1. ParticleSystem ParticleData是存储粒子数据的类,ParticleSystem会关联一个ParticleData对象. ParticleSystem直接继承了Node.TextureProtocol(纹理).PlayableProtocol(start stop方法). ParticleSystem定义了粒子的相关属性. 粒子从ParticleSystem的位置发射. 属性 - float _elapsed 运行时间. 粒子相关属性 - float _startSi…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
这是17年暑假学习Linux汇编语言的笔记记录,参考书目为清华大学出版社 Jeff Duntemann著 梁晓辉译<汇编语言基于Linux环境>的书,喜欢看原版书的同学可以看<Assembly Language Step-By-Setp:Programming with Linux 3rd Edition>,非常感谢该书的作者和译者,谢谢你们提供了这么好的学习材料.…
在前面的笔记中已经介绍了如何在ASP.NET WebForm中使用Ext.Net,由于这个系列一直在WebForm中使用,所以并没有涉及到ASP.NET MVC中的用法. 如果你要在ASP.NET MVC中使用Ext.Net,当然也不会很复杂,来看看最简单的配置方法: 1.新建一个ASP.NET MVC项目 我们这里以MVC4为例,建一个空白项目就可以了. 2.使用NuGet添加Ext.Net MVC引用 在新建好的项目中添加Ext.Net MVC引用,在引用上面右键,然后选择“管理NuGet程…
事件处理 android提供了两种事件处理机制: 1.基于回调的事件处理 2.基于监听器的事件处理(通过绑定特定事件监听器) 注意: android对于基于回调的事件处理而言,主要做法就是重写android组件特定的回调方法,或者重写Activity的回调方法. android为绝大部分界面组件提供了事件响应的回调方法,开发者只需要重写它们即可. 一般来说回调的事件处理可用于处理一些具有通用性的事件,基于回调的事件处理代码比较简介,但对于某些特定的事件,无法使用基于回调的事件处理,只能采用事件监…
该博文仅用于交流学习.请慎用于不论什么商业用途.本博主保留对该博文的一切权利. 博主博客:http://blog.csdn.net/qq844352155 转载请注明出处: 方法重写.是指在子类中又一次编写父类中的虚函数的实现.要求子类中的函数必须跟父类中的原型一致. 包含返回值类型(协变返回类型不算)以及參数的数目,排列顺序. #include <iostream> #include <string> using namespace std; class base{ public…
好吧,我都要吐了. 接连三个例子都是类似的套路,使用某个查询参数类的实例,结合对应的Task类,对返回值进行取值.显示. 这个例子是Identify识别,使用了TileLayer这种图层,数据来自Server的MapServer. 结果演示 戳不同的地方会有不同的识别结果. 我对TileLayer不是很了解,这一例仅针对有了解的同学,做一个IdentifyTask的解释. IdentifyTask/IdentifyParameter/IdentifyResult三个类 既然是一样的套路,那么先对…
文章的格式也许不是很好看,也没有什么合理的顺序 完全是想到什么写一些什么,但各个方面都涵盖到了 能耐下心看的朋友欢迎一起学习,大牛和杠精们请绕道 实验环境: Kali机器IP:192.168.163.132 Metasploitable机器IP:192.168.163.129 下面我介绍几个工具:Nikto.Skipfish Nikto了解即可,重点要学会使用Skipfish Nikto: 一个Perl语言编写的扫描器,小巧便捷,弱点:1.功能有限.2.命令行工具通病,结果不便查看 直接对URL…
Map接口: Map接口与Collection接口无继承关系. 区别:Collection中的元素是孤立的,一个一个存进去的. Map作为一个映射集合,每一个元素包含Key-value对(键-值对).即,Map元素总是成对出现的. Map中的value对象可以重复,但Key不能重复. Map接口的常用集合: 1.HashMap集合,HashMap类与HashSet类基本相同,都是无序的, 2.LinkedHashMap集合,存储数据是有序的. Map接口的常用方法: package Demo2;…
PHP in_array() 函数 定义和用法 in_array() 函数搜索数组中是否存在指定的值. type 参数被设置为 TRUE,则搜索区分大小写. 语法 in_array(search,array,type) 规定要在数组搜索的值. 规定要搜索的数组. 设置该参数为 true,则检查搜索的数据与数组的值的类型是否相同 结言 好了,欢迎在留言区留言,与大家分享你的经验和心得. 感谢你学习今天的内容,如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,也欢迎把它分享给更多的朋友,感谢. 感谢!承蒙关照!您真…