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unity 之 背包系统
】的更多相关文章
unity 之 背包系统
此方法只是用于学习和实验所以细节不必要求 一.Ui设置. 画布配置如下: 布局: 说明: 画布里面首先建立一个panel命名为weapon1,在其内部再建立4个panel用于装备的卡槽,装备以image来显示,并且添加自定义hp脚本(hp脚本主要配置物品的名称.稀有度.说明).message主要用来显示武器信息.image配置如下: weapon1配置此处使用两种方法来检测鼠标事件(1.直接添加event trigger组建绑定函数 2.在dragManager代码中监听): 二.代码. dr…
Siki_Unity_3-3_背包系统
Unity 3-3 背包系统(基于UGUI) 任务1&2&3:演示.介绍.类图分析 背包面板.箱子面板.锻造合成面板.装备佩戴面板.商店面板等 面板的显示和隐藏.保存和加载.拾起物品.物品移动.物品出售和购买等 导入素材UI.unitypackage UML图设计: 物品Item分为几类:消耗品Consumable.装备Equipment.武器Weapon.材料Material 消耗品影响HP/MP 装备影响strength/ intelligence/ agility/ stamina等…
unity游戏设计之背包系统
这次任务是模仿上图的样子,制作一个类似的背包系统. 上面的链接为:http://www.tasharen.com/ngui/exampleX.html 我们的目标是: 1.实现背包系统的UI界面 2.实现物品的移动 最后的效果: 界面没有网页上的效果好啦,但是基本实现了背包系统. 下面是步骤: 首先构建如上所示的背包的基础结构. 参考课程的例子,利用canvas实现背包系统的框架,包含canvas,camera. 首先新建一张canvas,设置render mode,render camera,…
Unity 背包系统的完整实现(基于MVC框架思想)
前言: 项目源码上传GitHub:Unity-knapsack 背包系统: 背包系统是游戏中非常重要的元素,几乎每一款游戏都有背包系统,我们使用背包系统可以完成装备栏的数据管理,商店物体的数据管理等等一系列的功能,如何做好一个背包系统呢,来学习把! 本次案例是基于数据本地存储的方式设计的背包系统,首先在数据管理方面,使用ScriptableObject类来实创建数据仓库,可以保存在游戏系统中,重新开始后依旧可以再次加载出来该数据: 前期规划: 为了使得游戏逻辑简洁清晰,可以使用MVC框架完成背包…
【Unity】基于MVC模式的背包系统 UGUI实现
前言 本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统. Control层包括了点击和拖拽两种逻辑. 博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi 下载地址:https://github.com/duzixi/InventorySystem 一.project准备(详见project文件) 场景中Canvas上的对象: Bag:用于显示背包内容 PickedItem:用于显示拾取道具的图片 资源中的预设体: Item:生成背包的格子 二.源码 Model 层 using Un…
[Unity3D]Unity资料大全免费分享
都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按 ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789 链接地址永久有效,慢慢下载啊. 这个是最全的. **************************************** * 文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程 * 下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782 * …
NGUI简单背包系统的实现
一.利用txt文件存储游戏物品信息 首先在asset下创建一个txt文件,这里我们命名为objectsInfoList.txt,并将其拖放到unity Project视图中. 其中txt中我们先存放一些物品信息,每行存储一种物品信息,分别为编号.名称.物品对应的图片名.种类.回血值.回蓝值.出售价和购买价. 其中物品图片要先用NGUI做成图集,种类中的Drug为药品类,以后在代码中我们会定义一个枚举用于存储物品种类. 接下来我们创建一个空物体叫做GameSetting,上面挂一个脚本Object…
【UGUI】 (三)------- 背包系统(上)之简易单页背包系统及检索功能的实现
背包系统,无论是游戏还是应用,都是常常见到的功能,其作用及重要性不用我多说,玩过游戏的朋友都应该明白. 在Unity中实现一个简易的背包系统其实并不是太过复杂的事.本文要实现的是一个带检索功能的背包系统.先看一下我们要完成的效果 .由于上传的gif图不能大于5M,所以录制的质量比较一般.大家先将就看一下吧 那现在,我们就开始动手了~~ 一. 拼UI 由于本文着重讲述的是背包系统的运作,所以,背包里面的元素获取就简洁地做成这个样子 事实上,一般游戏内获取道具的途径是敌人掉落,完成任务,商城…
一些值得学习的Unity教程 (很实用的包括源码)
***********************项目源码******************************** 1. 降临 2. 沉睡缤纷乐 3. 千炮捕鱼 4. Photon官方FSP示例 5. 末日战歌 6. 热血军团 天天萌泡泡 源码都分享在群里:375151422 *****************************Git开源项目******************************* TANKS https://git.oschina.net/dingxiaowei…
Unity从实践中学习(1)
首先在实际中unity的开发之中快捷键应该是相当重要的一个部分,这里先引用csdn的一个博客,https://blog.csdn.net/qq_34552886/article/details/69775013,里面有unity开发的许多快捷键 上个学期中萌生了一个想写出一个一种类似于探索打怪的3d游戏的想法,然后在实践之中写了一小部分,完成了游戏中的任务系统,然后还有怪物的跟踪玩家.玩家属性等等.只不过上学期的unity学习过程之中并没有记录下我实践的过程,然后就是上学期注重的实现游戏中的系统…