Android生命周期函数执行顺序】的更多相关文章

转载自:http://blog.csdn.net/intheair100/article/details/39061473 程序正常启动:onCreate()->onStart()->onResume(); onCreate之后就会执行onStart,此时画面已经显示出来了,但还不能交互:然后执行onResume,此时可以与用户交互了. 正常退出:onPause()->onStop()->onDestory() 一个Activity启动另一个Activity: onPause()-…
vue父组件加载和销毁执行最后一个钩子函数之前先执行一遍子组件的钩子: 1.加载 父:beforecreate-created-beforeMount-(子:beforecreate-created-beforeMount-mounted)-mounted 2.销毁 父:beforeDestroy--(子:beforeDestroy-destroyed)-destroyed 更新和加载销毁不一样,父组件更新不会执行子组件的钩子函数. 3更新 3.1父更新 父:beforeUpdate-updat…
文章内容转载于https://www.cnblogs.com/faith3/p/9216165.html 一.组件生命周期的执行次数是什么样子的??? 只执行一次: constructor.componentWillMount.componentDidMount 执行多次:render .子组件的componentWillReceiveProps.componentWillUpdate.componentDidUpdate 有条件的执行:componentWillUnmount(页面离开,组件销…
之前写了vue的生命周期,本以为明白了vue实例在创建到显示在页面上以及销毁等一系列过程,以及各个生命周期的特点.然而今天被问到父子组件生命周期执行顺序的时候一头雾水,根本不知道怎么回事.然后写了一段demo验证一下大佬们说的顺序. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport&qu…
先附一张官网上的vue实例的生命周期图,每个Vue实例在被创建的时候都需要经过一系列的初始化过程,例如需要设置数据监听,编译模板,将实例挂载到DOM并在数据变化时更新DOM等.同时在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数(回调函数),这给了用户在不同阶段添加自己代码的机会. 1.vue的生命周期图 在vue实例的整个生命周期的各个阶段,会提供不同的钩子函数以供我们进行不同的操作.先列出vue官网上对各个钩子函数的详细解析. 生命周期钩子 详细 beforeCreate 在实例初始化之后,数…
转自:http://blog.csdn.net/kickxxx/article/details/7590665 1. 所有的action运行于service之前 2.  下面为各个section的执行顺序,英文编号的section是系统内建的(写死在init.c中的命令) 1) early-init a) wait_for_coldboot_done b) property_init c) keychord_int d) console_init e) set_init_properties 2…
NoteMainActivity点击跳转至NoteListActivity 我们都了解: 当A界面点击进入B界面时,此时         A===onPause--->onStop         B===onStart--->onResume B界面退出,A界面显示,此时          B===onPause--->onStop         A===onRestart--->onStart--->onResume 问:但是,是执行A的生命周期执行完再执行B的生命周期…
一.实例代码 父组件: <template> <div id="parent"> <child></child> </div> </template> <script> import child from './components/child' export default { name: 'parent', components: { child }, beforeCreate() { consol…
通过一个简单的Maven工程来演示Spring的Bean生命周期函数的执行顺序. 下面是工程的目录结构: 直接贴代码: pom.xml文件内容: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-inst…
生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用.生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关. 常用的生命周期函数: Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次. OnEnable():启用事件,只执行一次.当脚本组件被启用的时候执行一次. Start():开始事件,执行一次. FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次.所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理. Update():更新事…