cocos2dx JS 层(Layer)的生命周期】的更多相关文章

场景的生命周期: 一般情况下一个场景只需要一个层,需要创建自己的层类.一些主要的游戏逻辑代码都是写在层中的,场景的生命周期是通过层的生命周期反映出来的,通过重写层的生命周期函数,可以处理场景不同声明周期阶段的事件. 生命周期函数 (1)ctor构造函数.初始化层的时候调用   (2)onEnter() 进入层时调用  //一般情况下在进入层的这个函数里做一些初始化处理.   (3)onEnterTransitionDidFinish()进入层而且过渡动画结束时调用   (4)onExit()退出…
vue.js官网:https://cn.vuejs.org/v2/guide/components-registration.html 一.常用指令 v-if ... v-else: 作用:控制元素是否显示(销毁与创建,性能与v-show要低一些) 格式: <div v-if="isShow" ></div>  //isShow是定义的一个bool值(true/false) <div v-else></div>  //v-else要与v-…
当new的时候,就创建了一个vue实例,这个实例就是vue框架的入口,也是VM层 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta h…
层(Layer)的生命周期函数有例如以下: init().初始化层调用. onEnter().进入层时候调用. onEnterTransitionDidFinish(). 进入层并且过渡动画结束时候调用. onExit().退出层时候调用. onExitTransitionDidStart().退出层并且開始过渡动画时候调用. cleanup(). 层对象被清除时候调用. 提示 层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来.其实全部Node对象(包含:场景.…
在Vue.js中,在实例化Vue之前,它们都是以HTML的文本形式存在文本编辑器中.当实例化后将经历创建.编译.销毁三个主要阶段. 以下是Vue.js 1.x  实例的生命周期图示: Vue.js 1.x 的生命周期钩子 1. init  在实例开始初始化时同步调用.此时数据观测.事件和Watcher都尚未初始化. 2. created 在实例化创建之后同步调用.此时实例已经结束解析选项,已建立:数据绑定.计算属性.方法.Watcher/事件回调,但是还没有开始DOM编译,$el还不存在. 3.…
小程序的生命周期函数:onLaunch:function(){当启动小程序时触发小程序只会启动1次,一般为初次打开时一般只会触发一次},onShow:function(){当小程序从后台切入到前台时触发}onHide:function(){当小程序从前台切入到后台时触发}onError:function(){当小程序出现了异常时触发}onPageNoteFound:function(){当没找到页面时触发} 小程序页面的生命周期函数:在页面对应的js文件中Page({生命周期:onLoad:fu…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景. 情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景. 情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景. 我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下: bool Setting::…
大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停止,因此对这块内容进行了总结. 场景切换生命周期 场景切换用到的函数: bool Setting::init() { if( !Layer::init() ) { returnfalse; } log("Settinginit"); ...... returntrue; } void Setting::onEnter() { Layer::onEnter(); log("SettingonEn…
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂.这一节我们介绍一下场景切换生命周期. 多个场景切换时候分为几种情况: 情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景. 情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景. 情况3,使用popScene函数从实现Setting场景回到HelloWorld场景. 我们参考HelloWorld重写Setting层的中几个生命周期函数,代码如下: bool Setting::…
前端开发社区的繁荣,造就了很多优秀的基于 MVVM 设计模式的框架,而组件化开发思想也越来越深入人心.这其中不得不提到 Vue.js 这个专注于 VM 层的框架. 本文主要对 Vue.js 组件化开发中子组件的异步加载和其生命周期进行一些探讨.阅读本文需要对 Vue.js 有一定的了解. 注意:本文中的一些例子代码,是以 vue-cli 采用 webpack 模板初始化的项目为基础. 异步组件 讨论异步加载,需要先了解下异步组件.Vue.js 的异步组件是把组件定义为一个工厂函数,在组件需要渲染…