unity EditorGUILayer绘制报错】的更多相关文章

最近在开发一个可视化工具的时候,遇到了一个代码错误,小小的记录一下 具体的报错信息:ArgumentException: Getting control 0's position in a group with only 0 controls when doing Repaint A 从Unity的报错信息上我们可以得知在OnGUI绘制的时候,它找不到可控的位置.经过查找和验证发现一个很有意思的事情:OnGUI函数每帧并不是仅仅只调用一次! 通常,当没有输入处于活动状态时,会使用EditorGU…
 写在前面: 第一次配置时好好的,后来第二次改到MVC模式,把依赖注入写成字典的单例模式时,由于新建的ORM(数据库映射模型EF),怎么弄都不用,一直报错"No connection string named '**Context' could be found in the application config file"(配置文件中找不到数据库context连接)调试了两小天问题,终于想到了是没有把EF模型中appconfig中的数据库连接复制到项目webconfig中导致的!!!…
晚上遇到了,碰到了程序一运行就卡住的尴尬问题,然后百度下,看了看,Get到了一个新的skill. 1. 打开对应的VS程序,选择“调试/Attach Unity Debuger”菜单来调试代码. 2.启动对应的IDE,然后在卡住后,切回VS,选择“调试/窗口/线程”菜单,打开线程窗口.后点击调试的红色中断按钮,在线程窗口就会出现正循环的代码,双击代码的线程,即可显示具体代码.…
在<Python编程:从入门到实践>书中的一个项目用到pygal.i18n获取国别码, 问题描述: 在学习<python编程:从入门到精通>的pygal绘制世界地图时,遇到了这样一个问题: 运行程序报错,提示模型不存在,出错代码如下: from pygal.i18n import COUNTRIES 1查阅pygal文档可知,这个模块已被遗弃,使用新的map包,地图绘制命令变为: wm = pygal.maps.world.World()1解决办法: 在Anaconda的Anaco…
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK. unity版本 操作系统为: OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版 OS 版本: 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601 OS 制造商: Microsoft Corporation OS 配置: 独立工作站 OS 构件类型: Multiprocessor Free 初始安装日期: 2014/2/10, 16:54:30 系统启动时间:…
报错信息 GLSL compilation failed: 0(21) : error C7528: OpenGL reserves names containing '__' 双击报错VS自动打开VS, 但并未定位到错误代码所在位置 解决 字面意思: OpenGL保留的名称包含 "__" 两个下划线) 经检查报错的代码在shader的 cginc文件中,改好即可解决以上问题 总结 以Opengl模式打开Unity本来是为了解决PC不支持某些特殊功能(如图片单通道压缩格式) shade…
将源代码导入Assets目录后, unity引擎会出现以下报错: 解决办法: 在 unity项目Assets目录中创建smcs.rsp文件,内容为-unsafe,其作用为可编译不安全代码.     然后重启unity 引擎,可以自动清除错误.…
Unity 4.7 导出工程在XCode 10.1上编译报错,而在XCode 9.3上是可以正常编译运行的.原因是Unity4.7所依赖的头文件和库文件在XCode10上没有了,解决办法如下,把XCode9.3目录下的相应文件或者目录拷贝到XCode10.1的对应目录下:1)  /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib 目录下…
报错如下: 解决: 原因是biped骨骼必须按照Unity humanoid的要求设置,在max中设置如下:…
Unity 3D:5.2 version TerrainCompose:1.92 version RTP:3.2d version Unity 3D  使用TerrainCompose 调用RTP 报错: Can't access alphamapTexture directly...UnityEngine.Debug:LogError(Object)ReliefTerrain:GetControlMaps() (at Assets/ReliefPack/Scripts/ReliefTerrai…