POJ 2491 Scavenger Hunt map】的更多相关文章

Scavenger Hunt Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2848   Accepted: 1553 Description Background Bill has been the greatest boy scout in America and has become quite a superstar because he always organized the most wonderful s…
Treasure Hunt Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4797   Accepted: 1998 Description Archeologists from the Antiquities and Curios Museum (ACM) have flown to Egypt to examine the great pyramid of Key-Ops. Using state-of-the-ar…
题目:http://poj.org/problem?id=2418 在poj 上交题总是有各种错误,再次感叹各个编译器. c++ AC代码,G++为超时,上代码: #include<cstdio> #include<string> #include<map> using namespace std; ]; int main() { map<string,int>mp; map<string,int>::iterator iter;//声明迭代器…
题目:http://poj.org/problem?id=2503 不知道为什么 poj  的 数据好像不是100000,跟周赛的不一样 2000MS的代码: #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<stack> #include<queue> #include<iomanip> #include&l…
题意:给你一个100*100的正方形,再给你n条线(墙),保证线段一定在正方形内且端点在正方形边界(外墙),最后给你一个正方形内的点(保证不再墙上) 告诉你墙之间(包括外墙)围成了一些小房间,在小房间内可以从房间边界(墙)的中点走过这堵墙,问你从给定的点走到外墙外最少走过的墙数 题解:注意我们可以从每个房间的墙的中点走出,而不是一整条线段(墙)的中点走出.... 然后我们可以找四周的边界中的每个点与给定点的连线,再与给定的线段找相交最少的交点数就是答案 但是边界每个点是无穷多个,因此我们可以这样…
Description Consider equations having the following form: a1x13+ a2x23+ a3x33+ a4x43+ a5x53=0 The coefficients are given integers from the interval [-50,50]. It is consider a solution a system (x1, x2, x3, x4, x5) that verifies the equation, xi∈[-50,…
题目传送门 题意:从四面任意点出发,有若干障碍门,问最少要轰掉几扇门才能到达终点 分析:枚举入口点,也就是线段的两个端点,然后选取与其他线段相交点数最少的 + 1就是答案.特判一下n == 0的时候 /************************************************ * Author :Running_Time * Created Time :2015/10/26 星期一 16:30:26 * File Name :POJ_1066.cpp ***********…
题意:给出一个100*100的正方形区域,通过若干连接区域边界的线段将正方形区域分割为多个不规则多边形小区域,然后给出宝藏位置,要求从区域外部开辟到宝藏所在位置的一条路径,使得开辟路径所需要打通的墙壁数最少("打通一堵墙"即在墙壁所在线段中间位置开一空间以连通外界),输出应打通墙壁的个数(包括边界上墙壁).题解:枚举每一个入口,在所有的情况中取穿墙数最少的输出即可,枚举每一个入口的时候,并不用枚举每条边的中间点,直接枚举该线段的两个顶点就行(因为要经过一个墙,那么从线段的任意地方进去都…
http://poj.org/problem?id=1066 #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <cstdlib> #include <algorithm> #define maxn 500000 using namespace std; ; <<; int t1,t2,t3,t4,t5,c; int cmp(double x) { ; ) ;…
Treasure Hunt 大意:在一个矩形区域内.有n条线段,线段的端点是在矩形边上的,有一个特殊点,问从这个点到矩形边的最少经过的线段条数最少的书目,穿越仅仅能在中点穿越. 思路:须要巧妙的转换一下这个问题,由于从一个点到终点不可能"绕过"围墙.仅仅能穿过去,所以门是否开在中点是无所谓的,仅仅要求四周线段中点到终点的线段与墙的最少交点个数就可以.更进一步,实际上,仅仅需推断四周围墙的全部点与终点的连线与内墙的最少交点加一就可以. struct Point{ double x, y;…
题目链接:http://poj.org/problem?id=1066 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Description Archeologists from the Antiquities and Curios Museum (ACM) have flown to Egypt to examine the great pyramid of Key-Ops. Using state-of-the-art technology they are…
title: 487-3279 map POJ1002 tags: [map] 题目链接 Description Businesses like to have memorable telephone numbers. One way to make a telephone number memorable is to have it spell a memorable word or phrase. For example, you can call the University of Wat…
一.题目大意 实现一个工资计算系统.工资的计算规则是:首先,给定一些关键字和对应的价值,这个相对于字典.然后给出的是求职者的描述,如果这个描述中包含关键字则加上对应的价值,总得价值就是这个求职者的工资. 二.题解 实现很简单,把关键字和价值用一个Map先存起来,然后依次读取描述,关键字相同则加上价值量. 三.java代码 import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; public class Main{ public static voi…
题意:先构造一个词典,然后输入外文单词,输出相应的英语单词. 这道题有4种方法可以做: 1.map 2.字典树 3.快排+二分 4.hash表 参考博客:[解题报告]POJ_2503 字典树,MAP 参考博客:POJ2503两种解法:快速排序+二分查找与哈希表 思路1:可以使用map来做 代码: #include<iostream> #include<stdio.h> #include<string> #include<map> using namespac…
Description You have just moved from Waterloo to a big city. The people here speak an incomprehensible dialect of a foreign language. Fortunately, you have a dictionary to help you understand them. Input Input consists of up to 100,000 dictionary ent…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_803d08c00100y2yy.html #include<stdio.h> #include<iostream> #include<map> using namespace std; const int N =10010; struct node { int count,x; }pre[N]; int find(int n) { if(n!=pre[n].x) { int h=pre[n].x; pre[…
Babelfish Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 36967   Accepted: 15749 Description You have just moved from Waterloo to a big city. The people here speak an incomprehensible dialect of a foreign language. Fortunately, you have…
Hardwood Species Time Limit: 10000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 18770   Accepted: 7405 Description Hardwoods are the botanical group of trees that have broad leaves, produce a fruit or nut, and generally go dormant in the winter.  Amer…
题目链接: http://poj.org/problem?id=1066 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这题刚看后可能会去纠结如何建图后进行最短路 不过这样做不仅代码会复杂许多 还有可能出现些不好判断的部分 不过再多想一下我们可以发现如下性质 如果起点和终点位于某条障碍线段的两侧 那么这条线段有且仅有一次被穿过 所以只…
1066 -- Treasure Hunt 题意是,在一个金字塔中有一个宝藏,金字塔里面有很多的墙,要穿过墙壁才能进入到宝藏所在的地方.可是因为某些原因,只能在两个墙壁的交点连线的中点穿过墙壁.问最少要穿过多少墙壁才能得到宝藏. 比较容易想到的一个办法就是直接用中点构图,然后判断点与点之间是否能够直接相连,最后bfs得到最小距离. 我的代码也是这样做,结果相当险的900+ms通过. 代码如下: #include <cstdio> #include <cstring> #includ…
思路:枚举四边墙的门的中点,与终点连成一条线段,判断与其相交的线段的个数.最小的加一即为答案. 我是傻逼,一个数组越界调了两个小时. #include<stdio.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<iostream> using namespace std; ; ; int sgn(double x){ ; ) ; ; } struct point{ double x,y; point(){} p…
题意: 正方形的房子,给一些墙,墙在区域内是封闭的,给你人的坐标,每穿过一道墙需要一把钥匙,问走出正方形需要多少把钥匙. 解法: 因为墙是封闭的,所以绕路也不会减少通过的墙的个数,还不如不绕路走直线,所以枚举角度,得出直线,求出与正方形内的所有墙交点最少的值,最后加1(正方形边界). 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include…
#include<iostream>#include<stdio.h>#include<string>#define MAXN 400using namespace std; struct node{    string s1;    string s2;};node a[400];int main(){    //freopen("acm.acm","r",stdin);    int test;    int num;    …
#include<stdio.h> #include<math.h> #include<stdlib.h> #define eps 1e-8 #define zero(x) (((x)>0 ? (x):(-x))<eps) #define INF 0x3f3f3f3f struct Point { double x,y; }tre,point[],tp; struct Line { Point a,b; }line[]; double xmult(Point…
原题 在金字塔内有一个宝藏p(x,y),现在要取出这个宝藏. 在金字塔内有许多墙,为了进入宝藏所在的房间必须把墙炸开,但是炸墙只能炸每个房间墙的中点. 求将宝藏运出城堡所需要的最小炸墙数. 判断点和直线相交. 枚举每道墙的两个端点和p的连线这条线段和墙的交点的次数最小值即为需要炸墙的最小次数. [注意当墙数为零时输出1:] #include<cstdio> #include<algorithm> #define N 33 using namespace std; int ans=0…
题目链接 题目描述 一个正方形房间被分成若干个小室,宝藏在其中某一点.现可炸开任意一堵墙壁的中点位置.问至少要炸开多少堵墙才能从外面到达宝藏所在地. 思路 (很巧妙,没想到) 直接枚举墙壁与正方形外壁的交点,与宝藏所在地连线,看连线与多少堵墙相交,即需要炸开的墙壁数目. 为什么呢?因为每堵墙的两个端点都在正方形外壁上,所以宝藏与目的地的连线所经过的墙都是无法绕过去的,必须得炸开. 注意特判没有墙的情况. Code #include <cstdio> #include <cmath>…
转自:http://blog.csdn.net/tyger/article/details/4480029 计算几何题的特点与做题要领:1.大部分不会很难,少部分题目思路很巧妙2.做计算几何题目,模板很重要,模板必须高度可靠.3.要注意代码的组织,因为计算几何的题目很容易上两百行代码,里面大部分是模板.如果代码一片混乱,那么会严重影响做题正确率.4.注意精度控制.5.能用整数的地方尽量用整数,要想到扩大数据的方法(扩大一倍,或扩大sqrt2).因为整数不用考虑浮点误差,而且运算比浮点快. 一.点…
题意:有多种颜色的衣服,由两个人合作来洗,必须洗完一种颜色才能洗下一种,求需要多少时间能洗完. 思路:将衣服按颜色分类,对每种颜色进行01背包,容量上限是该种颜色衣服全部洗完的耗时长一半,其实就是在最公平地平分工作量.因为一个先洗完就得等到另一人洗完.最后把洗完每种颜色的时长加起来返回.注:poj不允许用map,不然更省事,根据string和int做个哈希映射. //#include <bits/stdc++.h> #include <iostream> #include <…
各种杂题,水题,模拟,包括简单数论. 1001 A+B 1002 A+B+C 1009 Fat Cat 1010 The Angle 1011 Unix ls 1012 Decoding Task 1019 Grandpa's Other Estate 1034 Simple Arithmetics 1036 Complete the sequence! 1043 Maya Calendar 1054 Game Prediction 1057 Mileage Bank 1067 Rails 10…
//第一期 计算几何题的特点与做题要领: 1.大部分不会很难,少部分题目思路很巧妙 2.做计算几何题目,模板很重要,模板必须高度可靠. 3.要注意代码的组织,因为计算几何的题目很容易上两百行代码,里面大部分是模板.如果代码一片混乱,那么会严重影响做题正确率. 4.注意精度控制. 5.能用整数的地方尽量用整数,要想到扩大数据的方法(扩大一倍,或扩大sqrt2).因为整数不用考虑浮点误差,而且运算比浮点快. 一.点,线,面,形基本关系,点积叉积的理解 POJ 2318 TOYS(推荐) http:/…