C++的虚函数】的更多相关文章

C++虚函数和函数指针一起使用,写起来有点麻烦. 下面贴出一份示例代码,可作参考.(需要支持C++11编译) #include <stdio.h> #include <list> using namespace std; class VirtualWithCallBack { public: using CallBack = void(VirtualWithCallBack::*)(int); public: ; ; }; class VirtualWithCallBackSamp…
前言 上一篇文章匹夫通过CIL代码简析了一下C#函数调用的话题.虽然点击进来的童鞋并不如匹夫预料的那么多,但也还是有一些挺有质量的来自园友的回复.这不,就有一个园友提出了这样一个代码,这段代码如果被编译成CIL代码的话,对虚函数的调用会使用call而非callvirt: override string ToString() { return Base.ToString(); } 至于为何是这样,匹夫在回复中也做了解释,因为如果CIL使用callvirt指令,那么上面那段代码其实相当于是这样的:…
多态性就是同一符号或名字在不同情况下具有不同解释的现象.多态性有两种表现形式: 编译时多态性:同一对象收到相同的消息却产生不同的函数调用,一般通过函数重载来实现,在编译时就实现了绑定,属于静态绑定. 运行时多态性:不同对象在收到相同消息时产生不同的动作,一般通过虚函数来实现,只有在运行时才能实现绑定,属于动态绑定. 虚函数 虚函数是在基类中用关键字virtual 标识的成员函数,可以在一个或多个派生类中被重新定义.如果一个函数被定义为虚函数,那么,即使是使用指向基类对象的指针来调用该成员函数,也…
为了访问公有派生类的特定成员,可以通过讲基类指针显示转换为派生类指针. 也可以将基类的非静态成员函数定义为虚函数(在函数前加上virtual) #include<iostream> using namespace std; class base{ public: /*virtual*/ void who(){ //define this function to virtual will be normal cout << "this is the class of bas…
Copyright © 1900-2016, NORYES, All Rights Reserved. http://www.cnblogs.com/noryes/ 欢迎转载,请保留此版权声明. --------------------------------------------------------------------------------------- 转载自:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7558868 首先:…
9.不在构造.析构函数中调用虚函数 1.在构造函数和析构函数中调用虚函数会产生什么结果呢? #; } 上述程序会产生什么样的输出呢? 你一定会以为会输出: cls2 make cls2 delete 或者是: cls2 make cls2 make cls2 delete cls2 delete (如果你想到了后一种,说明你对派生类的构造有一定了解) 因为在构造和析构函数使用了虚函数,应该是迟绑定.但是实际的输出是: cls1 make cls2 make cls2 delete cls1 de…
在构造函数中调用虚函数,并不会产生多态的效果,就跟普通函数一样. c++ primer 第四版中497页15.4.5构造函数和析构中的虚函数讲到,如果在构造函数或析构函数中调用虚函数,则运行的是为构造函数或析构函数自身类型定义的版本.另外,必须通过基类类型的引用或指针进行函数调用才会发生多态. 相关帖子:http://bbs.csdn.net/topics/390537893 //示例1 #include <iostream> using namespace std; class A { pr…
接口只能声明不能实现,虚函数可以. 接口:对外提供可以访问的函数叫接口.虚函数不需要被强制重写,其本身含有实现部分. 抽象类:指派了派生类必须实现的函数(纯虚函数),不然编译不通过. 虚函数的限制:    1.虚函数仅适用于有继承关系的类对象,   所以只有类的成员函数才能说明为虚函数.      2.静态成员函数不能是虚函数.      3.内联函数不能是虚函数.      4构造函数不能是虚函数.      5.析构函数可以是虚函数. 接口可以有静态成员.嵌套类型.抽象.虚拟成员.属性和事件…
class A { public: virtual void f();//希望派生类重写 void fun();//绝大多数情况下不要重新定义基类的非虚函数,那样会打破公有继承Is-A的关系,而且行为诡异 }; class B : public A { }; int main() { A a; ; }…
  首先,来看一个简单的JAVA类,Base. 1 public class Base { 2 String str = "Base string"; 3 protected void show( ){ 4 System.out.println(str); 5 init(); 6 } 7 protected void init(){ 8 System.out.println("Base init"); 9 } 10 } 然后,从Base类中派生一个子类Sub.并且在…
在你设计一个基类的时候,如果发现一个函数需要在派生类里有不同的表现,那么它就应该是虚的.从设计的角度讲,出现在基类中的虚函数是接口,出现在派生类中的虚函数是接口的具体实现.通过这样的方法,就可以将对象的行为抽象化. 1.虚函数(impure virtual),C++的虚函数主要作用是“运行时多态”,父类中提供虚函数的实现,为子类提供默认的函数实现. 子类可以重写父类的虚函数实现子类的特殊化. 2.纯虚函数(pure virtual),C++中包含纯虚函数的类,被称为是“抽象类”.抽象类不能使用n…
C++中和虚函数(Virtual Function)密切相关的概念是"动态绑定"(Dynamic Binding),与之相对的概念是"静态绑定"(Static Binding).所谓"静态绑定",是指在编译时就能确定函数调用语句和实际执行的函数:而"动态绑定"则是--对于同一个函数调用,编译时并不能确定具体调用的函数,直到执行时才能决定. 静态绑定 继承而没有体现多态的例子: #include <iostream>…
构造函数不可以是虚函数的,这个很显然,毕竟虚函数都对应一个虚函数表,虚函数表是存在对象内存空间的,如果构造函数是虚的,就需要一个虚函数表来调用,但是类还没实例化没有内存空间就没有虚函数表,这根本就是个死循环. 可是析构函数却要定义成虚函数,这是为什么呢,写一个非常简单的例子来理解一下: class AA { public: AA() {}; ~AA() { fun2(); }; virtual void fun1() { cout << "Base construct" &…
关于类不断被继承的过程,从整体上看,是一个从抽象到逐渐具体化的过程,基类可以是非常非常抽象的东西,而最终实例化的派生类就非常具体了. 虚函数的意义,就在于定义了一个从最早的基类到最终的派生类都可能会用到(根据需求可以选择重新实现还是不重新实现,但纯虚函数必须实现,关于原因,我已经在其他文章说过)的一个功能. 在这个派生类不断继承基类的过程中,这个功能会根据派生类的需求不断地变化.我们在调用不同派生类的虚函数的时候,可以拥有不同的功能.然后有人说,这么麻烦,还不如每个派生类都自己重命名一个函数就行…
虚函数为了重载和多态的需要,在基类中是由定义的,即便定义是空,所以子类中可以重写也可以不写基类中的函数! 纯虚函数在基类中是没有定义的,必须在子类中加以实现,很像java中的接口函数! 虚函数 引入原因:为了方便使用多态特性,我们常常需要在基类中定义虚函数. class Cman { public: virtual void Eat(){……}; void Move(); private: }; class CChild : public CMan { public: virtual void…
1.非virtual函数,调用规则取决于对象的显式类型.例如 A* a  = new B(); a->display(); 调用的就是A类中定义的display().和对象本体是B无关系. 2.virtual函数,具体调用哪个版本,取决于虚函数表.例如 A* a = new B(); a->v_display(); 这个时候,对象a就需要查找自身的虚函数表,表中的v_display()是一个函数指针,可能指向不同类中的对应的v_display函数并调用对应版本的v_display.一般而言,如…
首先看一段代码: class B { public: ) { std::cout << "base fun called, " << i; }; }; class D : public B { private: ) { std::cout << "driver fun called, " << i; }; }; 如果进行如下操作: B* p = new D();    p->fun();    会输出 drive…
干货较多-需要自己深思理解: C++支持两种多态性: 1.编译时多态性(静态绑定-早绑定) 在程序编译阶段即可以确定下来的多态性 通过使用 重载机制(重载函数)实现 (模板)http://blog.csdn.net/my_business/article/details/12194691 2.运行时多态性(动态绑定-晚绑定) 必须等到程序运行时才能确定的多态性 要通过 虚函数 来实现 http://blog.csdn.net/zp752963831/article/details/4663588…
前导 在上面的博文中描述了基类中存在虚函数时,基类和派生类中虚函数表的结构. 在派生类也定义了虚函数时,函数表又是怎样的结构呢? 先看下面的示例代码: #include <iostream> using namespace std; class A { public: virtual void funcA(){ cout<<"A"<<endl; } }; class B { public: virtual void funcB(){ cout<…
创建一个含有虚函数的对象时, 编译器会实现 "初始化其VPTR以指向相应的VTABLE" 这个操作 ,而实现这个操作是通过 "插入隐藏代码至构造函数中" 故此时大量的内联构造函数会使代码长度增加导致效率下降 有时这足以抵消内联函数带来的调用代价的减小(实际上经常这样 一个推荐的做法是去掉这些内联构造函数…
本文不讨论虚函数的原理,只简单总结下虚函数的常用事项. 虚函数(虚方法)是C++动态联编 实现多态的重要手段,在函数声明时使用关键字virtual即可,如: virtual void func(void); 注意:虚函数(虚方法)只针对类的成员函数,普通函数不可声明为虚函数!且一般只有在用到继承时才将基类的成员函数声明为虚函数! 请看如下代码: class parentClass { public: parentClass(); ~parentClass(); void func_1(void)…
#include <iostream> using namespace std; #define cendl cout << endl; class AA{//这是一个纯虚函数 public : ; }; class A{ int data_a; public: A(){ data_a = ; cout << "A " ; } A(int a){ data_a = a; cout << "A(a) " ; } void…
参考博客:点我 要点:Java中的普通函数默认为虚函数,因此动态绑定的行为是默认的,而C++必须将方法声明为虚函数(virtual关键字),执行时才会进行动态绑定,详细区别可参考代码以及注释. 代码大致:实现父类 Animal类,包含数据成员 姓名和年龄,以及实现eat方法和informa方法,子类Dog类继承于Animal,并实现方法的覆盖.Java和C++中都没有显示声明为虚函数,但观察输出结果可知,Java中实现了动态绑定,而C++没有,只有将相应函数加上virtual关键字,才实现动态绑…
一.C++中纯虚函数与抽象类: 1.含有一个或多个纯虚函数的类成为抽象类,注意此处是纯虚函数,而不是虚函数. 2.如果一个子类继承抽象类,则必须实现父类中的纯虚函数,否则该类也为抽象类. 3.如果一个类中含有虚函数,则必须将该类的析构函数声明为虚函数. 4.虚函数与纯虚函数的声明: virtual void draw();//虚函数 virtual void draw() = 0;//纯虚函数 5.C++中支持两种多态性: 编译时多态:通过重载函数实现. 运行时多态:通过虚函数实现. 二.Jav…
本篇随笔为转载,原文地址:C++多继承中重写不同基类中相同原型的虚函数. 在C++多继承体系当中,在派生类中可以重写不同基类中的虚函数.下面就是一个例子: class CBaseA { public: virtual void TestA(); }; class CBaseB { public: virtual void TestB(); }; class CDerived : public CBaseA, public CBaseB { public: virtual void TestA()…
虚基类       在说明其作用前先看一段代码 class A{public:    int iValue;}; class B:public A{public:    void bPrintf(){cout<<"This is class B"<<endl;};}; class C:public A{public:    void cPrintf(){cout<<"This is class C"<<endl;};}…
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (23) - C++: 虚函数 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C++ 虚函数 示例1.基类CppHuman.h #pragma once #include <string> using namespace std; namespace NativeDll { class CppHuman { protected: string Name; public: // 我是虚函数 virtual string…
在同一类中是不能定义两个名字相同.参数个数和类型都相同的函数的,否则就是“重复定义”.但是在类的继承层次结构中,在不同的层次中可以出现名字相同.参数个数和类型都相同而功能不同的函数.例如在例12.1(具体代码请查看:C++多态性的一个典型例子)程序中,在Circle类中定义了 area函数,在Circle类的派生类Cylinder中也定义了一个area函数.这两个函数不仅名字相同,而且参数个数相同(均为0),但功能不同,函数体是不同的.前者的作用是求圆面积,后者的作用是求圆柱体的表面积.这是合法…
#include<iostream> using namespace std; class Base{ public: void m() { cout << "it's Base's m() " << endl; } virtual void f() { cout << "it's Base's f()" << endl; } }; class Sub: public Base { void m() { c…
定义一个基类,有一个虚函数 定义三个子类,分别继承,重写,New,这个虚函数   abstract class Test { public virtual void Prinf() { Console.WriteLine("这是虚方法"); } } class SubClassA : Test { public override void Prinf() { Console.WriteLine("这是override的新方法"); } } class SubClas…