canvas的beginPath和closePath】的更多相关文章

今天查了一下beginPath()和closePath()关于区域的划分问题,发现到一篇解释得很明白的文章,我就直接转载到这里了. 原文请看:canvas的beginPath和closePath分析总结,包括多段弧的情况,作者是:妙音天女 先看两个例子 > 例1: <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000000;&q…
参考博文: Html5 canvas画图教程17:论beginPath的重要性 先看两个例子 例1: <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #000000;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签. </canvas> <script> var ctx = document.…
beginPath这个canvas函数我很早就讲过了,他的作用很简单,就是开始一段新路径,我们先来看下面的一小段代码: var ctx = document.getElementById('cvs').getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100.5,20.5); ctx.lineTo(200.5,20.5); ctx.stroke(); ctx.moveTo(100.5,40.5); ctx.lineTo(200.5,40.5) ctx.s…
https://www.cnblogs.com/xuehaoyue/p/6549682.html https://segmentfault.com/a/1190000010330319 https://blog.csdn.net/heyue_99/article/details/52144023…
beginPath的作用很简单,就是开始一段新的路径,但在使用canvas绘图的过程中却非常重要 先来看一小段代码: var ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.rect(150,150,100,100); ctx.fillStyle="green"; ctx.fill(); ctx.rect(0,0,100,100); ctx.…
canvas可以绘制出很多奇妙的样式和美丽的效果,通过几个简单的api就可以在画布上呈现出千变万化的效果,还可以制作网页游戏,接下来就总结一下和绘图有关的API. 绘画的时候canvas相当于画布,而context相当于画笔. 1.绘制线条 moveTo(x0,y0):把当前画笔(ictx)移动到(x0,y0)这个位置. lineTo(x1,y1):从当前位置(x0,y0)处到(x1,y1)画一条直线. beginPath():开启一条路径或者重置当前路径. closePath():从当前点回到…
canvas 是基于转台来绘制的 来了解一下canvas的浏览器兼容性问题,如下图所示.(截图自can i use) tips:刚刚拿去ie8下测了一下,什么反应都没有,提前设定好的,如果该浏览器不支持的话要提示的也不提示, 开发者工具中的Element中的代码也什么都没有. HTML: <canvas id="canvas" style="border:1px solid red;"></canvas> JS : var canvas =…
首先要注意: <canvas> 元素不被一些老的浏览器所支持, 但被支持于Firefox 1.5+, Opera 9+, 新版本的Safari, Chrome, 以及Internet Explorer 9. 需要先获得2D渲染上下文才能绘制<canvas>元素 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); Canvas是基于状态绘制图像的. 基本使用:1.使用下面…
Canvas是HTML的API,我们可以用它在网页中实时的来生成图像. 文章导读 1.必备技能 2.用于画图的函数 例子: -会话气泡-    -心形-    -钟表-      -星球里的星星- -调色板-      -鼠标绘图-      -旋转的小方块- 3.图像的处理 例子: -图像的灰度和翻转效果-     -拾色器- -放大镜-      -图像的高斯模糊- 一.必备技能 <canvas id="Canvas" width="400" height…
粗略的Canvas API 1. context var context = canvas.getContext('2d'); 2.Canvas state context.save();//将当前状态压入状态栈中,保存当前的状态 context.restore();//将状态栈中的栈顶元素出栈,恢复上次的状态 3.Line styles context.lineWidth[= value] ;//线宽 context.lineCap[= value]; //线的开始和结束部分的形状(butt:…
导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语.demo下载   前言 <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.…
先看图片 HTML <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script src="../src/lib/require.js"></script> <style> input{ width: 50px;…
前面讲了一部分的canvasAPI的基础知识,光看API的介绍确实是很无趣乏味,需要一点可以激发内心的激情的东西来激励自己来学习,于是就了伴随canvasAPI学习的小实例,这样通过API的知识,结合小实例的应用,就可以更好的去理解canvas的这些属性和方法,也可以激发自己创造canvas特效的灵感和感觉,恩恩,请叫我雷锋,不谢! 下面给大家带来的这里小实例很简单,是一个简易的绘图工具,先看看效果吧! 效果先描述一下哈:这里有一个canvas画布和几个按钮,canvas画布是一个画板,可以画任…
上文我们讲到了画一条线,画矩形,写文字,总算是有了一个好的开头,如果还没有看的同学出门左转,先看看那篇,这里就不多做叙述了,接下来我们看比较复杂的一些属性和方法! 讲之前呢,我还是想温习一下,毕竟上文还有几个属性没有讲到,那我们从画三角形开始吧! 如果看了上文,机智的少年肯定会想到,三角形,多简单啊,无非是比直线多一个点,于是这少年就开始动手了: var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getCo…
1.canvas动画不能像操作DOM那样修改一个元素的top和left值就能移动.canvas要移动一个元素需要重绘,在重绘的时候修改相应的值.将绘制的图形封装成一个函数,这样才方便重绘.2.在重绘的时候不能直接绘制,这样之前的画面还在,需要先清屏,比如使用clearRect()来清除指定的区域的像素.注意在绘图的时候要使用beginPath()和closePath(),否则可能导致不能清屏…
查看所有代码请去Github 本文出自 “UED” 博客:http://5344794.blog.51cto.com/5334794/1430877 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>三里屯SOHO商盟</title> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width…
canvas 绘制直线的API有: 1.moveTo()起点坐标. 2.lineTo()绘制的直线 3. fillStyle以及 flii()是绘制实体的 4. strokeStyle 和stroke()用来绘制边框的 5. beginPath()和closePath()开始新的状态. 注意: 1.canvas的作用于直线的时候是基于状态的处理.一般都在beginPath()和closePath() 中使用 线条line的各种属性: 1.lineWidth 2.lineCap有几个值butt(d…
导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画 结语.demo下载   前言 <canvas></canvas>是html5出现的新标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性.…
为了防止无良网站的爬虫抓取文章,特此标识,转载请注明文章出处.LaplaceDemon/ShiJiaqi. http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/4851774.html Canvas Canvas标签,用于在web中绘制各种图形.Canvas为基于像素的绘图,绘制的图像是位图.也即Canvas绘图的基本单位是像素.Canvas是一个相当于画板的html节点,用js操作绘图. Canvas特点 依赖分辨率. 不支持事件处理器. 弱的文本渲染能力. 能够以 .…
HTML Canvas 坐标体系:矩形区域的左上角为坐标原点(0,0),向右为x轴,向下为y轴. 检测浏览器是否支持Canvas(IE系列从IE9开始支持): <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <script type="text/java…
之前的一个微信项目已经要结项了,最近整理一下项目中使用较多的canvas画图方面的知识吧,打算写个3,4篇的样子.本篇主要介绍基础操作和弧线画法. 之后再写一下趋势图,直方图,文本图像处理的. 言归正传,canvas元素本身是一个容器元素,提供一块画布,用脚本来实现想要画什么.为了演示使用,我们新增一个空的aspx页. 首先,我们新增一个canvas元素: <canvas id="myConvas" style="display:block; margin: 0 aut…
虐了一下午的canvas 先撸了一个七巧板 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> </head> <body> <canvas id="canvas" style="border:1px solid #ccc; display:block; mar…
save是用来保存canvas状态,这句话很关键,意思是指后续对canvas的操作:平移.放缩.旋转.错切.裁剪等可以恢复. 我之前一直没能理解,认为对画布的画线等操作也可以恢复,其实不是这样子的,只是平移.放缩.旋转.错切.裁剪等操作. 看w3c官网对此的说明: w3c的说法是path和render context's bitmaps不支持状态的恢复. 看完整的示例代码: <!doctype html> <html lang="en"> <head>…
原文地址:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html 原作很强悍 导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画…
Canvas 第五章 数学.物理和运动学习笔记让人映像深刻的运动,需要我们不只是简单的知道如何移动对象,还需要知道怎么按用户期望看到的方式去移动它们.这些需要基于数学知识的基本算法和物理学作用.基于点和矢量的简单运动提供了一个基础,现在可以去创建些例如碰墙弹回和别一个有点摩擦的混合.之后,我们将回过来讲讲非直线式运动.例如:圆.螺旋型和复杂的贝塞尔曲线的.我们还将涉及影响运动的重力.最后,我们将以讨论缓动和如何使用它来做好基于数学的运动结束本章. 移动一根直线 作为最简单的运动,水平上线的移动一…
Canvas绘图环境中有些属于立即绘制图形方法,有些绘图方法是基于路径的. 立即绘制图形方法仅有两个strokeRect(),fillRect(),虽然strokezText(),fillText()方法也是立即绘制的,但是文本不算是图形. 基于路径的绘制系统 大多数绘制系统,如:SVG(Scalable Verctor Graphics, 可缩放的矢量图形),Adobe Illustrator等,都是基于路径的, 使用这些绘制系统时,你需要先定义一个路径,然后再对其进行描边或填充,也可以描边加…
前言 想要在自己做的网页中,加入canvas动画效果,但是发现模板各种调整不好,觉得还是要对canvas有所了解,才可以让自己的网页变得狂拽炫酷吊炸天! 一.绘制基础 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Title</title> 6 </head> 7 <…
获取元素与画笔: <canvas id="myCanvas" width="200" height="200">该浏览器不支持canvas</canvas> var ctx = myCanvas.getContext("2d"); //获取绘图上下文 开启与关闭路径: ctx.beginPath(); ctx.closePath(); 填充和描边颜色: ctx.fillStyle = "red…
今天的目标 3.1:canvas绘图--(重点掌握:渐变对象.路径.图片.变形) 3.2:canvas绘图--渐变对象 线性渐变: linearGradient 径向渐变: var g = ctx.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2); g.addStopColor(offset,color); .. ctx.fillStyle = g; ctx.strokeStyle = g; 3.3:canvas绘图--路径(最复杂) Path:由多个坐标点组成任意形状,路径不…
  前  言 JRedu canvas是HTML5中重要的元素之一,canvas元素使用JavaScript在网页上绘制图像,画布是一个矩形区域,我们可以控制其每一个元素,并且canvas拥有多种的绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. 这一章我们使用canvas来做一个画图工具,并且支持下载图片功能. 最终实现界面 最终实现界面如下,当然我这种手残党是画不出来,手动@陈冲老师画的: 画图工具实现的主要功能 1.画笔颜色和粗细点击选取 2.橡皮擦 3.清除画布 4.下载图片 在实现主要功…