[NOI2013模拟]坑带的树 题意: 求\(n\)个点,\(m\)条边的同构仙人球个数. \(n\le 1000\) 这是一道怎么看怎么不可做的题. 这种题,肯定是圆方树啦~ 好,那么首先转为广义圆方树. 圆方树上有两种点(废话),那么对于一个方点,它实际上代表的是一个点双,所以我们需要判断一个方点的子树是否中间对称,如果对称则这个子树答案乘\(2\). 显然. 然后判断一个圆点与几个方点相连时,注意到方点之间是可以互相交换顺序的,于是我们看看有多少个子树相同,乘个阶乘. 最后就是求同构仙人球…
一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)篇 二.本篇目标: l  说说游戏中各种角色的动作.属性以及重构思路 l  进行代码重构让色狼大叔和女主角生动鲜活起来 三.内容: l  说说游戏中各种角色的动作.属性以及重构思路 通过前两篇我们建立的一个简陋的游戏原型,但是游戏中的人物比如色狼大叔.女主角都看去来很呆板不够鲜活,比如色狼会沿着道路移动,那这个只能说是移动根本不像是在走路,没有走的动作感觉就是沿着道路在漂移,女主角也是一动不动的站…
一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二.本篇目标: l  说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l  对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善 三.内容: l  说说关于cocos2dx手机分辨率适配 在上一篇的结尾我们遗留了一个问题,在真机上运行时女主角.色狼的位置相当于道路都有点偏上了,并且好像背景地图也没有显示全背景的顶部和底部有一部分没有显示出来,但是在windows下运行确正常,这个是什么原因呢,该怎么调整呢?我的…
在这里我们将构造一个基于HT for Web的HTML5+JavaScript来实现汉诺塔游戏. http://hightopo.com/demo/hanoi_20151106/index.html 汉诺塔的游戏规则及递归算法分析请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_Hanoi. 知道了汉诺塔的规则和算法,现在就开始创建元素.用HT for Web(http://www.hightopo.com)现有的3D模板创建底盘和3根柱子不是问题,问题是要创建若…
一.前提: 完成Hello Game项目的创建编译. 具体参考:Cocos2dx.3x_Hello Game项目创建篇 二.本篇目标: l  说说关于塔防游戏的想法和思路 l  实现一个简单的塔防游戏原型 三.内容: l  说说关于塔防游戏的想法和思路 首先上一张塔防游戏PSD设计效果图 游戏故事设定: 这个游戏说是保卫萝卜,但不能真的是保卫萝卜了,因为保卫萝卜的游戏已经有了,只是借用一下这个大名鼎鼎的塔防游戏宣传和参照一下.现在网络上主流游戏都会先讲一下故事让玩家有一种入戏感,那我们的这个故事…
三国塔防游戏源码,这个游戏源码比较完整的,因为上传有20M限制,把代码工程包分开了,主文件是TFGame,其他res大家按照安卓包加进去就行,欢迎下载并交流 ,大家可以参考一下吧.<ignore_js_op> 图片2.png (299.02 KB, 下载次数: 0) <ignore_js_op> 详细说明:http://android.662p.com/thread-5468-1-1.html…
h3{ font-size:20px; } HTML5塔防游戏--<三国塔防> 游戏介绍: <三国塔防>是一款基于HTML5和Javascript的2D塔防游戏.游戏中除了塔防游戏中原本的一些基本功能,还加入了武将单挑,使游戏更有趣味性.同时,游戏中的武将也有自己的绝招,使游戏更灵活. 本游戏用到了HTML5开源游戏引擎lufylegend.js,想学习的这款引擎的朋友可以到http://lufylegend.com/lufylegend了解详情. 游戏目前仍处于开发阶段,不久就会…
关于本作 游戏介绍 本游戏是一款另类塔防游戏.本作以三国这段历史为题材,提供了从颍川之战到官渡之战.官渡之战到夷陵之战.夷陵之战到五丈原之战等15个关卡.在每一个关卡中,你会控制一名三国武将与出现的敌军进行交战以此保护你的主公:同一时候.你还能够召唤出你的友军,与你并肩作战. 除此之外,本作还提供了人物对话,以及火计.水攻等计谋.使游戏可玩度更高. 操作说明 游戏中,你仅仅须要点击屏幕左右两側,使你扮演的角色左右移动,当敌军进入你的攻击范围后会自己主动攻击. 你还能够通过点击下方的人物头像进行召…
翻译共享一篇CodeProject的高星力作,原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/737238/Ultimate-Tower-Defense 下载演示项目 - 6131 Kb 下载代码 - 18 Kb 介绍 塔防游戏是一种非常简单的游戏.维基百科对它的解释是,一个塔防游戏的目标在于“试图阻止敌人通过地图:通过各种陷阱来延缓它们的行进.同时搭建各种炮塔来射击消灭它们...”.敌对单元有各种基本属性(如速度.生命值).防御塔则各自具有不同的能力,不过无例…
How to Create a Tower Defense Game in Unity – Part 2 原文地址:https://www.raywenderlich.com/107529/unity-tower-defense-tutorial-part-2 欢迎大家来查看,使用Unity创建塔防游戏(第二篇).在第一篇的结尾,我们已经可以召唤和升级小怪兽,召唤一个敌人朝着饼干前进的敌人. 但是这个敌人没有方向感,让人感觉怪怪的.接下来,我们要做的是召唤一波一波的敌人,然后令小怪兽能够消灭它们…
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.com/le0zh/p/create-tower-defense-game-unity-part-1.html 参考了这篇文章,我打算做一些改进,以及翻译这篇文章的第2部分.如有不恰当的地方,欢迎各位指正. 塔防游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御塔消灭邪恶的入侵者更爽的事了. 你将会学习到 创建一…
塔防游戏非常地受欢迎,木有什么能比看着自己的防御毁灭邪恶的入侵者更爽的事了. 在这个包含两部分的教程中,你将使用Unity创建一个塔防游戏. 你将会学到如何: 创建一波一波的敌人 使敌人随着路标移动 创建和升级防御塔,并将敌人销毁 最后,你会有一个此类型游戏的框架,之后可在此基础之上进行扩展. 最终效果 在本篇教程中,你将创建一个塔防游戏,敌人(小虫子)会朝着你的饼干移动,你可以在一些战略点上,使用金币放置和升级你收下的小怪兽来进行防御. 玩家必须在小虫子抵达饼干之前消灭它们,敌人会随着波数的增…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本篇blog在DinoDefense塔防游戏基础之上做一处小的修改,如果不知道该游戏是啥,请自行度娘或谷哥补脑- 该游戏在用户点击防御塔基座时会弹出购买菜单: 游戏HUD界面上方有用户剩余金币数量,每个防御塔有其自己的价格,如果用户持有的金币数量小于塔的价格,应该阻止用户购买并且在这之前用明显的视觉提示用户:钱不够了! 上图中显示的是我对游戏代码做了修改之后的…
在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人可以奖励金币,so你可以继续购买更多的炮塔!这是一个令人惊叹的系统,不是吗? 现在,最终,对于一些额外的地方,添加一些酷酷的背景音乐(由Kevin MacLeod制作)和cxfr制作的音效,他们可以使你的游戏更有趣一些! 打开HelloWorldLayer.m并且添加以下修改: //At the t…
编译运行你的app,放置一些炮塔在你的地图上吧!你将看到炮塔在敌人移动如攻击范围时如何立即开始攻击,并且敌人的血条将随着攻击不断减少知道它们被人道毁灭!胜利即将来临了! 哦!Okay,这里只有少数细节还未实现你就可以得到一个完整特性的塔防游戏啦!音效应该是一个不错的尝试.并且尽管不可战胜和极端富裕很好,你的基地还是应该有能力持续抗打的能力 - 并且你需要限制玩家的金币供给. 闪耀着的炮塔:Gotta Polish It All! 开始实现显示玩家剩余的命数 - 以及当玩家失败时发生什么! 打开H…
一个象牙塔的视图 如果你并不熟悉此类型的游戏,塔防游戏是一个战略游戏,你需要购买和将武装塔放置在战略位置,去阻止一波又一波的敌人到达并摧毁你的基地 每一波敌人都更强,这些更强的对手有着更快的速度和对于你攻击而言更厚的防御力.在游戏最终你将在所有攻击中存活下来(胜利!),或者足够的敌人到达你的基地将其摧毁(啊偶!你被打败了!). 这里有一个游戏运行时的截图: 就像你看到的那样,敌人从屏幕左上角出现,然后沿着绿色的路径直达玩家的基地.顺着这条路径,周围有一些可以放置炮塔的平台.玩家可以购买和放置他们…
原文地址:http://www.raywenderlich.com/37701/how-to-make-a-tower-defense-game-tutorial 由Pablo Ruiz写的入门教程,内容相当不错,现由本猫翻译出来,希望大家可以从中学到不少东西.由于本猫水平有限,难免不少错误,欢迎拍砖指正 ;) 文章写成于2013/6/8,Cocos2D版本为2.1-rc1,首次由Pablo Ruiz发布,由Brian Broom更新. 塔防游戏类型有理由成为iOS上最受欢迎的游戏类型.建造终极…
之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结. Part1的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6075984.html Part2的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6185330.html 首先,在我们开展这个项目之前,必须具备Unity的基础知识,例如如何添加游戏资源和组件,理解预设体(prefabs)以及一些C#的编程基础.可以点击Chris LaPollo…
在这篇文章,将会学习到怎样制作一个塔防游戏.在这其中,学习怎样在设定的时间内出现一波波的敌人,使这些敌人沿着指定的路点前进.怎样在地图上指定的位置创建炮塔.怎样使炮塔射击敌人,怎样可视化调试路点和炮塔的攻击范围. 对于刚開始学习的人来说.这个样例是非常适合的.对于熟悉cocos2d有非常好的帮助,希望初学cocos的博友们细致搞搞, 本人刚開始做这个 咨询了原文作者好几次.祝大家成功! 1.新建Cocos2d-win32project,project名为"TowerDefense",去…
cocos2dx 塔防游戏逻辑 1.欢迎界面 2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为1 3.设置地图锚点,把锚点增加一个锚点容器,给怪物的行走函数传入 该锚点容器參数,让怪物依照锚点行走 4.创建炮塔(触摸坐标转地图,转炮塔数组坐标) 先检查触摸開始位置能否够创建炮塔,然后创建炮塔选择界面,位置是整块 再依据触摸的选择位于哪一块上,确定创建哪个炮塔 5.碰撞检測,将死亡的敌人增加死亡敌人容器.而且遍历移除 将已碰撞的子弹增加移除子弹容器,并遍历移除 6. 炮塔基类(炮塔分3类…
下载地址:spm=686.1000925.0.0.j3MZhz&id=550780702354" style="color:rgb(224,102,102)">下载地址 本源代码高度模仿IOS游戏王国保卫战,由国外IOS商业开发教程站点raywenderlich内部project师制作,有很完整的关卡设计,战斗流程,长达12个关卡,各种敌兵,怪物,箭塔,炮塔一应俱全,还有魔法系统,成就系统以及后台数据库.差点儿达到了能够上线的商业游戏级别. 代码严格规范,提供了…
看了下塔防游戏的教程,比我想像的还简单一些,有些收获: (1)敌人的移动路径,其时比较简单,用了N个Empty GameObject作为路径点,然后做一个总的Empty GameObject 作为父级点,定义一个transform数组,数组的长度可以使用transform.childCount来确定: (2)炮台的自动转动,实际就是利用两个向量之差,再将炮台进行缓慢转向,例如下面的代码: Vector3 dir = target.position-transform.position; Quat…
1521: 塔防游戏 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB提交: 117  解决: 38[提交][状态][讨论版] 题目描述 小明最近迷上了塔防游戏,塔防游戏的规则就是在地图上建炮塔,用于防御敌军的进攻. 这里我们假设地图是一个n行m列的格子,每个炮塔只能建在格子里,这里的炮塔有点奇怪,因为它只能攻击它自己所在行和所在列的格子(包括自身),并且每两个塔既不能放在同一列也不能放在同一行:现在小明建好了cnt个塔,小明一看这cnt个塔的攻击范围刚好把地图割成了S个炮塔攻击不到的区域,因…
作者:HelloGitHub-小鱼干 本周 GitHub Trending 的主题词是:多语言.本周特推的 C 语言教程是大家都知道的阮一峰编写的,想必和他之前的技术文章类似,能起到科普作用.再来时 Rust 编写而成的数据库管理工具--Gobang,Gobang 虽棒,但是 Java 也不赖.Mindustry 是一个可玩性极高的塔防游戏.更不要提 Python 做的高颜值投屏软件了- 以下内容摘录自微博@HelloGitHub 的 GitHub Trending 及 Hacker News…
题目 题目大意 给你一个数列,每次给出\(r,a,b\),你要找到\(l\in [a,b]\)使得\([l,r-1]\)的异或和最小, 并且要修改\(r\)位置的数. 思考历程 当我看到这题的时候,已经没有什么时间了-- 这题需要一点点的博弈基础(题目大意直接将它省掉了),不过还比较简单,就连我这样的博弈白痴都能会. 搞出了之后就来了个最裸的暴力,交了上去. WA了-- 后面发现是答案为\(-1\)的时候我进行了修改操作--改了之后TLE63-- 水法 说实在的这数据真的太水了,也是大把大把的人…
蒙特·卡罗方法是一种通过概率来得到问题近似解的方法,在很多领域都有重要的应用,其中就包括圆周率近似值的计问题. 假设有一块边长为2的正方形木板,上面画一个单位圆,然后随意往木板上扔飞镖,落点坐标(x,y)必然在木板上(更多的时候是落在单位圆内), 如果扔的次数足够多,那么落在单位圆内的次数除以总次数再乘以4,这个数字会无限逼近圆周率的值. 这就是蒙特·卡罗发明的用于计算圆周率近似值的方法. 编写程序,模拟蒙特·卡罗计算圆周率近似值的方法,输入掷飞镖次数,然后输出圆周率近似值. import ra…
[10.6NOIP普及模拟]MATH 题目简化 一个数列任意删k个数,是得数列中最大的差+最小的差最小 思路 程序1--时超40 暴搜+剪枝. 用类似排列组合的方式,暴搜删或不删 剪枝就是看看剩下的数,如果还小于k,则退出 程序2.1--时超80 这是suzejia大神教我的: 令m=n-k;(即数列长度) 排序一遍 因为要求最小,并且最大差即为最大数-最小数 所以删后的数列是一个区间,设l为左,r为右. l=1~k+1;因为r最多为n,长度为m,n-(k+1)+1=m r=l+m-1;由r-l…
题目 题目大意 给你两个字符串\(A\)和\(B\),可以修改\(A\)中的一个字符,求修改后最长的\(A\)的前缀,使它是\(B\)的子串. 思考历程 看到这道题之后,第一眼想到的就是后缀自动机! \(B\)的子串,意味着可以把\(B\)建立一个后缀自动机,然后在上面跑-- 刚开始的想法是将\(A\)在上面跑,并且试着修改后面一个字符,看看剩下的可以跑多长-- 于是问题就转化成求这样的一个东西:问\(A\)的某个后缀从后缀自动机上的某个节点开始最多能跑多远. 我试着将这个东西预处理出来--可是…
莫名打不开这道题的链接,请读者自行搜索 Description 有一个N*M的棋盘,初始每个格子都是白色的.行操作是指选定某一行,将这行所有格子的颜色取反(黑白互换).列操作是指选定某一列,将这列所有格子的颜色取反.XX进行了R次行操作C次列操作(可能对某行或者某列操作了多次),最后棋盘上有S个黑色格子.问有多少种不同的操作方案.两种操作方案不同,当且仅当对某行或者某列操作次数不同(也就是说与操作的顺序无关).方案数可能很大,输出它对10^9+7取模的结果.   Input 输入只有5个整数N,…
题目 为了封印辉之环,古代塞姆利亚大陆的人民在异空间中建造了一座设备塔. 简单的说,这座设备塔是一个漂浮在异空间中的圆柱体,圆柱体两头的圆是计算核心,而侧面则是 传输信息所用的数据通道,划分成N *m 个区块. 然而,随着工作的继续进行,他们希望把侧面的一部分区块也改造成其他模块.然而,任何时候都 必须保证存在一条数据通道,能从圆柱体的一端通向另一端. 由于无法使用辉之环掌控下的计算系统,他们寻求你的帮助来解决这个问题.他们将逐个输入想要 改造的区域,而你则执行所有可行的改造并忽略可能导致数据中…