TI公司提供了用于C语言开发的CCS(Code Composer Studio),该平台包括了优化的ANSI编译器,使之可以使用C语言开发DSP程序.这种方法不仅使DSP开发的速度大大加快,而且DSP程序的可读性和可移植性大大增加,程序修改也很方便.由于CCS是DSP的专用开发环境,因此CCS下的C与一般计算机使用的C又有所区别,主要表现在:DSP的C语言不包括同外设联系的扩展部分:DSP的C语言的编译过程分两步:首先把C编译为汇编(asm)代码,再把汇编代码编译为可执行(obj)代码,C和汇编…
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1.句法 在编码器输出的码流中,数据的基本单位是句法元素,每个句法元素由若干比特组成,它表示某个特定的物理意义,例如:宏块类型.量化参数等. 句法表征句法元素的组织结构,语义阐述句法元素的具体含义. 所有的视频编码标准都是通过定义句法和语义来规范编解码器的工作流程. 1.1.句法元素的分层结构 编码器输出的比特码流中,每个比特都隶属某个句法元素,也就是说,码流是由一个个句法元素依次衔接组成的,码流中除了句法元素并不存在专门用于控制或同步的内容.在 H.264 定义的码流中,句法元素被组织成有层次…
Screen Record H.264 目前在网络传输视频/音频流都一般会采用H.264进行编码,所以尝试调用FFMPEG API完成Mac录屏功能,同时编码为H.264格式. 在上一篇文章中,通过调用FFmpeg API完成了Mac平台下的录屏功能.在本篇中,对上次的录屏进行优化,将采集到的视频流编码为H.264格式,同时设定FPS和分辨率. 因为是对上次录屏功能的优化,因此处理思路仍然分为三部分: 打开输入设备(默认的屏幕设备) 初始化输出设备(mp4文件) 内容转码 和上次使用的API对比…
本文简单记录FFmpeg中libavcodec的H.264解码器(H.264 Decoder)的源代码.这个H.264解码器十分重要,可以说FFmpeg项目今天可以几乎“垄断”视音频编解码技术,很大一部分贡献就来自于这个H.264解码器.这个H.264解码器一方面功能强大,性能稳定:另一方面源代码也比较复杂,难以深入研究.本文打算梳理一下这个H.264解码器的源代码结构,以方便以后深入学习H.264使用.PS:这部分代码挺复杂的,还有不少地方还比较模糊,还需要慢慢学习...... 函数调用关系图…