Seriailizable(序列化) 的是使用】的更多相关文章

1.序列化的目的.作用: 为了保存对象的各种状态到内存中(实例变量不是方法),并且可以把保存的对象状态再读取出来.Java提供一种保存对象状态的机制,就是序列化. 2.什么情况下需要序列化       a)当你想把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候:    b)当你想用套接字在网络上传送对象的时候:    c)当你想通过RMI传输对象的时候: 3.当对一个对象实现序列化时,究竟发生了什么?    在没有序列化前,每个保存在堆(Heap)中的对象都有相应的状态(state),即实例…
假设 K 类中有两个属性/字段的类型相同,并且它们引用的是同一个对象实例,在序列化的默认处理中,会为每个引用单独生成数据. 看看下面两个类. [DataContract] public class 帅哥 { [DataMember] public string Name { get; set; } [DataMember] public int Age { get; set; } [DataMember] public float Height { get; set; } [DataMember…
欢迎收看本期的<老周吹牛>节目,由于剧组严重缺钱,故本节目无视频无声音.好,先看下面一个类声明. [DataContract] public class DemoObject { [DataMember] public double Part1 { get; set; } [DataMember] public int Part2 { get; set; } [DataMember] public byte Part3 { get; set; } [DataMember] public str…
首先,这是标题党,问题并不是出现在序列化上,这是报错的一部分: Caused by: com.alibaba.dubbo.remoting.RemotingException: Failed to send response: Response [id=24, version=2.0.0, status=20, event=false, error=null, result=RpcResult [result=xxxService$7@57e8ec64, exception=null]], ca…
Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize.html 以下是上面2篇的摘要: 脚本的字段需要满足什么条件才能被序列化?(必须同时满足) 1. public 类型,或者有 [Serializ…
查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.OnBeforeSerialize.html 和Unity 圣典 在这博友 的基础上 再总结下Unity 的序列化 序列化的作用是: 可以显示变量(类,结构等)在inspe…
C# 知识回顾 -  序列化 [博主]反骨仔 [原文地址]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5902005.html 目录 序列化的含义 通过序列化保存对象数据 众说纷纭 一.序列化的含义 序列化是将对象处理为字节流以存储对象或传输到内存.数据库或文件.其主要目的是保存对象的状态,以便可以在需要时重新创建对象.相反的过程称为反序列化.   1.1 序列化的工作方式 此图显示序列化的整个过程. 图1.1-1   对象被序列化为流.流传递的不仅是数据,还包括有关对…
参考页面: http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/parameter-binding.html http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/action-method-returntype.html http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/web-api-reqresq-format.html http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/media-formatter.htm…
这里介绍了几种方式之间的序列化与反序列化之间的转换 首先介绍的如何序列化,将object对象序列化常见的两种方式即string和xml对象; 第一种将object转换为string对象,这种比较简单没有什么可谈的: public string ScriptSerialize<T>(T t) { JavaScriptSerializer serializer = new JavaScriptSerializer(); return serializer.Serialize(t); } 第二种将o…
在本人写的前一篇文章中,谈及有关如何利用Netty开发实现,高性能RPC服务器的一些设计思路.设计原理,以及具体的实现方案(具体参见:谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器).在文章的最后提及到,其实基于该方案设计的RPC服务器的处理性能,还有优化的余地.于是利用周末的时间,在原来NettyRPC框架的基础上,加以优化重构,本次主要优化改造点如下: 1.NettyRPC中对RPC消息进行编码.解码采用的是Netty自带的ObjectEncoder.ObjectDecoder(对象编码…