现在前面的废话:哇这次没有鸽太久,突然想起来还没有介绍如何适配opengl的衍生库.今天一并介绍下,同样看时间允不允许,让我再把之前学到的一些东西再次总结一遍. 正文开始: 首先大家要知道我们的OpenGL它仅仅只是一种规范,OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值!!!它里面函数具体实现是交给了,opengl衍生库的开发者们.而这类开发者大多数是显卡制造商,他们通过针对每代显卡的性能和功能专门开发的一套专用的openGL版本.所以总的来说,我们所真正使用的接口们其实是 G…
写在前面的废话: 哈哈 ,我可真是勤勉呢,今天又来更新了,这篇文章需要大家接着昨天的番外篇00一起食用! 正文开始: 话不多说,先看代码. 这里主要全是使用的glfwwindowhint 这个函数,他有两个参数.首先第一个参数个人的理解是opengl这个巨大的状态机里面的一个设置的名字. 这个函数可以简单的理解成先找到状态机里面的一个参数,然后设置它,注意在这之前一定要先初始化glfw. 重要的代码:glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRU…
2019.7.4 本着对游戏创作的热情,本人初步了解了一部分的unity引擎的使用,也学习了一点C#可是越学习unity我就反而对引擎内部感兴趣(不知道有没有一样的朋友=,=). 接着了解到了opengl 以及他的衍生物们(SDL , GLFW , GLEW等),感觉所有的有关渲染的API或者说是函数库(本人一直很讨厌把专业知识说的太官方..见谅)都是“扎根”于opengl. 接下来我想简要的谈谈我对opengl 的理解,也就是什么是opengl? 首先本人只是一位普普通通的大二在校学生,可能有…
写在前面的废话:今天俺又来了哈哈,真的好棒棒! 今天的内容:之前我们大概描述了,我们自己定义的顶点坐标是如何被加载到GPU之中,并且介绍了顶点缓冲对象VBO用于管理这一块内存.今天开始详细分析它的具体作用和用法. 首先OpenGL要求我们必须拥有一个顶点着色器和一个片段着色器,这样才可以进行渲染.当然这两个是必须经过编辑才能使用,而编辑所用的语言是GLSL(OpenGL Shading Language),然后编译这个着色器,这样我们就可以使用了. 举个例子像这样, 这是一个稍微复杂的顶点着色器…
写在前面的废话: 这个系列拖更了很久,很大一定程度上是由于自己最近忙着高数学习和线代学习..感觉时间特别紧缺(其实就是我太懒了)好了不废话了,总结开始. 正文开始: 首先Graphics Pipeline只接收一系列的3D坐标(x,y,z)但是每个使用者的屏幕又只能显示2D像素,比如我的显示器的分辨率(2880X1440)仅仅只存在x和y轴即长和宽.所以我们的opengl 通过接收过来的3D数据会通过Graphics Pipeline转换成有色2D屏幕上的数据.——————Graphics Pi…
---恢复内容开始--- 写在前面的废话:岂可修!感觉最近好忙啊,本来今天还有同学约我出去玩的.(小声bb) 正文开始:之前已经编译好的着色器中还有一些问题,比如 layout(location=0) in vec3 position;这句代码中layout (location= 0)的含义.今天我将详细介绍他的作用. 但是在这之前我想完善一下之前所说的 顶点数据 这个概念,由于之前的例子会给大家一种,顶点数据仅仅只是给出了顶点所在坐标系中位置这一种错觉,其实它还应该包含许多其他信息,这些所谓的…
现在前面的废话:最近好事不断!十分开心!生活真美好! 好了今天要梳理一下,顶点输入的具体过程,同样也是渲染管线中的第一个阶段的详细过程的介绍.之前介绍过,OpenGL操作的是一组3D坐标,所以我们的输入也必须是包含了x,y,z这三个方向,并且将他们放入一个数组之中. 加入我们要画出一个三角形,先看如下表示 这里的每三个为一组坐标,并且注意,OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素:OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x.y和z)上都为-1.0到1.0的范围内时才处理它.这就是为…
目前我们已经知道了,如果想要顶点着色器解释理解我们的输入数据,就必须要按照以下繁琐的步骤:第一步:将输入的数据复制一份到缓冲区,供OpenGL使用.而这块新出现的区域由VBO管理和表示.(若有多个输入数据,则分区管理也就是说创建出VBO1 VBO2 ...等)特别提醒VBO 0 是解绑位置.第二步:当VBO创建完成后 我们就需要绑定当前VBO 即glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); 这一步绑定 是为了让后续向缓冲区复制数据的时候 不用表明目的地.第三步:绑定完成…
最近在看有关Eclipse RCP方面的东西,鉴于Gephi是使用opengl作为绘图引擎,所以,萌生了在Eclipse RCP下添加画布,使用opengl绘图的想法,网上有博文详细介绍这方面的内容,但是没有强调版本,造成我在搭建环境以及编码时阻碍重重,本篇的重点主要是针对几个遇到的问题,强调版本的重要性以及这个问题的主要思路. 环境介绍 eclipse: eclipse-dsl-luna-SR1a-win32(32位) jdk: jdk1.6.0_22(32位) opengl: eclipse…
这次博客园的排版彻底残了..高清版请移步: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24425116 本篇是前面两篇教程: 给深度学习入门者的Python快速教程 - 基础篇 给深度学习入门者的Python快速教程 - numpy和Matplotlib篇 的番外篇,因为严格来说不是在讲Python而是在讲在Python下使用OpenCV.本篇将介绍和深度学习数据处理阶段最相关的基础使用,并完成4个有趣实用的小例子: - 延时摄影小程序 - 视频中截屏采样的小程序 - 图片数据增…
1. 文件操作 1.1 打开关闭文件 fopen() resource fopen ( string filename, string mode [, bool use_include_path [, resource zcontext]] )
 fopen()函数将resource绑定到一个流或句柄.绑定之后.脚本就能够通过句柄与此资源交互; 例1:以仅仅读方式打开一个位于本地server的文本文件 $fh = fopen("test.txt", "r"); 例2…
性能优化 每当开发者选择将React用在真实项目中时都会先问一个问题:使用react是否会让项目速度更快,更灵活,更容易维护.此外每次状态数据发生改变时都会进行重新渲染界面的处理做法会不会造成性能瓶颈?而在react内部则是通过使用一些精妙的技巧来最小化每次造成ui更新的昂贵的dom操作从而保证性能的. 避免直接作用于DOM react实现了一层虚拟dom,它用来映射浏览器的原生dom树.通过这一层虚拟的dom,可以让react避免直接操作dom,因为直接操作浏览器dom的速度要远低于操作Jav…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/vue_vux_app_extra_1.html 项目github地址:https://github.com/shamoyuu/vue-vux-iconan 这一篇属于后台内容,前端小伙伴可以选择阅读. 接口后面都会公开,不会后台的小伙伴可以直接调用. 首先图片存储.图片我会上传到百度的BOS里,是一个支持外链的存储空间,还提供了很多非常方便的功能,后面用到的时候会详细说. 然后数据库用mysql.上传完图片后会…
目录 [第一篇]ASP.NET MVC快速入门之数据库操作(MVC5+EF6) [第二篇]ASP.NET MVC快速入门之数据注解(MVC5+EF6) [第三篇]ASP.NET MVC快速入门之安全策略(MVC5+EF6) [第四篇]ASP.NET MVC快速入门之完整示例(MVC5+EF6) [番外篇]ASP.NET MVC快速入门之免费jQuery控件库(MVC5+EF6) 请关注三石的博客:http://cnblogs.com/sanshi FineUIMvc简介 FineUIMvc 是基…
写在前面   此系列是本人一个字一个字码出来的,包括示例和实验截图.由于系统内核的复杂性,故可能有错误或者不全面的地方,如有错误,欢迎批评指正,本教程将会长期更新. 如有好的建议,欢迎反馈.码字不易,如果本篇文章有帮助你的,如有闲钱,可以打赏支持我的创作.如想转载,请把我的转载信息附在文章后面,并声明我的个人信息和本人博客地址即可,但必须事先通知我. 你如果是从中间插过来看的,请仔细阅读 羽夏看Win系统内核--简述 ,方便学习本教程.   看此教程之前,问几个问题,基础知识储备好了吗?保护模式…
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本文中可以学习到的命令: 1. aptitude 是apt-get 不会产生垃圾的版本 2.       dpkg -L virtualbox 显示属于该包的文件 lsmod | grep kvmfind /lib/modules -name kvm*uname -r dpkg -S /lib/modules/*.ko strings libstdc++.so |grep GLIBC 查找某个模块编译后,文件中的字符 前后端分离有一个好处,就是对于桌面用户,可以使用前端的图形界面简化操作,而对于…
这一篇是 ChannelHandler 和 ChannelPipeline 的番外篇,主要从源码的角度来学习 ChannelHandler.ChannelHandler 和 ChannelPipeline 相互之间是如何建立联系和运行的. 一.添加 ChannelHandler 从上一篇的 demo 中可以看到在初始化 Server 和 Client 的时候,都会通过 ChannelPipeline 的 addLast 方法将 ChannelHandler 添加进去 // Server.java…
openresty 学习笔记番外篇:python的一些扩展库 要写一个可以使用的python程序还需要比如日志输出,读取配置文件,作为守护进程运行等 读取配置文件 使用自带的ConfigParser模块 import os import ConfigParser 获取配置文件路径并进行读取 path = os.path.realpath(__file__) path = os.path.dirname(path) configPath = path + '/config.cfg' config…
openresty 学习笔记番外篇:python访问RabbitMQ消息队列 python使用pika扩展库操作RabbitMQ的流程梳理. 客户端连接到消息队列服务器,打开一个channel. 客户端声明一个exchange,并设置相关属性.(可以省略,不过必须保证所指定的交换器存在) 客户端声明一个queue,并设置相关属性.(可以省略,不过必须保证所指定的队列存在) 客户端使用routing key,在exchange和queue之间建立好绑定关系.(可以省略,不过必须保证其绑定关系) 作…
渗透测试思路 ​ Another:影子 (主要记录一下平时渗透的一些小流程和一些小经验) CTF(番外篇) ​ 笔者是一个WEB狗,更多的是做一些WEB类型题目,只能怪笔者太菜,哭~~ 前言 ​ 本篇仅介绍笔者记忆中比较深刻的CTF类型题目 ​ (基本就是水文章,水字数) WEB 语言 ​ 笔者在WEB题目中更多的是PHP类型的题目(因为PHP是世界上最好的语言!) ​ 因为PHP的兼容性,易开发,环境易搭建,和容易快速入门 ​ 语言推荐学习:PHP,Python,Java... ​ 框架推荐学…
一.程序员对英语能力的重视度和能力要求应该是在各行各业中排在比较靠前的 这样说吧,英语程度的好坏直接影响着一个程序员的编程.开发.创新能力. 道理很简单: 1. 计算机和软件是用英语创造出来的 2. 国内的技术普及度不怎么高,而最前沿最好最全的资料也往往是英语 3.你在读OpenSource的一些源码时,这些OpenSource也大都来源于英语 因此英语和技术对于一个程序员来说是各占50%这样的一个比重的,英语能力的好坏直接影响到一个程序员的技术能力. 说到这儿其实还是主要源于国内的技术普及度不…
写在前面   此系列是本人一个字一个字码出来的,包括示例和实验截图.由于系统内核的复杂性,故可能有错误或者不全面的地方,如有错误,欢迎批评指正,本教程将会长期更新. 如有好的建议,欢迎反馈.码字不易,如果本篇文章有帮助你的,如有闲钱,可以打赏支持我的创作.如想转载,请把我的转载信息附在文章后面,并声明我的个人信息和本人博客地址即可,但必须事先通知我. 你如果是从中间插过来看的,请仔细阅读 羽夏看Win系统内核--简述 ,方便学习本教程.   看此教程之前,问几个问题,基础知识储备好了吗?保护模式…
一.前言 本文是<知识图谱实战开发案例完全剖析>系列文章和网易云视频课程的番外篇,主要记录学员在知识图谱等相关内容的学习 过程中,提出的共性问题进行展开讨论.该部分内容原始内容记录在网易云课堂<知识图谱实战开发案例完全剖析>讨论区. 感兴趣的同学可以在讨论区进行追加提问. 二.正文 2.1 问题1:Neo4j是否支持基于边权重的可视化展示 2.2 问题1解决方案 2.2.1 D3对于边权重可视化展示的示例 参考程序源码: 前端绘制:https://gist.github.com/8…
http://blog.csdn.net/ooonebook/article/details/53206623 以下例子都以project X项目tiny210(s5pv210平台,armv7架构)为例 [uboot] uboot流程系列: [project X] tiny210(s5pv210)上电启动流程(BL0-BL2) [project X] tiny210(s5pv210)从存储设备加载代码到DDR [uboot] (第一章)uboot流程——概述 [uboot] (第二章)uboot…
以下例子都以project X项目tiny210(s5pv210平台,armv7架构)为例 [uboot] uboot流程系列:[project X] tiny210(s5pv210)上电启动流程(BL0-BL2)[project X] tiny210(s5pv210)从存储设备加载代码到DDR[uboot] (第一章)uboot流程——概述[uboot] (第二章)uboot流程——uboot-spl编译流程[uboot] (第三章)uboot流程——uboot-spl代码流程[uboot]…
写在前面   此系列是本人一个字一个字码出来的,包括示例和实验截图.由于系统内核的复杂性,故可能有错误或者不全面的地方,如有错误,欢迎批评指正,本教程将会长期更新. 如有好的建议,欢迎反馈.码字不易,如果本篇文章有帮助你的,如有闲钱,可以打赏支持我的创作.如想转载,请把我的转载信息附在文章后面,并声明我的个人信息和本人博客地址即可,但必须事先通知我. 你如果是从中间插过来看的,请仔细阅读 羽夏看Win系统内核--简述 ,方便学习本教程.   看此教程之前,问几个问题,基础知识储备好了吗?保护模式…
本篇主要介绍如何在SWT下构建一个应用,如何安装SWT Designer并破解已进行SWT的可视化编程,Display以及Shell为何物.有何用,SWT中的常用组件.面板容器以及事件模型等. 1.可视化环境搭建(SWT Designer): (1).首先下载SWT Designer插件包SWT Designer 6.9.5 for Eclipse.rar: (2).将解压好的插件包extplugins\swt\eclipse下的features和plugins导入Myeclipse的dropi…
对于上一节 番外篇之C#多线程的反思 反思一:   Thread th = new Thread(参数); ////参数的总结 ////首先,第一情况,对于 Thread th = new Thread(showLable);中的showLable()方法是无参的方法,则是调用了第二个重载的方法:public Thread(ThreadStart start);,无参数,直接创建实例.补充:public delegate void ThreadStart(); private void show…
他山之石,可以攻玉!欢迎关注我的微信公众号 本文作为构建第一个Java程序的番外篇一,跟大家探讨下在Windows下怎么安装JDK.由于本人没有Mac,因此如果是Mac的同学,请自行百度哦! 读前预览 什么是JDK JDK包含哪些东西 在Windows系统中怎么安装JDK 总结 什么是JDK JDK是Java Development Kit的首字母缩写,意为Java开发工具包,是整个Java的核心.其不提供具体的开发软件,仅向程序员提供编写Java程序所必须的类库和Java语言规范.其包含以下三…