Hive 模式设计】的更多相关文章

Hive看上去很像关系型数据库.不过,Hive实现和使用的方式和传统的关系型数据库非常不同.Hive是反模式的. 本文将重点介绍Hive中哪些模式是用户应该使用的,儿哪些是应该避免的 一.按天划分的表 这种每天一张表的方式在数据库领域是反模式的一种方式,但因为实际情况下,数据集增长的很快,这种方式应用还是比较广泛的. 对于Hive,这种情况下应该使用分区表. Hive通过where子句中的表达式来选择查询所需的指定的分区.这样的产需效率高,而且看起来清晰明了. 二.关于分区 Hive中分区的功能…
关于Repository模式,在这篇文章中有介绍,Entity Framework返回IEnumerable还是IQueryable? 这篇文章介绍的是使用Entity Framework实现的Repositoy模式设计,欢迎各位拍砖. 阅读目录: 一.实现的思路和结构图 二.Repository设计具体的实现代码 三.Repository设计的具体的使用 四.总结 一,实现的思路和结构图 总结一下,Repository在实际使用中,有下面三种特点: Repository的共同性 有一些公共的方…
这是我写的<php模式设计>的第五篇.前面的四篇在不断学习不断加深认识,到了今天再看观察者模式,觉得非常容易理解.这也许就是我们积少成多的结果吧.希望还是能够不断进步. 开篇还是从名字说起,“观察者模式”的观察者三个字信息量很大.玩过很多网络游戏的童鞋们应该知道,即便是斗地主,除了玩家,还有一个角色叫“观察者".在我们今天他谈论的模式设计中,观察者也是如此.首先,要有一个“主题”.只有有了一个主题,观察者才能搬着小板凳儿聚在一堆.其次,观察者还必须要有自己的操作.否则你聚在一堆儿没事…
在这个有没有对象都要高呼“面向对象”的年代,掌握面向对象会给我们带来意想不到的方便.学编程的小伙伴从开始能写几行代码实现简单功能到后来懂得将一些重复的操作组合起来形成一个“函数”,再到后来将“函数”和属性组合起来形成一个“类”.一步步走来,我们在考虑着机器运行代码效率的提高的同时也在考虑减轻程序员的工作量. 那么我们今天讲到的适配器模型更着重考虑的是什么呢?是程序员工作量. 什么时候会用到适配器模式? 其实最简单的例子是当我们引用一个第三方类库.这个类库随着版本的改变,它提供的API也可能会改变…
在前两篇单例模式和工厂模式后,终于迎来了最后一个基础的设计模式--注册树模式. 什么是注册树模式? 注册树模式当然也叫注册模式,注册器模式.之所以我在这里矫情一下它的名称,是因为我感觉注册树这个名称更容易让人理解.像前两篇一样,我们这篇依旧是从名字入手.注册树模式通过将对象实例注册到一棵全局的对象树上,需要的时候从对象树上采摘的模式设计方法.   这让我想起了小时候买糖葫芦,卖糖葫芦的将糖葫芦插在一个大的杆子上,人们买的时候就取下来.不同的是,注册树模式摘下来还会有,能摘很多次,糖葫芦摘一次就没…
承接上篇php模式设计之 单例模式,(虽然好像关系不大).今天讲述第二种基础的模式设计——工厂模式. 那么何为工厂模式? 从名字来看,似乎看不出什么端倪.工厂模式,和生产有关?还是和生产流程有关?难道还和工厂领导有关?和领导秘书有关?秘书...     好了不卖关子了,所谓工厂模式还真和生产有关.生产什么呢?生产出来的是一个实例对象.通过什么设备生产?通过一个工厂类生产.怎么生产呢?工厂类调用自身静态方法来生产对象实例. 工厂模式有一个关键的构造,根据一般原则命名为Factory的静态方法,然而…
模式设计是什么?初学者一开始会被这高大上的名称给唬住.而对于有丰富编程经验的老鸟来说,模式设计又是无处不在.很多接触的框架就是基于各种模式设计形成的. 简单说,在写代码的过程中一开始往往接触的是面向过程的,简单的基础的编程.这个时候我们往往追求的是代码能够实现某项功能就万事大吉.管他代码多么冗余,管他代码是否可重用,管他效率如何,能实现功能就好.但是,真正应用于实际的,更被大家采纳的是那些高效的,可重用的,便于团队开发的代码.基于这些因素,你不能像练手一样,随便命名函数名,随便放置脚本.模式设计…
门面模式 两个作用: 1.简化类的接口 2.消除类与使用它的客户代码之间的耦合 门面模式常常是开发人员最亲密的朋友.它几乎是所有javascript库的核心原则 门面模式的目的是为了让开发人员用更简单的方法调用一些相对复杂或组合的方法,主要就是简化开发的复杂性,提供一个相对容易的API去调用内部的方法供外界去使用,这样程序员开发会变得轻松些,编写一次组合代码后可以反复的去使用它,有助于节省时间和精力 注意: 不要滥用门面模式,所以使用你心仪的门面之前一定要三思而定,搞不好你就会小题大做 引入概念…
一.设计模式 javascript里面给我们提供了很多种设计模式: 工厂.桥.组合.门面.适配器.装饰者.享元.代理.观察者.命令.责任链 在前面我们实现了工厂模式和桥模式 工厂模式 : 核心:为了生产对象,实现解耦. 桥接模式 : (桥接模式是一种既能把两个对象连接在一起,又能避免二者间的强耦合的方法.通过“桥”把彼此联系起来,同时又允许他们各自独立变化) 主要作用:主要作用表现为将抽象与其实现隔离开来,以便二者独立化. 组合模式 : (组合模式是一种专门为创建Web上的动态用户界面而量身制定…
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>桥设计…
策略模式: 策略模式设计帮助构建的对象不必自身包含逻辑,而是能够根据需要利用其他对象中的算法. 使用场景: 例如有一个CD类,我们类存储了CD的信息. 原先的时候,我们在CD类中直接调用getCD方法给出XML的结果 随着业务扩展,需求方提出需要JSON数据格式输出 这个时候我们引进了策略模式,可以让使用方根据需求自由选择是输出XML还是JSON 代码实例: <?php //策略模式 //cd类 class cd { protected $cdArr; public function __con…
php模式设计之单例模式 什么是单例模式? 单例模式是指在整个应用中只有一个实例对象的设计模式 为什么要用单例模式? php经常要链接数据库,如果在一个项目中频繁建立连接数据库,会造成服务器资源的很大浪费,在团队合作项目中,也能够避免不同的程序员实例自己的对象,造成人为的系统消耗. 单例模式的三大原则 1.构造函数需要标记为非public(防止外部使用new操作符创建对象),单例类不能在其他类中实例化,只能被其自身实例化 2.拥有一个保存类的实例的静态成员变量$_instance 3.拥有一个可…
持续关注MongoDB博客(https://www.mongodb.com/blog)的同学一定会留意到,技术大牛Daniel Coupal 和 Ken W. Alger ,从 今年 2月17 号开始,在博客上持续发表了 如何在MongoDB中设计数据库模式的方法.截止到今日(4月20号),12种模式设计的方法已全部与读者见面.本人认为,此系列文章,总结的非常全面,很多地方有首创性,涵盖的场景也很多,并且有理论总结,也有案例分析.文中分享的很多知识使人"如听仙乐耳暂明",开卷受益,常读…
一  挑战 设计从来就是个挑战. 当我们第一次接触数据库,学习数据库基础理论时,都需要学习范式,老师也一再强调范式是设计的基础.范式是这门课程中的重要部分,在期末考试中也一定是个重要考点.如果我们当年大学挂科了,说不定就是范式这道题没有做好.毕业后,当我们面试时,往往也有关于表设计方面拷问. 很多时候,我们错误地认为,花费大量时间用在设计上,问题根源在于关系数据库(RDBMS),在于二维表及其之间的联系组成的一个数据组织.而真实的环境中,我们正在大量使用noSQL或者NewSQL,按照目前的趋势…
原文链接:http://www.mongoing.com/mongodb-advanced-pattern-design 12月12日上午,TJ在开源中国的年终盛典会上分享了文档模型设计的进阶技巧,就让我们来回顾一下吧: —————————————————————————————————————————————————————————- 从很久以前,我就开始接触开源产品:从最开始的使用.受益者到后来的贡献者,到现在的热情推广者.现在,我是MongoDB的技术顾问.我的职责是为MongoDB的客户…
MongoDb 相比于传统的 SQL 关系型数据库,最大的不同在于它们的模式设计( Schema Design )上的差别,正是由于这一层次的差别衍生出其它各方面的不同. 我们可以简单的认为关系型数据库由数据库.表(table).记录(record)三个层次概念组成,而在构建一个关系型数据库的时候,工作重点和难点都在数据库表的划分与组织上.一般而言,为了平衡提高存取效率与减少数据冗余之间的矛盾,设计的数据库表都会尽量满足所谓的第三范式.相对的,可以认为MongoDb由数据库.集合(collect…
目录 分享基于EF6.Unitwork.Autofac的Repository模式设计 一.实现的思路和结构图 二.Repository设计具体的实现代码 三.Repository设计的具体的使用 四.思路总结 五.案例源码 分享基于EF6.Unitwork.Autofac的Repository模式设计 一.实现的思路和结构图 Repository的共同性 有一些公共的方法(增删改查), 这些方法无关于Repository操作的是哪个实体类,可以把这些方法定义成接口IRepository,然后有个…
struts是个什么东西? struts是一个按MVC模式设计的Web层框架,其实它就是一个大大的servlet,这个Servlet名为ActionServlet,或是ActionServlet的子类.我们可以在web.xml文件中将符合某种特征的所有请求交给这个Servlet处理,这个Servlet再参照一个配置文件(通常为/WEB-INF/struts-config.xml)将各个请求分别分配给不同的action去处理. 一个扩展知识点:struts的配置文件可以有多个,可以按模块配置各自的…
vue3响应式模式设计原理 为什么要关系vue3的设计原理?了解vue3构建原理,将有助于开发者更快速上手Vue3:同时可以提高Vue调试技能,可以快速定位错误 1.vue3对比vue2 vue2的原理是通过 Object.defineProperty() 来劫持各个属性,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调. defineProperty不具备监听数组的能力,无法检测到对象属性的添加和删除,只有在初始化实例时对data对象转换响应式,后面新增的需要手动转换,深度监听需要一次性递归,…
2.使用工厂方法模式设计能够实现包含加法(+).减法(-).乘法(*).除法(/)四种运算的计算机程序,要求输入两个数和运算符,得到运算结果.要求使用相关的工具绘制UML类图并严格按照类图的设计编写程序实现. 抽象产品接口: package gongchang; public interface type { double play(double num1,double num2); } 具体产品: package gongchang; public class Chen implements…
1.使用简单工厂模式设计能够实现包含加法(+).减法(-).乘法(*).除法(/)四种运算的计算机程序,要求输入两个数和运算符,得到运算结果.要求使用相关的工具绘制UML类图并严格按照类图的设计编写程序实现. UML类图 源码: 抽象产品接口 package bao_1; public interface Act { public double yunsuan(double a,double b); } 具体产品: package bao_1; public class Chen impleme…
C/S架构的应用程序,将一些复杂的计算逻辑由客户端转移到服务器端可以改善性能,同时也为了其它方面的控制..NET Remoting在局域网内调用的性能相当不错.ERP系统中基于.NET Remoting和WCF构建一个应用程序服务器(Application Server). 分布式应用设计目标: 1  客户端的连接,服务器要能控制.服务器根据授权许可文件的内容,控制客户端并发数. 2  服务器崩溃,客户端要得到通知,挂起当前数据输入操作,当服务器可用时,客户端可自动重新连接 . 3  支持数据加…
一.设计模式 javascript里面给我们提供了很多种设计模式: 工厂.桥.组合.门面.适配器.装饰者.享元.代理.观察者.命令.责任链 在前面我们实现了工厂模式和桥模式 工厂模式 : 核心:为了生产对象,实现解耦. 桥接模式 : (桥接模式是一种既能把两个对象连接在一起,又能避免二者间的强耦合的方法.通过“桥”把彼此联系起来,同时又允许他们各自独立变化) 主要作用:主要作用表现为将抽象与其实现隔离开来,以便二者独立化. 组合模式 : (组合模式是一种专门为创建Web上的动态用户界面而量身制定…
中介者模式 中介者模式用于开发一个对象,这个对象能够在类似对象相互之间不直接相互的情况下传送或者调解对这些对象的集合的修改.一般处理具有类似属性,需要保持同步的非耦合对象时,最佳的做法就是中介者模式.PHP中不是特别常用的设计模式. 设计场景: 我们有一个CD类和一个MP3类,两个类的结构相似. 我们需要在CD类更新的时候,同步更新MP3类. 传统的做法就是在CD类中实例化MP3类,然后去更新,但是这么做的话,代码就会很难维护,如果新增一个同样的MP4类,那么就没法处理了. 中介者模式很好的处理…
应用场景 假设现在我们要设计DNF中的人物角色(鬼剑士.神枪手.魔法师.圣骑士.格斗家).然而,利用面对对象的思想,必须先从实体入手,每一个角色都包含各种装备.武器.配饰,这些就当做要建造的零件,然后把装备零件组装起来,那么就是最终人物角色的能量值,然后它就将造成不同的伤害. 回忆过程:假设要创建一个角色,先构建装备零件,控制者控制组装装备零件,构建者得到专属角色. 简述实现 建造者模式:将一部负责对象的构建分为许多小对象的构建,最后在整合构建的模式. 建造者模式适用于构造一个很复杂的对象,将其…
目录 1 关于schema.xml文件 2 解读schema.xml文件 2.1 field - 配置域 2.2 fieldType - 配置域类型 2.3 copyField - 配置复制域 2.4 dynamicField - 配置动态域 2.5 uniqueKey - 配置唯一标识 2.6 其他配置说明 3 关于schema.xml的优化 3.1 field的配置技巧 3.2 field的配置示例 1 关于schema.xml文件 Solr将数据以结构化的形式存储到文件系统中, 在存储的过…
好吧好吧,又谈到这个问题了,其实早就想写这个博客了,犹豫了好久.在设计游戏的时候我本人是很排斥什么游戏架构设计,mvc什么的,我只想马上动手就把自己的游戏玩法最快的用代码敲出来,还不会出无法挽回的错误,那么下面的步骤可以帮助你构建一个简单的游戏模式架构. 一.首先是数据存储类,如GameManager,UIManager,SoundManager等这些类,这些类是不销毁的,由于这些类为物体组件,用普通的单例模式容易出现实例化的冲突,因此可以首先加载一个数据场景,间隔一段时间后加载第二个正式场景,…
----------基于上次写的jquery插件进行改造  http://www.cnblogs.com/GerryOfZhong/p/5533773.html 背景:jQuery插件依赖jQuery库,虽然jQuery使用十分广泛,但是对于移动开发或者在其他带宽需求需要注意的时候,就得考虑,因为我不可能完成一项技术相对来说引用了一个更大的库,这样之不值得的.所以原生js是所有浏览器都支持的一种语言,原生js相对来说就very good了,但是原生js相对新手或者没有很强基础的人来说还是相对比较…
1. 解析器模式 //解析器内容类 //用于存放表达式的运算结果,并且能依据传入的表达式返回当初记录的结果 class InterpreterContext{ private $expressionstore=array(); //将对象放进array里面,索引號是对象ID号 function replace(Expression $exp,$value){ $this->expressionstore[$exp->getKey()]=$value; } function lookup(Exp…
转自于:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/13020225 工程学:工程庞大到一定程度必须是用工程学方法,好比直接用水泥沙子建设实用的摩天大厦是极其困难的. 标准类模型:这或许是AI实现的必经之路吧!类似于Java托管代码的实现方式... UML软件工程组织:状态图与流程图 Uml图的使用入门:http://www.open-open.com/lib/view/open1328059700311.html     来自于http:/…