,所以不能在外部使用new的方式创建对象. 克隆,无风险.因为对象必须实现一个Cloneable 接口才可以直接调用clone(),而…
     1.何为单例模式? 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案.单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例.      2.单例模式的实现方式      一般来说单例设计模式有三个具体的实现方式,分别为饿汉模式,懒汉模式以及双重锁设计模式. 下面…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.观察者模式 1.概念描述 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象.Redis和常用消息中间件的发布订阅模式,都是基于该原理实现. 2.核心角色 抽象主题角色 抽象主题角色把所有对观察者对象的统一聚集管理,每个主题都可以有一个或多个观察者.抽象主题提供一个接口,可以增…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.原型模式简介 1.基础概念 原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象. 2.模式结构 原型模式要求对象实现一个可以"克隆"自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例.这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创…
一.简介 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 二.主要特征 1.单例类只能有一个实例(即单例类不能被外部实例化---单例类的构造方法由private修饰). 2.单例类必须自己创建自己的实例,并且供外部调用(向外部暴露调用其…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.生活场景描述 1.请假审批流程 公司常见的请假审批流程:请假天数 当 day<=3 天,项目经理审批 当 3<day<=5 天,部门经理审批 当 day>5 天,CEO审批 2.流程图解 3.代码实现 public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { // 组装责任链 AuditHandler h1 = new CeoManger();…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.生活场景 1.场景描述 常见的视频播放软件都具备这样一个功能:假设在播放视频西游记,如果这时候切换播放视频红楼梦,当再次切回播放西游记时,视频会从上次切走的时间点继续播放.下面基于备忘录设计模式来描述该场景流程. 2.场景图解 3.代码实现 public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { Record record = new Record() ;…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.生活场景 1.场景描述 在移动互联网没有普及之前,去饭店吃饭的流程大致如下:选座位,排队,点菜,结账.后来移动互联网普及,通过手机APP就可以操作这些流程,非常的方便快捷:通过手机可以知道某饭店是不是还有空位,到了饭店之后直接入座,然后通过手机点菜,结账,中间省去了很多繁琐的流程. 2.代码图解 3.代码实现 /** * 外观模式描述饭店就餐流程 */ public class C01_InScene { public static…