@property 参数】的更多相关文章

1,内存管理简单介绍 1,为什么要有内存管理? malloc selloc dealloc```需要回头复习 一般的内存 4s 是512m内存:6 是1024m内存: 当内存过大时,会耗尽内存.出现程序闪退. 2.OC内存管理的范围 : 管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 3.对象类型是程序运行过程中动态分配的,存储在堆区:内存管理主要是对 堆区中的对象的内存管理. 4.OC内存管理的原理 为了防止内存泄露 对象的引用计数器 : 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一…
1.ARC下是否有内存溢出等问题? 答案:必须要担心啊,ARC也不是万能的.答案:必须要担心啊,ARC也不是万能的.这里主要是涉及到集合类的数据类型   比如数组,我们定义了一个可变数组muarr1,然后把一个对象p1加到muarr1中,此时会对这个对象 retain一次,相当于retainCount+1,  只有当这个数组removeObject:p1删除这个对象时.或者这个数组自己 muarr1=nil;了,或者这个数组removeAllObjects时, 它才会对这个对象或者里面所有对象r…
格式:@property(param1, param2) 类型 属性名 参数可有可无 三类参数: 1.读写属性:readwrite/readonly readwrite:产生setter\getter readonly:只产生简单的getter,没有setter 2.setter处理:assign/retain/copy assign:默认类型,setter方法直接赋值,不进行retain操作 retain:表示先release原来的值,再retain新的值: copy:先release原来的值…
@propert的相关参数 因为现在Xcode都是默认使用ARC所以现在分析主要是以ARC为主. 1.@property有哪些参数? 第一组: 内存管理特性 retain  assign  copy  strong    weak     unsafe_unretained     autoreleasing 第二组: 读 /写特性 readwrite  readonly 第三组: 多线程特性 nonatomic  atomic 第四组: 方法名特性 setter  getter 2.参数分别有…
  1,set方法内存管理相关的参数 *retain:release旧值,retain新值(适用于OC对象类型) *assign:直接赋值(默认,只用于非OC对象类型) *copy: release旧值,copy新值 2,是否要产生set方法: *readwrite:同时产生setter和getter的声明,实现(默认) *readonly : 只会生产getter的声明,实现 @property (readonly) int height: 3,多线程管理: *nonatomic: 性能高(一…
@property的参数: 我们已经知道为了给开发者提供便捷,OC提供了@porperty关键字,它可以自动生成属性的set和get方法. 但是我们又知道,在OC中还面临者对象内存管理的问题,而且我们遵循“谁创建,谁释放”的原则管理内存. 所以我们得重写set方法:把原先的成员变量(对象)release掉,然后给新成员变量retain. 还得重写realloc方法:在realloc中调用release,释放该对象. 呵呵.我们引入@property的目的就是为了让其自动生成set和get方法的,…
第一部分 // // main.m // 04-@property参数 // // Created by apple on 13-8-9. // Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Book : NSObject @end #import "Book.h" @implementation Book @end #impo…
/* 1.set方法内存管理相关的参数 * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型) * assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型) * copy : release旧值,copy新值 2.是否要生成set方法 * readwrite : 同时生成setter和getter的声明.实现(默认) * readonly : 只会生成getter的声明.实现 3.多线程管理 * nonatomic : 性能高 (一般就用这个) * atomic : 性…
(1)内存管理相关参数 Retain:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型) Assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象类型) Copy:release旧值,copy新值 (2)是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成) Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现 Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现 (3)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作) Nonatomic:高性能,一般使用这个 Atomic:…
------------------------------------------- @property参数 总的来说,这是一种编译器的特性(在生成@property的时候为@property添加相应的属性) 格式:@property (参数1,参数2.....) 数据类型  方法名 ★注:修饰@property的参数,可以有一个,可以有两个,可以有三个,可以很多个! (1)是否要生成set方法(若为只读属性就不会生成) readonly:只读,只会生成getter的声明和实现(只有get方法…
格式:@property(参数1,参数2)类型 名字: 参数可有可无 如:@property int age; @property (nonatomic,retain) UIButton* btn; 参数主要类型分3类 读写属性:readwrit/readonly setter处理:assign/retain/copy 原子性:atomic/nonatomic @property(assign) in a;//这里的assign是默认类型,直接赋值setter方法,而不进行retain操作,等价…
管理范围: 管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无 效 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于 栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指 向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄 露. 内存管理的原则 1)原则  只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收; 只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1; 当你不想使用这个对象时,应该让…
@代表“Objective-C”的标志,证明您正在使用Objective-C语言 Objective-C语言关键词,@property与@synthesize配对使用. 功能:让编译好器自动编写一个与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明. 如: 1.在头文件中: @property int count; 等效于在头文件中声明2个方法: - (int)count; -(void)setCount:(int)newCount; 2.实现文件(.m)中 @synthesize count; 等效…
// //  Person.h //  01-手动内存管理基本概念 // //  Created by apple on 14-3-17. // // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Car.h" @interface Person : NSObject //1.生产get与set方法的声明 //2.生成get与set方法的简单实现 //3.若果你没有声明名相对象的成员变量,那么他会自动生成一个_开头的成员变量 //@p…
//01加强-10 @property .4前 ) @property + 手动实现 ) @property int age; + @synthesize age;//get和set方法的声明和实现都帮我们做了 ) @property int age + @synthesizes age = _b; @property .4增强 .h @property int age; ) 生成_age ) 生成_age的get和set方法的声明 ) 实现_age的get和set方法 // 基本数据类型 in…
property实例 property参数 自动释放池 一.property实例 1.前边的例子我们看到,我们在一个类中如果用到另外一个类的实例作为自己的成员变量时,通常需要在setter方法中,先release一下之前的,再retain一下新的. 这里我们只是有一个Book,如果我们再增加比如课程.老师等等可能包含很多,我们是否需要都这样来写呢?我们看的出来,非常麻烦.不用担心,Xcode给我们提供了特别方便的方法,就是给property传参数即可. Student的声明方法 // // St…
当你定义了一系列的变量时,需要写很多的getter和setter方法,而且它们的形式都是差不多的,,所以Xcode提供了@property 和@synthesize属性,@property用在 .h 头文件中用作声明,@synthesize用在.m 文件中用于实现. 如下,新建一个基于“Command Line Tool”的项目,名为“property”,再新建一个Student类,传统的写法是: Student.h   // Student.h // property // // Create…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 苹果公司在Object-C 2.0 中引入了属性(property),它组合了新的预编译指令和新的属性访问语法.新的属性功能显著减少了必须编写的冗长代码的数量. 1 .@property关键字 可以使用@property关键字来声明类的属性(property),编译器…
原文:  http://blog.csdn.net/hherima/article/details/8622948 @代表“Objective-C”的标志,证明您正在使用Objective-C语言 Objective-C语言关键词,@property与@synthesize配对使用. 功能:让编译器自动编写一个与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明. 如: 1.在头文件中: @property int count; 等效于在头文件中声明2个方法,即通常说的GetXXX  SetXXX. -…
=======================================================================Property Get 语句在 Class 块中,声明构成用来取得(返回)的值的属性过程的主体的名称.参数和代码.[Public [Default]| Private] Property Get name [(arglist)][statements][[Set] name = expression][Exit Property][statements]…
使用"点语法" Person *p =[Person new]; //点语法 //对象.属性名 //注意,此时 (p.age)并不是直接方法实例对象 //而是xcode可能到点语法(p.age)后,会帮我们自动替换 //p.age --替换--->[p setAge:18] p.age=18; //注意.此处 p.age出现在了等号的右侧 //设计上,当xcode 看到了p.age出行在等号的右侧后 //它会帮我们把p.age---替换成--->[p age]; int a…
1.格式 @property (参数1,参数2,...) 类型 名字; eg: @property(nonatomic,retain) UIWindow *window; 其中参数主要分为三类: • 读写属性: (readwrite/readonly/setter = /getter = ) • setter语意:(assign/retain/copy) • 原⼦子性: (atomicity/nonatomic) • nullability annotations: (nonnull/nulla…
第一招 在进行Java Web项目开发的时候,我碰到过下面这个异常: Cannot find any information on property 'XXX' in a bean of type 'XXX' 如图: 这是javaBean中: 这是显示结果的jsp页面中: 解决方法是: 将javaBean中setClassRanking_she方法改为setClassranking_she,保持存在一个大写字母是安全的. 第二招 on property 'XXX' in a bean of ty…
功能:让编译器自动编写一个与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明. 如: 1.在头文件中: @property int count; 等效于在头文件中声明2个方法: - (int)count; -(void)setCount:(int)newCount; 2.实现文件(.m)中 @synthesize count; 等效于在实现文件(.m)中实现2个方法: - (int)count { return count; } -(void)setCount:(int)newCount { coun…
@property : iOS6 引入关键词. @property name; 指示编译器自动生成 name 的 setter 和 getter 方法 : - (NSString *)name; - (NSString *)name { return _name; } - (void)setName:(NSString *)string; - (void)setName:(NSString *)string { if (_name != string) { [_name release]; _n…
1. @property的参数说明========================================ARC是苹果为了简化程序员对内存的管理,推出的一套内存管理机制使用ARC机制,对象的申请和释放工作会在运行时,由编译器自动在代码中添加retain和release 1> strong:强指针引用的对象,在生命周期内不会被系统释放    在OC中,对象默认都是强指针2> weak:弱指针引用的对象,系统会立即释放    弱指针可以指向其他已经被强指针引用的对象 @property参数…
卫星菜单是现在一个非常受欢迎的“控件”,很多Android程序员都趋之若鹜,预览如下图.传统的卫星菜单是用Animation实现的,需要大量的代码,而且算法极多,一不小心就要通宵Debug.本帖贴出用属性动画Animator来实现卫星菜单. 一.浅析属性动画Animator Animator是Android3.0发布的新功能,代码简单,效果丰富.属性动画,顾名思义,只要是可以GET和SET的属性,我们都可以用属性动画进行处理.属性动画中常用的属性和方法如下: ValueAnimator //数值…
一 . 内存管理 包括内存分配 和 内存清除 1.内存管理的范围 :人和继承于NSObject类的对象都需要进行内存管理,任何非对象类型的对象(基本数据类型 如 int char float double struct enum等) 2.为什么只有OC对象才需要进行内存管理? OC对象放在堆里面 非OC对象(基本数据类型 如 int char float double struct enum等)一般放在栈里面,栈内存会被系统自动回收 3.堆和栈 栈(操作系统):有系统自动分配释放,存放函数的参数…
内存管理基本原理(最重要) 移动设备的内存极其有限(iphone 4内存512M),每个app所能占用的内存是有限制的(几十兆而已). 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)无效,和 java 不一样,oc 开始的时候没有垃圾自动回收机制. OC对象的基本结构 每个OC对象都有自…