[UE4]位与字节】的更多相关文章

位 1.bit,比特 2.一个位可以表示两个值,0或者1(一个位只能表示0或者1,并不是能同时表示0和1). 3.一个位为什么只能是2个值,而不能是3个值呢?这是由于技术因素造成的,在硬件中,如果用一个元器件来表示一个位的两个值是非常简单直接的, 4.比方说CPU,CPU是超大规模继承电路,如果用一个电路的开和关来表示0和1是很方便的,状态也是很稳定的.所以说由于技术因素造成了一个位只能表示2个值中的一个. 字节 1.Byte 2.一个字节由8个位组成.为什么一个字节是由8个位组成的呢?这是历史…
变量就是一种在程序执行过程中其值能不断变化的量.要在程序中使用变量必须先用标识符作为变量名,并指出所用的数据类型和存储模式,这样编译系统才能为变量分配相应的存储空间.定义一个变量的格式如下: [存储种类] 数据类型 [存储器类型] 变量名表 在定义格式中除了数据类型和变量名表是必要的,其它都是可选项.存储种类有四种:自动(auto).外部(extern).静态(static)和寄存器(register),缺省类型为自动(auto).这些存储种类的具体含义和使用方法,将在第七课<变量的存储>中进…
一.C语言相关 Q1:sbit与sfr代表是什么?有什么作用? Q2:#define OSC_FREQ  22118400L这句宏命令里的“L”是什么意思? Q3:我粘贴了别人的代码,怎么发现没有unit这个类型? Q4:为什么好多变量都是char类型?它不是字符类型吗?怎么可以用来计数? Q4.1:51单片机中的char,int,long,float,double各占多少个字节,取值范围多大? Q5:unsigned char data是什么数据类型? Q6:void timer() inte…
1.求1-2+3-4+5.....99的所有数的和 n = 1 s = 0 while n<100: temp = n%2 if temp == 0: #偶数 s = s-n else: s = s+n n = n+1 print(s) 2.求1-100的所有数的和 n = 1 s = 0 while n < 101: s = s+n n = n+1 print(s) #一行代码搞定 print (sum(range(101))) 3.九九乘法表 for i in range(1,10): f…
1.执行python的两种方式 答:1.通过解释器执行1.py 2.通过cmd执行python,再执行1.py 2.简述位与字节的的关系 答:8位=1字节(计算机处理时以字节为单位,存储时以位为单位) 3.简述ascill.unicode.utf-8.gbk的关系 答:最开始是ascii,然后是unicode,最后utf-8 4.“李杰”用utf-8和gbk分别几个字节 答:utf-8:6 gbk:4 5.python单行注释与多行注释 答:单行:# 多行:‘’‘        ’‘’或“”“ …
下载地址:点我 编辑推荐 <学通C语言的24堂课>:用持续激励培养良好习惯以良好习惯铸就伟大梦想——致亲爱的读者朋友在开始学习<学通C语言的24堂课>的同时,强烈建议读者朋友同时阅读并践行<世界上最伟大的推销员>(奥格曼狄诺著)<学通C语言的24堂课>,该书书名像是写给推销员的书,其实适合所有渴望成功的人们,当然也适合渴望成为优秀程序员的读者朋友.该书是在全世界范围内影响巨大的励志类著作之一,它振奋人心,激励斗志,改变了无数人的命运.成千上万的人们盛赞从该书…
pgloader将各种来源的数据加载到PostgreSQL中.它可以转换动态读取的数据,并在加载前后提交原始SQL. 它使用COPY PostgreSQL协议将数据流式传输到服务器,并通过填充一对reject.dat和reject.log文件来管理错误 pgloader 的操作,可以使用命令行参数,或者通过读取文件中定义的dsl 格式:   pgloader commands.load 或者使用参数: pgloader SOURCE TARGET 参数说明 pgloader参数可以根据需要加载文…
1.判断下列逻辑语句的True, False 1) 1 > 1 or 3 < 4 or 4 > 5 and 2 > 1 and 9 > 8 or 7 < 6 2) not 2 > 1 and 3 < 4 or 4 > 5 and 2 > 1 and 9 > 8 or 7 < 6 2.求出下列逻辑语句的值 1) 8 or 3 and 4 or 2 and 0 or 9 and 7 2) 0 or 2 and 3 and 4 or 6 a…
JS代码如下: var size = '8164674'; function bytesToSize(bytes) { if (bytes === 0) return '0 B'; var k = 1000, // or 1024 sizes = ['B', 'KB', 'MB', 'GB', 'TB', 'PB', 'EB', 'ZB', 'YB'], i = Math.floor(Math.log(bytes) / Math.log(k)); return (bytes / Math.pow…
作业 知识点回顾: 1.变量名的规范 2.简述 ascii unicode utf-8 的关系 3.简述 位与字节的关系 4.‘我是帅哥’  在utf-8编码用几个字节  ,在gbk用几个字节 逻辑运算练习 print(0 or 5 < 4) #False ? print(2>1 or 6) #True print(3 and 2 >1) # True print(2 > 1 and 3) #True print(3 > 1 and 0) # 0 ? 代码练习 #1. 查看…
1. 位与字节 1个字节(byte)等于8个位(bit).(计算机常识). 2. string与bitmap Redis里的bitmap是属于string这个数据类型里的.可以help进行查看bit相关api. 3. bitmap的api 3.1 setbit 稍微解释下,setbit 三个参数,第一个是key,第二个是偏移量,也就是在第几个位(从0开始)上写value,第三个是值(这个值只支持0和1,因为是位,二进制.如果你写了大于1的数或者小于0的数,会报错的,不信的自己尝试.) get b…
读<深入理解计算机系统> 第二章 信息的表示与处理 32位与64位的典型值,单位字节 声明 32位机器 64位机器 char 1 1 short int int 4 4 long int 4 8(4?) long long int 8 8 char* 4 8 float 4 4 double 8 8 不过long int在VC中32与64位编译器均是4字节,貌似表格中数据也不算很典型啊,所以在vc下除了指针大小不同外,其他都没区别. 此外C99新增的long double在标准中只约束了其最小…
GCC下32位与64位机器类型变量所占字节数 在C语言中,编译器一般根据自身硬件针对类型变量来选择合适的字节大小,下面列举一下在GCC编译器下32位机器与64位机器各个类型变量所占字节数目: C语言 32位机器 64位机器 char 1 1 short int 2 2 int 4 4 long int 4 8 long long int 4 8 指针类型*p 4 8 float 4 4 double 8 8…
Blueprint 编译概述   一.术语 Blueprint,像C++语言一下的,在游戏中使用前需要编译.当你在BP编辑器中,点击编译按钮时候,BP资源开始把属性和图例过程转换为一个类对象处理. 1. FKismetCompilerContext 此类用来做编译工作.每次编译就会产生一个新的实例.保存将编译的类和BP等. 2. FKismetFunctionContext 为一个函数保存信息,例如关系图引用,属性和产生UFunction. 3. FNodeHandlingFunctor 一个帮…
<Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Component     <Inside UE4>-2-GamePlay架构(一)Actor和Component InsideUE4   UE4深入学习QQ群: 456247757   引言 如果让你来制作一款3D游戏引擎,你会怎么设计其结构? 尽管游戏的类型有很多种,市面上也有众多的3D游戏引擎,但绝大部分游戏引擎都得解决一个基本问题:抽象模拟一个3D游戏世界.根据基本的图形学知识,我们知道,为了展示这个世界,…
Java字节码指令 Java 字节码指令及javap 使用说明 ### java字节码指令列表 字节码 助记符 指令含义 0x00 nop 什么都不做 0x01 aconst_null 将null推送至栈顶 0x02 iconst_m1 将int型-1推送至栈顶 0x03 iconst_0 将int型0推送至栈顶 0x04 iconst_1 将int型1推送至栈顶 0x05 iconst_2 将int型2推送至栈顶 0x06 iconst_3 将int型3推送至栈顶 0x07 iconst_4…
整形.双精度浮点型.字符串与字节型的相互转化,如下 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ByteTransformationDEMO { class Program { static void Main(string[] args) { //变量声明 ; string s = "&q…
按位与运算符(&) 参加运算的两个数据,按二进制位进行“与”运算. 运算规则:0&0=0;   0&1=0;    1&0=0;     1&1=1; 即:两位同时为“1”,结果才为“1”,否则为0 例如:3&5  即 0000 0011 & 0000 0101 = 0000 0001   因此,3&5的值得1. 另,负数按补码形式参加按位与运算. “与运算”的特殊用途: (1)清零.如果想将一个单元清零,即使其全部二进制位为0,只要与一个各…
最近又遇到了几年前遇到的问题,标记一下. 对于跨字节位域(bit field)而言,如果数据传输前后环境的字节序不同(LE->BE,BE->LE),简单地调用(ntohs/ntohl/htons/htonl)并不能正确读取位域的值. 例如: struct _exam_ { unsigned ; unsigned ; unsigned ; unsigned ; unsigned ; }Exam; 其中,tag,field2,pad是字节内位域,field1和field3是跨字节位域.当这个结构体…
1. 字节码指令集简介: Java虚拟机的指令由一个字节长度的,代表着某种特定操作含义的操作码(Opcode)以及跟随其后的零至多个代表此操作所需参数的操作数(Operands)所构成.虚拟机中许多指令并不包含操作数,只有一个操作码.如果忽略异常处理,那Java虚拟机的解释器使用下面这个伪代码的循环即可有效地工作: do { 自动计算PC寄存器以及从PC寄存器的位置取出操作码; if (存在操作数) 取出操作数; 执行操作码所定义的操作 } while (处理下一次循环) 操作数的数量以及长度取…
字节码指令集 Java虚拟机的指令由一个字节长度的.代表着某种特定操作含义的操作码(Opcode)以及跟随其后的零至多个代表此操作所需参数的操作数(Operands)所构成. 对于大部分为与数据类型相关的字节码指令,他们的操作码助记符中都有特殊的字符来表明专门为哪种数据类型服务:i代表对int类型的数据操作,l代表long,s代表short,b代表byte,c代表char,f代表float,d代表double,a代表reference. 加载和存储指令: 将一个局部变量加载到操作栈的指令包括有:…
目前还没有实现,实在搞不懂为什么,大概代码如下: //-------------------------------------------------------------------------------------- FString filePath = FPaths::Combine(*FPaths::GameDir(), TEXT("MFCDLL/"),TEXT("OpenFile.dll")); typedef FCString(WINAPI *ge…
本文主要内容: ASM是什么 JVM指令 Java字节码文件 ASM编程模型 ASM示例 参考资料汇总 JVM详细指令 ASM是什么 ASM是一个Java字节码操纵框架,它能被用来动态生成类或者增强既有类的功能.ASM可以直接产生二进制class文件,也可以在类被加载入Java虚拟机之前动态改变类行为.Java class被存储在严格格式定义的.class文件里,这些类文件拥有足够的元数据来解析类中的所有元素:类名称.方法.属性以及 Java 字节码(指令).ASM从类文件中读入信息后,能够改变…
占用字节数 & 取值范围 Java一共有8种基本数据类型(原始数据类型): 类型 存储要求 范围(包含) 默认值 包装类 int 4字节(32位) -2^31~ 2^31-1 0 Integer short 2字节(16位) -215~215-1 0 Short long 8字节(64位) -2^63~2^63-1 0 Long byte 1字节(8位) -2^7~2^7-1 0 Byte float 4字节(32位) -3.4e+38 ~ 3.4e+38 0.0f Float double 8…
本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity3D,并且要CPU要占用小,以便在UE4/Unity有大的余地做更多的事件. 市面上一般1080p后的摄像头,在20桢以上都不会提供原生的rgba32数据,一般常见的有压缩格式mjpg,末压缩的一般是nv12,牛点的会提供yuv2,正常的实现会把内存流里的数据提供给对应的UE4/Unity3D,然后…
命令行在外部 从命令行运行编辑项目 1 导航到您的[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64 目录中. 2 右键单击上 UE4Editor.exe 的可执行文件,并选择创建快捷方式. 3 重命名该快捷方式,它会启动编辑器,即 MyProject 的- Editor.exe. 4 右键单击新创建的快捷方式并选择属性. 5 加入项目文件参数属性: [LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Bina…
说明,本文的目的在于从宏观逻辑上介绍清楚绝大多数的字节码指令的含义以及分类 只要认真阅读本文必然能够对字节码指令集有所了解 如果需要了解清楚每一个指令的具体详尽用法,请参阅虚拟机规范 指令简介 计算机指令就是指挥机器工作的指示和命令,程序就是一系列按一定顺序排列的指令,执行程序的过程就是计算机的工作过程. 通常一条指令包括两方面的内容: 操作码和操作数,操作码决定要完成的操作,操作数指参加运算的数据及其所在的单元地址. 虚拟机的字节码指令亦是如此含义 class文件相当于JVM的机器语言 cla…
如下,是一些java字节码也就是原始的class文件,当应用部署到线上之后,我们能够看到的也就是这样的字样了.那么怎样解呢?就让我们一起,来解读解读字节码吧! Offset A B C D E F CA FE BA BE 6A 0A 1C 0A 漱壕 j 3A 3B 3C 3D : ; < = 3E 0A 3F 0A > ? @ A 0A 0A 0A B C D 0A 0A 0A 0A E F G H I 0A 0A 4A 0B 4B 4C 4D 0A J K L M 0A 4E 4F 0A…
Java虚拟机的指令由一个字节长度的.代表着某种特定操作含义的数字(称为操作码,Opcode)以及跟随其后的零至多个代表此操作所需参数(称为操作数,Operands)而构成. 基本数据类型 1.除了long和double类型外,每个变量都占局部变量区中的一个变量槽(slot),而long及double会占用两个连续的变量槽. 2.大多数对于boolean.byte.short和char类型数据的操作,都使用相应的int类型作为运算类型. 加载和存储指令 1.将一个局部变量加载到操作栈:iload…
作者: zyl910 一.缘由 BLOB是指二进制大对象,也就是英文Binary Large Object的缩写. 在很多时候,我们是通过其他编程语言(如Java)访问BLOB的字节数据,进行字节级的操作的. 但是有些时候工作量很小,感觉专门为BLOB字节级操作而专门开发个程序,是比较麻烦的.于是我研究了一下如何直接在Oracle存储过程里操作BLOB的字节数据. 二.办法 2.1 基本操作 使用 length 函数,可以获取blob的字节长度.如 v_len := length(i_blob)…