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问题 A: 雷神领域
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问题 A: 雷神领域
传送门 题目描述 L君,S大陆首屈一指的天才魔法师,创造了一个新魔法:雷神领域. 这个魔法会首先在地面上形成正方网格魔法阵列,然后在某些位置召唤雷电轴标.注意:一个位置只能有一个雷电轴标存在. 雷电轴标总出现在正方网格魔法阵列的顶点处,所以我们可以用一个有序整数对(X_i,Y_i)标记它的位置. 然后,如果存在三个雷电轴标A,B,C满足:XA=XB, YA=YC,则该魔法会立即召唤一个位置在(XC,YB)的雷电轴标,如此往复直至不存在满足条件的雷电轴标组为止. 最后,L君将选择一条正方网格…
雷神领域(并查集真是个好东西)并查集+流氓dp
考场上,整整看了半个小时以上的题目!!! 化简题意: 给定一个全0矩阵,一些坐标点(x,y)为1,当三个点可以构成一个直角三角形时(直角边长为整数)拓展为一个矩形,之后从(0,0)出发,求最多的占用行数或占用列数 反正就是很麻烦的题就对了... 考场历程: 1.没看懂题,就去看下一题了 2.第三题可做性极差(tpsort+dp或网络流) 3.n^2拓展完了新点,发现样例就是个弟弟!(拓展完变成全1矩阵) 4.最小最大,想着二分来着,但是秒pass 5.想强行建边,跑最短路 6.dp根本想不出来.…
NOIP练习赛题目1
有些题目可能没做,如计算几何.恶心模拟. 高级打字机 难度级别:C: 运行时间限制:1000ms: 运行空间限制:51200KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 早苗入手了最新的高级打字机.最新款自然有着与以往不同的功能,那就是它具备撤销功能,厉害吧. 请为这种高级打字机设计一个程序,支持如下3种操作: 1.T x:在文章末尾打下一个小写字母x.(type操作) 2.U x:撤销最后的x次修改操作.(Undo操作) (注意Query操作并不算修改操作) 3.Q x:询问当前文章中第x…
领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考
领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考 0x00 起因 有段时间没写博客了,其实最近本来是根据梳理的MSDN上的资料(UWP开发目录整理)有条不紊的进行UWP学习的.学习中有了心得体会或遇到了问题就写一篇博客记录一下,方便后面查询.不过前几天在园子里逛看了几篇领域驱动的文章,突然发现领域驱动设计的有些地方对我有了很大的提示.在之前用WPF做桌面开发时,使用MVVM可以把View和Model很好的解耦,但在处理数据持久化的时候并没有找到一种特别好的方式.我之前的做法是把ADO封装了一层SQL…
浅谈我对DDD领域驱动设计的理解
从遇到问题开始 当人们要做一个软件系统时,一般总是因为遇到了什么问题,然后希望通过一个软件系统来解决. 比如,我是一家企业,然后我觉得我现在线下销售自己的产品还不够,我希望能够在线上也能销售自己的产品.所以,自然而然就想到要做一个普通电商系统,用于实现在线销售自己企业产品的目的. 再比如,我是一家互联网公司,公司有很多系统对外提供服务,面向很多客户端设备.但是最近由于各种原因,导致服务经常出故障.所以,我们希望通过各种措施提高服务的质量和稳定性.其中的一个措施就是希望能做一个灰度发布的平台,这个…
DDD 领域驱动设计-看我如何应对业务需求变化,愚蠢的应对?
写在前面 阅读目录: 具体业务场景 业务需求变化 "愚蠢"的应对 消息列表实现 消息详情页实现 消息发送.回复.销毁等实现 回到原点的一些思考 业务需求变化,领域模型变化了吗? 对象读取的额外思考 写在最后 领域驱动设计的核心-Domain Model(领域模型),这个大家都知道,可是,上次关于领域模型的设计分享,要追溯到两个月之前了,这中间搞了一些有的没有的东西,比如纠结于仓储等,说这些东西不重要,其实也蛮重要的,因为它是一个完整应用程序所必须要考虑的东西(Demo 除外),但是相对…
DDD 领域驱动设计-商品建模之路
最近在做电商业务中,有关商品业务改版的一些东西,后端的架构设计采用现在很流行的微服务,有关微服务的简单概念: 微服务是一种架构风格,一个大型复杂软件应用由一个或多个微服务组成.系统中的各个微服务可被独立部署,各个微服务之间是松耦合的.每个微服务仅关注于完成一件任务并很好地完成该任务.在所有情况下,每个任务代表着一个小的业务能力. 关于改版的业务设计,还是想尝试 DDD 领域驱动设计,之前写的一些相关文章,都是直接进行战术设计,而非在战略设计基础上进行,所以最后可能会出现一些问题,所以这次的过程是…
DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository、IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(3)
上一篇:<DDD 领域驱动设计-谈谈 Repository.IUnitOfWork 和 IDbContext 的实践(2)> 这篇文章主要是对 DDD.Sample 框架增加 Transaction 事务操作,以及增加了一些必要项目. 虽然现在的 IUnitOfWork 实现中有 Commit 的实现,但也就是使用的 EF SaveChanges,满足一些简单操作可以,但一些稍微复杂点的实体操作就不行了,并且 Rollback 也没有实现. 现在的 UnitOfWork 实现代码: publi…
DDD 领域驱动设计-两个实体的碰撞火花
上一篇:<DDD 领域驱动设计-领域模型中的用户设计?> 开源地址:https://github.com/yuezhongxin/CNBlogs.Apply.Sample(代码已更新) 在之前的项目开发中,只有一个 JsPermissionApply 实体(JS 权限申请),所以,CNBlogs.Apply.Domain 设计的有些不全面,或者称之为不完善,因为在一些简单的项目开发中,一般只会存在一个实体,单个实体的设计,我们可能会忽略很多的东西,从而以后会导致一些问题的产生,那如果再增加一个…
漫谈C#编程语言在游戏领域的应用
0x00 前言 随着微软越来越开放,C#也变得越来越吸引人们的眼球.而在游戏行业中,C#也开始慢慢地获得了关注.这不, 网易绝代双娇手游团队已经全面使用.Net Core支持前后端统一C#开发,跨平台部署了. 所以,我们就来总结一下C#在游戏行业中一些具体的应用吧. 0x01 游戏引擎 说道游戏领域的应用,自然应该先来说说游戏引擎: Unity (Unity - Game Engine) 不必多说了吧,随着“移动为王”潮流的到来,Unity3D也变得越来越流行.使用C/C++开发,提供C#作为脚…