3、手写Unity容器--第N层依赖注入】的更多相关文章

这个场景跟<手写Unity容器--第一层依赖注入>又不同,这里构造AndroidPhone的时候,AndroidPhone依赖于1个IPad,且依赖于1个IHeadPhone,而HeadPhone又依赖于1个IRootPhone 1.IPhone接口 namespace SimplestUnity_nLayer { interface IPhone { void Call(); } } 2.AndroidPhone实现 namespace SimplestUnity_nLayer { publ…
这个场景跟<手写Unity容器--极致简陋版Unity容器>不同,这里构造AndroidPhone的时候,AndroidPhone依赖于1个IPad 1.IPhone接口 namespace SimplestUnity_OneLayer { interface IPhone { void Call(); } } 2.AndroidPhone实现 namespace SimplestUnity_OneLayer { public class AndroidPhone : IPhone { pub…
模拟Unity容器实例化AndroidPhone 思路: 1.注册类型:把类型完整名称作为key添加到数据字典中,类型添加到数据字典的value中 2.获取实例:根据完整类型名称也就是key取出value,用反射创建类型的实例 1.IPhone接口 namespace SimplestUnity { interface IPhone { void Call(); } } 2.AndroidPhone实现 namespace SimplestUnity { public class Android…
Ioc 器管理的应用程序设计,前奏:容器属于哪里?   我将讨论一些我认为应该应用于“容器管理”应用程序设计的原则. 模式1:服务字典 字典或关联数组是我们在软件工程中学到的第一个构造. 很容易看到使用依赖注入组成对象的字典和IoC容器之间的类比: 未使用容器 使用容器 这两看起来不同的是: 一些花哨的新术语'Register'和'Resolve'被使用,而不是索引器访问 记录器是通过反射创建的,在相互依赖的情况下保存一些打字和配置代码 如果你进入一个已经建立了依赖注入容器的项目,并且必须弄清楚…
在正式进入主题之前我们来看下几个概念: 一.依赖倒置 依赖倒置是编程五大原则之一,即: 1.上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象. 2.抽象不能依赖于具体,具体依赖于抽象. 其中上层就是指使用者,下层就是指被使用者. 二.IoC控制反转 控制反转(IoC,全称Inversion of Control)是一种思想,所谓“控制反转”,就是反转获得依赖对象的过程. 三.依赖注入(DI) 依赖注入设计模式是一种在类及其依赖对象之间实现控制反转(IoC)思想的技术. 所谓依赖注入(DI,全…
原文地址: http://www.insp.top/learn-laravel-container ,转载务必保留来源,谢谢了! 容器,字面上理解就是装东西的东西.常见的变量.对象属性等都可以算是容器.一个容器能够装什么,全部取决于你对该容器的定义.当然,有这样一种容 器,它存放的不是文本.数值,而是对象.对象的描述(类.接口)或者是提供对象的回调,通过这种容器,我们得以实现许多高级的功能,其中最常提到的,就是 “解耦” .“依赖注入(DI)”.本文就从这里开始. IoC 容器, laravel…
简介: 容器(container)技术(可以理解为全局的工厂方法), 已经是现代项目的标配. 基于容器, 可以进一步实现控制反转, 依赖注入. Laravel 的巨大成功就是构建在它非常强大的IoC容器 illuminate/container 基础上的. 而 PSR-11 定义了标准的 container , 让更多的 PHP 项目依赖容器实现依赖解耦, 面向接口编程. 另一方面, PHP 天生一个进程响应一次请求的模型, 已经不能完全适应开发的需要. 于是 Swoole, reactPHP,…
大概思路 通过读取配置文件,获取框架要加载的包路径:base-package,类似于 Spring 配置文件中的: <context:component-scan base-package="*"/> 将 base-package 路径下的所有类都加载,并保存在一个 Set<Class<?>> classSet 中: 初始化 Bean 容器,遍历 classSet,通过反射获得 Class 的实例,并保存 Class 与 Class实例的映射关系,即…
IOC(控制翻转)是程序设计的一种思想,其本质就是上端对象不能直接依赖于下端对象,要是依赖的话就要通过抽象来依赖.这是什么意思呢?意思就是上端对象如BLL层中,需要调用下端对象的DAL层时不能直接调用DAl的具体实现,而是通过抽象的方式来进行调用.这样做是有一定的道理的.有这么一个场景,你们的项目本来是用Sqlserver来进行数据访问的,那么就会有一个SqlserverDal对象.BLL层调用的时候通过new SqlserverDal(),直接创建一个SqlserverDal对象进行数据访问,…
1.引言 上节介绍了,Unity的Lifetime Managers生命周期,Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍. 2.构造函数注入 Unity利用Resolve方法解析一个对象,都是调用注册类型的构造函数来初始化的,初始化时,Unity能够控制初始化的值,当然,我们要给Unity提供足够的原料,要不然也是巧妇难无米之炊,下面看一些简单的示例. 先准备几个类如下: /// <summary> /// 班级接口 /// </…