【红宝书】第20章.JSON】的更多相关文章

1.JavaScript简史 Netscape公司决定开发一种客户端语言用来处理浏览器端简单的表单验证. Netscape公司派布兰登·艾奇(BrendanEich)为计划于1995年2月发布的Netscape Navigator 2开发一种叫LiveScript的脚本语言,该语言将同时在浏览器和服务器中使用(在服务器上的名字叫LiveWire). Netscape Navigator 2正式发布前夕,Netscape为了搭上媒体热炒Java的顺风车,临时把LiveScript改名为JavaSc…
Ori Article Link OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下 从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资料终于跑起来了,记录一下 一.环境搭建指南 书中的地址 http://www.opengl-redbook.com/ 去这里打包下载OpenGL红宝书的示例代码,解压后是这样 虽然没有第一章的代码但第一章的内容好歹算一个完整的例子,网上各种环境搭建教程也都以第一章的代码为例,我们就拿过来直接用一下.…
在ECMAScript中,引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起,描述的是一类对象所具有的属性和方法.而对象是某个特定引用类型的实例. 一.Object类型 可以通过Object构造函数创建一个创建Object实例,但常用方式是使用对象字面量表示法,这种方式可以简化创建包含大量属性的对象的过程,需要注意的是数值属性名会自动转换为字符串. 访问对象属性有两种方法:点表示法和方括号表示法.方括号的优点体现在1.可以通过变量来访问属性.2.如果属性名包括导致语法错误的字符或者保留字以及关键…
OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下 从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资料终于跑起来了,记录一下 一.环境搭建指南 书中的地址 http://www.opengl-redbook.com/ 去这里打包下载OpenGL红宝书的示例代码,解压后是这样 虽然没有第一章的代码但第一章的内容好歹算一个完整的例子,网上各种环境搭建教程也都以第一章的代码为例,我们就拿过来直接用一下. 1.打开VS2015创建一个空的…
 本文为转载 原文地址 http://blog.csdn.net/qq821869798/article/details/45247241 本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版, 第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题. 下面说说我怎么配置的: 首先去 http://www.opengl-redbook.com/ 下载红宝书的源代码,解压得到这个 然后打开vs2013新建一个空的win32控制台项目, 然后点项目右键属性,点击vc++目…
1.使用教程:OpenGL红宝书第8版 2.使用的库工具:GLEW和GLFW 3.使用的IDE:vs2012 4.说说目的:完整的看一遍OpenGL,加深印象并且熟练掌握运用OpenGL 5.欢迎有相同兴趣爱好的人和能我交流,大家一起进步,我是OpenGL新手,写的不好的地方请大家多指教,我刚创建了一个qq交流群,期待新手和高手的加入. 群号:128356237…
环境 OS:win7 旗舰版SP1 64位 编译器: VS 2013 express 的cl 软件 glut. 在这个页面https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php 搜glutdlls37beta.zip,里面有头文件和编译好的lib,dll glew. 在这个页面http://glew.sourceforge.net/下载 Windows 32-bit and 64-bit版本 配制 %VS_HOME%代…
问题描述: OpenGL红宝书第9版源码采用CMake编译后,用相应的Visual Studio(如VS2012)打开“vermilion9.sln”解决方案,并运行时Visual Studio提示“无法启动程序...ALL_BUILD.拒绝访问“的问题. 解决办法: 由于打开“vermilion9.sln”解决方案时,会有很多项目同时被打开.此时,只需要选中待编译执行的项目,然后右键单击,在弹出的菜单中选中“设为启动项目”,从而将待编译执行的项目设置为启动项目,然后再编译和执行该项目,即可正常…
  JSON是一种轻量级的数据格式.JSON使用JS语法的子集表示对象.数组.字符串.数值.布尔值和null,不支持undefined JSON.stringify() // JSON.stringify(arg1,arg2,arg3) // 第一个参数为要序列化的对象 // 第二个参数为过滤器,可以是数据或者方法,非必填 // 第三个参数为是否在JSON字符串中保留缩进,若是数值表示的是每个级别缩进的空格数,非必填 let book={ title:"九州缥缈录", author:&…
第一章 OpenGL概述 标签(空格分隔): OpenGL 第一章 OpenGL概述 1 什么是OpenGL 2 初识OpenGL程序 3 OpenGL语法 4 OpenGL渲染管线 41 准备向OpenGL传输数据 42 将传输数据到OpenGL 43 顶点着色 44 细分着色 45 几何着色 46 图元装配 47 剪切 48 光栅化 49 片元着色 410 逐片元的操作 5 第一个程序深入分析 51 进入main函数 52 OpenGL的初始化过程 初始化顶点数组对象 分配顶点缓存对象 将数…
一.基本类型和引用类型 ECMAScipt变量可能分为两种数据类型:基本类型和引用类型. 基本类型:指简单的数据段:包括Undefined.Null.Boolean.Number.String:可以操作保存在变量中值(栈内存),所以称为按值访问:不能添加属性. 引用类型:可能由多个值构成的对象:包括Arry.Object等:js不允许直接操作对象的内存(堆内存)空间,所以成为按引用访问:可以动态得添加/改变/删除引用类型值的属性和方法. 1.复制 1 var a=5; 2 var b=a; 3…
20.1 语法 20.1.1 简单值 20.1.2 对象 20.1.3 数组 20.2 解析与序列化 20.2.1 JSON 对象 20.2.2 序列化选项 20.2.3 解析选项 JSON 对象有两个方法:stringify()和parse().在最简单的情况下,这两个方法分别用于把JavaScript 对象序列化为JSON 字符串和把JSON 字符串解析为原生JavaScript 值.…
第二十章 JSON 1.Json 可以表示三种类型的值: 1.简单值: 表示数值:5  表示字符串:“hello wrold”注表示字符串时必须使用双引号 2.对象: {“name”:“mi”,”age”:24}与JavaScript对象有两处不同一是没有声明变量 二是没有末尾的分号json对象中属性必须带引号,对象里的值可以嵌套对象. 3.数组 Json数组表示:[25,”hi”,true]和json对象一样json里也没有分号和变量 2.json对象 1.Stringify()方法用于把ja…
//20.1 语法 //JAVASCRIPT 是对JSON数据支持的. //JSON 可以申明三种类型的值 简单值("hello world") 对象({"name":"maosi"}) 数组(["a","b","c"]) //20.1.2 json对象 var person = { "name": "Nicholas", "age&qu…
ECMAScript 不介意传进来多少个参数,也不介意传进来的参数类型.     理解参数:      命名的参数只提供便利,不是必需的.     ECMAScript 的变量包含两种不同的数据类型的值.分别是 简单的数据构成的基本数据型值,不能给基本型值添加属性:           var name = "kevin";           name.age = 27;           console.log(name.age);     //undefined 多个值构成的对…
1. 简单介绍一下OpenGL可编程渲染管线的流程 顶点着色 --> 细分着色 --> 几何着色 --> 片元着色 --> 计算着色 一般我们主要参与的阶段是顶点着色和片元着色过程 2.shader编程语法 基本和C语言一致,类型转换比C语言更加严格,和C语言区别较大之处就是矩阵,一个矩阵的定义要遵循列主序原则 --也就是说传入的数据要先填充列然后再填充行 mat3 M = (1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0); 结果得到的矩阵…
JS的变量可能包含两种不同数据类型的值,基本类型和引用类型; 基本类型是指简单的数据段,引用类型是指可能由多个值构成的对象; JS高级程序设计第三章介绍了变量分为 5种简单数据类型(string/number/undefined/null/boolean)--------基本类型(按值访问): 这五种数据类型是按值访问的,可以操作保存在变量中的实际的值. 1个复杂数据类型(object)--------引用类型(按索引访问): 引用类型的值是保存在内存中的对象;js不予许直接访问内存中的位置,也…
一.引用类型 ECMAScript中,引用类型是一种数据结构称之为对象定义,,引用对象不同于传统面向对象语言所支持的类和接口等基本结构 创建Object 实例的两种方式: new操作符跟Object构造函数 var person = new Object(); person.name ="Nicholas"; person.age=29; 对象字面量表示法 向函数传递大量可选参数的首选方式 var person = { name :"Nicholas", age:2…
创建当日 日期对象   调用Date的构造函数而不传递参数的情况下,新创建的对象默认获取当前的日期和时间.   var now = new Date();   创建特定的日期和时间对象   Date.parse("表示日期的字符串");                    //该方法接收一个表示日期的字符串参数,根据这个字符串会返回相应的日期格式:如果这个字符串不能表示日期,则会返回NAN.   var nowDate = new Date(Date.parse("May…
对象定义  ===  引用类型,描述的是一类对象所具有的属性和方法     新对象的创建 方法     new + 构造函数       var person = new Object(); 对象字面量表示       var person = {};                       备注:  新对象的创建方法,大多采用对象字面量的创建方法,这种方法能够给人封装数据的感觉.实际上,对象字面量也是向函数传递大量可选数据的首选 方式.   访问对象属性 方法   访问对象属性使用的都是…
  typeof   检测给定变量的数据类型,通过typeof来区分函数和其它对象   var message = 'some string'; console.log(typeof(message));     // "string"   console.log(typeof(null));   // "Object" 特殊的返回值,因为null被认为是一个空的对象引用.     注意: 尚未声明过的变量,只能进行一项操作,就是使用typeof检测它的数据类型  …
page5 adopt: adoration: adore:   --ore讲话, oration演讲 adorn:   orn表示装饰, ornate adulation:      adulate v. adul成人+ate吃饭, adulatory: adumbrate:, umbr表示阴影 umbrella伞,umbrage --brate 不是特别坏系列 lucubrate calibrate,vertebrat Advantage: Adventurous:   来自adventur…
OpenGL对场景中的图像进行渲染时所执行的主要操作: 1.根据几何图元创建形状,从而建立物体的数学描述,(OpenGL把点,直线,多边形和位图作为基本的图元) 2.在三维空间中排列物体,并选择观察复合场景中的视角 3. 计算所有物体的颜色.颜色可以由应用程序明确指定,可以根据特定的光照条件确定,也可以通过把纹理贴到物体的表面而获得,或者是上述三种操作的混合产物, 这些操作可能使用着色器来执行,这样可以显式的控制所有的颜色计算,或者可能使用OpenGL的预编程算法在其内部执行(我盟常用术语固定功…
代码实现 1.1 C++部分 GLFWwindow *window; GLuint shader_program; GLuint VAO; void init() { static const GLfloat positions[] = { -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, }; static const GLfloat color…
1. 环境配置 在这里不在做环境配置的说明,因为网上可以找到很多类似的教程,如果有需要可以@我,我也希望能帮到大家,其它的不说了,先上我的代码 2. 第一个程序代码 创建LoadShader.h #pragma once #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <string> GLuint LoadShader(const char *vertice_path, const char *framgme…
function fn(){ ; alert(a); // 2; } alert(a);//未被定义: alert(b);//全局变量:b=2: ; function fn1(){ ; function fn2(){ alert(a); // a=5; } fn2(); } alert(a); // a=1; fn1(); //这个就是区块域; 给定一个实例:function fn1(){ ; function fn2(){ function fn3(){ alert(a); a = ; } f…
问题1:根据源代码时,我发现的时候去敲门.不正确实施效果.哪里是不正确?没有源代码glPushAttrib(GL_LINE_STIPPLE) glPopAttrib().所以会出现最后的下一次抽奖提供的资料重绘每次更新的虚线时间前覆盖已制定好点线.和谈栈处理,这样子在刷帧重绘才不会影响其它帧的绘制结果.(原因是什么眼下我也不清楚,预计是状态机的管理问题.要了解内部的绘制机制才行. )可是每次手动加入压栈和弹栈太麻烦了,所以我处理C_style的宏定义形式去实现 问题2:reshape的操作屏蔽掉…
以下所有源码均在win7,VS2008环境下测试.下不再赘述. 1.所有的.c扩展名请改为.cpp扩展名,以避免不可预测的错误. 想知道会出现什么不可预测的错误..请见我上一篇Blog... 2.如果有的文件无法识别标示符,在头文件部分加上#include <glext.h>这是因为部分特性从gl库中移除到其他扩展库了.比如glext,glew,都是扩展库. 3.blendeqn在头文件部分加上#include <glext.h> PFNGLBLENDEQUATIONPROC gl…
本文转载自Mongodb中文社区:http://www.mongoing.com/archives/27359 无论你是MongoDB的使用者.爱好者.初学者还是路人甲,有一个学习与进修的资源宝藏是千万不可浪费的,那就是MongoDB官方网站. 进入网站首页后,会看到顶端简洁明了的导航栏: 产品:包含云服务Atlas.MongoDB Stich.Server.Compass,Charts 以及最新推出的Atlas数据湖等MongoDB所有产品 解决方案:包含企业战略的创新方法:遗留系统现代化以及…
对照了蓝宝书,才知道红宝书的长处. reflect函数的原理在红宝书中有说明,仅仅有对照了红宝书,才知道红宝书的定位:高级工具书. 蓝宝书作为入门级书籍,以较快的速度让读者敲到代码去思考,总遗留了须要探索的内容. 蓝宝书要看完. 红宝书要看完. C++11 标准版英文版也看了小部分. 多线程入门都不算. Socket仅仅能实现基础网络连接,离真正的数据通信都算,何况多人在线对战网络模型的实现 设计模式看了又忘了,忘了又看.如果没有机会去设计模块级别的代码实现,真的血了没用,难道改UI?加班赶工哪…