miterLimit和lineJoin属性】的更多相关文章

<!DOCTYPE HTML> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>starGirl</title> <style type="text/css"> #canvas{border:1px solid #eee ; display:block; background-color: #B36666; margin: 20px auto; } </sty…
一.三角学原理. function getRadio(d){//根据角度获得弧度,                return d*Math.PI/180;                }, function getDdegree(r){//根据弧度获得角度                return r*180/Math.PI;   二.循环动画方法的浏览器判断             } if(!window.requestAnimationFrame){    window.reques…
一. Canvas是啥 < canvas > 是一个可以使用脚本(通常是js)来绘图的HTML元素 < canvas > 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard和 Safari 如今,所有主流的浏览器都支持它(IE9+,更低版本需引入Explorer Canvas来支持) 1. 开始画图(渲染上下文) < canvas > 元素创造了一个固定大小的画布,其上的渲染上下文CanvasRenderContext2D,可以用来绘制和处理…
VectorDrawable 矢量图 三部曲: Android 开发 VectorDrawable 矢量图 (一)了解Android矢量图与获取矢量图 Android 开发 VectorDrawable 矢量图 (二)了解矢量图属性与绘制 Android 开发 VectorDrawable 矢量图 (三)矢量图动画 了解属性: <vector>: 根标签,表示一个矢量动画 支持的属性: android:name:定义矢量图形的名称 android:width:定义Drawable的宽度,支持所…
创建 canvas 首先创建一个canvas元素,我们只需要在html文件中加入这么一句代码: <canvas id="canvas">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器使用!</canvas> 同时我们也可以通过canvas的标签属性width和height设置canvas画布的大小: <canvas id="canvas" width="800" height="800">当前浏…
请你跟着本篇示例代码实现每个示例,30分钟后,你会高喊:“HTML5 Canvas?!在哥面前,那都不是事儿!” 呵呵.不要被滚动条吓到,很多都是代码和图片.我没有分开写,不过上面给大家提供了目录,方便查看. 学习笔记,纯手工码字,有错别字什么的请指出,觉得好的请点个赞小小的支持下.谢谢亲们. 本篇,我们将探索如何使用HTML5和Canvas API.Canvas API很酷,可以通过它来动态生成和展示图形.图表.图像以及动画. 本篇将使用渲染API(Rendering API)的基本功能来创建…
Canvas(画布)   基本内容     简单来说,HTML5提供的新元素<canvas>     Canvas在HTML页面提供画布的功能       在画布中绘制各种图形     Canvas绘制的图形与HTML页面无关       无法通过DOM获取绘制的图形       无法为绘制的图形绑定DOM事件     只能使用Canvas提供的API     Canvas用途       在HTML页面中绘制图表(例如柱状图.饼状图等)       网页游戏 - Flash技术       …
第六章:Specialized Layers   类别 用途 CAEmitterLayer 用于实现基于Core Animation粒子发射系统.发射器层对象控制粒子的生成和起源 CAGradientLayer 用于绘制一个颜色渐变填充图层的形状(所有圆角矩形边界内的部分) CAEAGLLayer/CAOpenGLLayer 用于设置需要使用OpenGL ES(iOS)或OpenGL(OS X)绘制的内容与内容储备. CAReplicatorLayer 当你想自动生成一个或多个子层的拷贝.复制器…
1 Canvas教程 <canvas>是一个新的用于通过脚本(通常是JavaScript)绘图的HTML元素.例如,他可以用于绘图.制作图片的组合或者简单的动画(当然并不那么简单).It can for instance be used to draw graphs, make photo compositions or do simple (and not so simple) animations. 1.1 基本用法 Basic usage <canvas>元素 Let's s…
目录 [1]HTML属性[2]CSS样式 [3]API 坐标 填充和描边 阴影 绘制矩形 绘制路径 绘制文本 绘制图像 使用图像 变换 合成 [4]DEMO 前面的话 canvas元素是HTML5最受欢迎的功能,但要注意的是IE8-浏览器不支持.canvas使用纯粹HTML只有两个属性height和width,它的真正强大之处在于通过javascript操作元素.canvas是一个位图画布,也就是说它本质上是一个空白图片,可以用绘图命令来操作像素. HTML属性 在网页上使用canvas元素时,…
关于线条的一些属性: lineCap,这个属性表示的是线条两端的样式,值有butt(默认)/round/square. lineJoin,这个属性表示线条相交的方式,值有miter(默认)/bevel/round: miterLimit,该属性指定默认情况下lineJoin采用miter方式的极限值:比如,在上面的例子中,将miterLimit设置为1,那么第一个图的两条线的相交方式就会自动转变为bevel.…
canvas的save和restore方法: save() 方法把当前绘画状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中.这里的绘画状态指坐标原点.变形时的变化矩阵(该矩阵是调用 rotate().scale() 和 translate() 的结果).以及图形上下文对象的当前属性值等内容. 1.图像上下文CanvasRenderingContext2D的属性和方法: 属性                              描述canvas                          取…
详细内容请点击 1.HTML Canvas API有两方面优势可以弥补:首先,不需要将所绘制图像中的每个图元当做对象存储,因此执行性能非常好:其次,在其他编程语言现有的优秀二维绘图API的基础上实现Canvas API相对来说比较简单.2.在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域.默认情况下该矩形区域宽为300像素,高为150像素,但也可以自定义具体的大小或者设置canvas元素的其他特性.复制代码 1 <body> 2 <div> 3 <header> 4…
1.HTML5 简介 HTML5 是最新的 HTML 标准,他是万维网的核心语言.标准通用标记语言下的一个应用“超文本标记语言”. HTML 的上一个标准 HTML4.01 诞生于 1999年,他的第一代标准诞生于 1995年,自此 Web 世界经历了巨变,在 HTML4.01 中提出了网页结构与表现相分离的原则,并提供了很多新特性,至此 HTML 的发展遇到瓶颈,停滞不前. HTML5 的第一份草案在 2004年 首次被 WHATWG 提交到 W3C,WHATWG 指 Web Hypertex…
1.canvas中文教程https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Canvas_tutorial 2.canvas默认宽高是300.150,为避免异常,最好使用显示属性添加而不通过css来添加宽高 3.在canvas标签内部添加不支持canvas标签的浏览器的说明 4.通过下面的js代码也能判断浏览器是否支持canvas var canvas = document.getElementById('tutorial'); if (canvas.getCont…
Canvas(画布)   基本内容     简单来说,HTML5提供的新元素<canvas>     Canvas在HTML页面提供画布的功能       在画布中绘制各种图形     Canvas绘制的图形与HTML页面无关       无法通过DOM获取绘制的图形       无法为绘制的图形绑定DOM事件     只能使用Canvas提供的API     Canvas用途       在HTML页面中绘制图表(例如柱状图.饼状图等)       网页游戏 - Flash技术       …
为了防止无良网站的爬虫抓取文章,特此标识,转载请注明文章出处.LaplaceDemon/ShiJiaqi. http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/4851774.html Canvas Canvas标签,用于在web中绘制各种图形.Canvas为基于像素的绘图,绘制的图像是位图.也即Canvas绘图的基本单位是像素.Canvas是一个相当于画板的html节点,用js操作绘图. Canvas特点 依赖分辨率. 不支持事件处理器. 弱的文本渲染能力. 能够以 .…
Canvas API 1.HTML5 Canvas 概述 1.1 历史 Canvas的概念最初是由苹果公司提出的,用于在Mac OS X WebKit中创建控制板部件(dashboard widget).在Canvas出现之前,开发人员若要在浏览器中使用绘图API,只能使用Adobe的Flash和SVG插件,或者只有IE才支持的VML,以及其他一些稀奇古怪的javascript技巧. SVG和Canvas对比 "Canvas本质上是一个位图画布,其上绘制的图形是不可缩放的,不能像SVG图像那样可…
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状. Bezier Path 基础     UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状.每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定…
绘制矩形: fillRect(x,y,width,height)===========>绘制一个有填充颜色的矩形strokeRect(x,y,width,height)========>绘制矩形的边框(可以理解为只有边框的矩形)clearRect(x,y,width,height)=========>清除指定矩形区域,让清除部分完全透明 线条属性: lineCap ==============>设置线条端点的样式lineJoin ==============>设定线条与线条间…
我们在第三节中描述了线段的绘制,其中线段的属性lineWidth是用来改变线段的宽度.让我们来回忆下线宽的用法 function drawLine(){ cxt.lineWidth = 3; cxt.moveTo(10, 10); cxt.lineTo(120, 100); cxt.stroke(); } 上面的代码我们就可以绘制一条宽度为3像素的线段. 上一章我们还提到线宽与像素边界的内容主要为: 如果你在某2个像素的边界处绘制一条1像素宽的线段,那么该线段实际会占据2个像素的宽度: 因为当你…
1. 绘制基本图形 -----上下文---------------------------------------------------------- canvas.getContext('2d') 获取上下文 ctx.save() 保存当前上下文 ctx.restore() 恢复至上次保存的上下文 -----路径 ---------------------------------------------------------- ctx.beginPath() 开始绘制新路径 ctx.clo…
前面的话 canvas顾名思义是定义在浏览器中的画布.它不仅是一个普通的元素,更是一个强大的编程工具.它的出现已然超过了web基于文档的设计初衷,将网页这一形态的应用推向了另一个高度.利用canvas,可以开发出复杂的动画.动态图表.游戏等.关于canvas,有这样一句话——canvas就像是一场文艺复兴,将编程工作者彻底释放出创造力.本文将详细介绍canvas基础知识 添加canvas 在HTML中添加Canvas非常简单,只需要在HTML的<body>部分,添加上<canvas>…
html5新增了一个canvas元素,用于在网页上生成一块矩形区域,用于绘制图像,功能非常强大,下面我来简单介绍一下 在页面中添加canvas <canvas id="canvasDemo">您的浏览器暂不支持canvas</canvas> 如上图所示,如果不给canvas设置宽高,默认宽是300px,高是150px.同时,canvas默认是透明的 我们可以给它设置宽高,边框,甚至背景颜色. 注意,这边设置的宽高是画布的属性,和style的是不一样的 <c…
一,CAShapeLayer介绍 * CAShapeLayer继承自CALayer,属于QuartzCore框架,可使用CALayer的所有属性.   CAShapeLayer是在坐标系内绘制贝塞尔曲线的,通过绘制贝塞尔曲线,设置shape(形状)的path(路径),从而绘制各种各样的图形以及不规则图形.因此,使用CAShapeLayer需要与UIBezierPath一起使用.  UIBezierPath类允许你在自定义的 View 中绘制和渲染由直线和曲线组成的路径..你可以在初始化的时候直接…
HTML Canvas API有两方面优势可以弥补:首先,不需要将所绘制图像中的每个图元当做对象存储,因此执行性能非常好:其次,在其他编程语言现有的优秀二维绘图API的基础上实现Canvas API相对来说比较简单. 在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域.默认情况下该矩形区域宽为300像素,高为150像素,但也可以自定义具体的大小或者设置canvas元素的其他特性. 1 <body> 2 <div> 3 <header> 4 <h1>inde…
1.应用不同的线型 ctx.lineWidth = value; 线条的宽度,默认为1 ctx.lineCap = type; 设置端点样式, type默认为butt,可选值round,square,butt ctx.lineJoin = type; 设置连接处样式,type默认为miter,可选值round,bevel,miter ctx.miterLimit = value; 设置绘制交点的方式,miterLimit属性的作用是斜面的长度设置一个上线,默认为10,当斜面的长度达到线条宽度的1…
初学者也许会误认为canvas中save方法是用来保存绘图状态的图形,而restore方法是用来还原之前保存的绘图状态的图形,其实不然. save():保存当前的绘图状态. restore():恢复之前保存的绘图状态. 在Canvas环境中绘图时,可以利用所谓的绘图堆栈状态.每个状态随时存储Canvas上下文数据.下面是存储在状态堆栈的数据列表. 当前的坐标变换(变换矩阵)信息,比如旋转或平移时使用的rotate()和setTransform()方法 当前剪贴区域clip() 图形上下文对象(C…
一.基本内容  1.简单来说,HTML5提供的新元素<canvas>  2.Canvas在HTML页面提供画布的功能,在画布中绘制各种图形  3.Canvas绘制的图形与HTML页面无关,无法通过DOM获取绘制的图形,无法为绘制的图形绑定DOM事件  4.只能使用Canvas提供的API  5.Canvas的用途 在HTML页面中绘制图表(例如柱状图.饼状图等);网页游戏 二.如何使用Canvas  1.在HTML页面中定义<canvas>元素  2.在JavaScript代码中 …
<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图. <canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id.class.style等属性外,还有height和width属性.在<canvas>>元素上绘图主要有三步: 获取<…