深度解密Go语言之 pprof】的更多相关文章

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目录 并发模型 并发与并行 什么是 CSP 什么是 channel channel 实现 CSP 为什么要 channel channel 实现原理 数据结构 创建 接收 发送 关闭 channel 进阶 发送和接收元素的本质 资源泄漏 happened before 如何优雅地关闭 channel 关闭的 channel 仍能读出数据 channel 应用 停止信号 任务定时 解耦生产方和消费方 控制并发数 总结 参考资料 大家好!"深度解密 Go 语言"系列好久未见,我们今天讲 c…
目录 什么是反射 为什么要用反射 反射是如何实现的 types 和 interface 反射的基本函数 反射的三大定律 反射相关函数的使用 代码样例 未导出成员 反射的实际应用 json 序列化 DeepEqual 的作用及原理 总结 参考资料 反射和 Interface 息息相关,而 Interface 是我们上一篇文章的内容.在开始正文前,和大家说点题外话. 上一篇关于 Interface 的文章发出后,获得了很多的关注和阅读.比如,登上了 GoCN 的每日新闻第一条: 可能是编辑者觉得这篇…
目录 当我们在说 slice 时,到底在说什么 slice 的创建 直接声明 字面量 make 截取 slice 和数组的区别在哪 append 到底做了什么 为什么 nil slice 可以直接 append 传 slice 和 slice 指针有什么区别 总结 参考资料 Go 语言的 slice 很好用,不过也有一些坑.slice 是 Go 语言一个很重要的数据结构.网上已经有很多文章写过了,似乎没必要再写.但是每个人看问题的视角不同,写出来的东西自然也不一样.我这篇会从更底层的汇编语言去解…
目录 什么是 map 为什么要用 map map 的底层如何实现 map 内存模型 创建 map 哈希函数 key 定位过程 map 的两种 get 操作 如何进行扩容 map 的遍历 map 的赋值 map 的删除 map 进阶 可以边遍历边删除吗 key 可以是 float 型吗? 总结 参考资料 这篇文章主要讲 map 的赋值.删除.查询.扩容的具体执行过程,仍然是从底层的角度展开.结合源码,看完本文一定会彻底明白 map 底层原理. 我要说明的是,这里对 map 的基本用法涉及比较少,我…
相信很多人都听过“雷神 3”关于性能优化的故事.在一个 3D 游戏引擎的源码里,John Carmack 将 1/sqrt(x) 这个函数的执行效率优化到了极致. 一般我们使用二分法,或者牛顿迭代法计算一个浮点数的平方根.但在这个函数里,作者使用了一个“魔数”,根本没有迭代,两步就直接算出了平方根.令人叹为观止! 因为它是最底层的函数,而游戏里涉及到大量的这种运算,使得在运算资源极其紧张的 DOS 时代,游戏也可以流畅地运行.这就是性能优化的魅力! 工作中,当业务量比较小的时候,用的机器也少,体…
目录 1. Go 语言与鸭子类型的关系 2. 值接收者和指针接收者的区别 方法 值接收者和指针接收者 两者分别在何时使用 3. iface 和 eface 的区别是什么 4. 接口的动态类型和动态值 5. 编译器自动检测类型是否实现接口 6. 接口的构造过程是怎样的 7. 类型转换和断言的区别 类型转换 断言 8. 接口转换的原理 9. 如何用 interface 实现多态 10. Go 接口与 C++ 接口有何异同 参考资料 这次文章依然很长,基本上涵盖了 interface 的方方面面,有例…
目录 前置知识 os scheduler 线程切换 函数调用过程分析 goroutine 是怎么工作的 什么是 goroutine goroutine 和 thread 的区别 M:N 模型 什么是 scheduler 为什么要 scheduler scheduler 底层原理 总览 goroutine 调度时机 work stealing 同步/异步系统调用 scheduler 的陷阱 总结 参考资料 好久不见,你还好吗?距离上一篇文章已经过去了一个多月了,迟迟未更新文章,我也很着急啊. 跟大…
目录 什么是 context 为什么有 context context 底层实现原理 整体概览 接口 Context canceler 结构体 emptyCtx cancelCtx timerCtx valueCtx 如何使用 context 传递共享的数据 取消 goroutine 防止 goroutine 泄漏 context 真的这么好吗 总结 参考资料 Go 语言的 context 包短小精悍,非常适合新手学习.不论是它的源码还是实际使用,都值得投入时间去学习. 这篇文章依然想尝试全面.…
目录 指针类型 什么是 unsafe 为什么有 unsafe unsafe 实现原理 unsafe 如何使用 获取 slice 长度 获取 map 长度 map 源码中的应用 Offsetof 获取成员偏移量 string 和 slice 的相互转换 总结 参考资料 上一篇文章我们详细分析了 map 的底层实现,如果你也跟着阅读了源码,那一定对 unsafe.Pointer 不陌生,map 对 key 进行定位的时候,大量使用. unsafe.Pointer 位于 unsafe 包,这篇文章,我…