初始化硬解码上下文 目录 初始化硬解码上下文 创建解码数据缓冲区 创建IDirectXVideoDecoder视频解码器 设置硬解码上下文 解码回调函数 创建解码数据缓冲区 这一步为了得到 LPDIRECT3DSURFACE9* 实例 m_pSurface,就是之前说过的那个数组. // m_surfaceNums 为希望创建的缓冲区个数,单路视频一个就够了,太多可能显存不够用 m_pSurface = (LPDIRECT3DSURFACE9*)av_mallocz(m_surfaceNums…
目录 前言 名词解释 代码实现逻辑 前言 关于视频软解码的资料网上比较多了,但是关于硬解可供参考的资料非常之有限,虽然总得来说软解和硬解的基本逻辑一样,但是实现细节上的差别还是比较多的.虽然目前功能已实现,但是理解不到位的地方还是有的,文中我会抛出来,希望大神们不吝赐教. 上图大致说明了软解和硬解的流程,其中红色箭头表示需要在系统内存与显存之前进行IO,比较费时. 名词解释 FFmpeg:通俗理解就是一套包含视音频编解码.采集.转码及处理等功能的开源库,源码由C语言编写. Dxva2:就是Dir…
解码及显示 目录 解码及显示 解码 显示 资源清理 解码 循环读取视频帧 AVPacket packet = { 0 }; while (av_read_frame(m_pFmtCtx, &packet) >= 0) { if (m_videoIndex == packet.stream_index) { Decode(m_pDecoderCtx, &packet); av_packet_unref(&packet); } } // 缓冲中的可能还有数据,所以需要将剩下的数据…
初始化Direct3D 目录 初始化Direct3D 创建Direct3D物理设备对象实例 创建Direct3D渲染设备实例 创建Direct3D视频解码服务 Direct3D渲染可以通过Surface和Texture来实现,后者比较复杂,只是显示视频的化用Surface足以.Direct3D有几个重要的概念需要说明以下: Device:就是渲染设备实例 Resources:可以理解成一个参数结构体,描述怎样渲染的细节. Swap Chains:交换链,由一个或者多个缓冲区组成,可以理解成包含多…
解析视频源 目录 解析视频源 获取视频流 解析视频流 说明:这篇博文分为"获取视频流"和"解析视频流"两个部分,使用的是FFmpeg4.1的版本,与网上流传的低版本的API有一定的区别. 获取视频流 首先需要创建一个AVFormatContext对象,其包含了很多视频的基本信息: m_pFmtCtx = avformat_alloc_context(); 打开视频源,可以通过rtsp协议,也可以直接打开本地视频文件,或者读取内存中的数据. 通过rtsp协议: //…
本文门槛较高,因此行文看起来会乱一些,如果你看到某处能会心一笑请马上联系我开始摆龙门阵 如果你跟随这篇文章实现了播放器,那你会得到一个高效率,低cpu占用(单路720p视频解码播放占用1%左右cpu),且代码和引用精简(无其他托管和非托管的dll依赖,更无需安装任何插件,你的程序完全绿色运行):并且如果硬解不可用,切换到软件是自动过程   首先需要准备好visual studio/msys2/ffmpeg源码/dx9sdk.因为我们要自己编译ffmpeg,并且是改动代码后编译,ffmpeg我们编…
To enable DXVA2, use the --enable-dxva2 ffmpeg configure switch. To test decoding, use the following command: ffmpeg -hwaccel dxva2 -threads 1 -i INPUT -f null - -benchmark ****************vlc 启用 dxva2.0硬件解码后,CPU使用率明显降低************* 基于ffmpeg的dxva h26…
最近花了一天时间将ffmpeg/tools/build_stagefright执行成功,主要是交叉编译所需要的各种动态库的支持没链接上,导致各种报错,基本上网络上问到的问题我都碰到了,特此记录下来. 编译环境:Ubuntu 14.04 + Android NDK + FFmpeg源码. 第一步:将ffmpeg/tools/build_stagefright移动到ffmpeg下面,修改执行权限. chmod u+x build_stagefright 第二步:打开build_stagefright…
原文:基于NVIDIA显卡的硬编解码的一点心得 (完结) 1.硬解码软编码方法:大体流程,先用ffmpeg来读取视频文件的包,接着开启两个线程,一个用于硬解码,一个用于软编码,然后将读取的包传给解码器,编码出的frame download到内存,然后做scale处理,将scale后的帧和编码参数一起传给编码函数,最终生成pkt包,将其写入文件.由于CUVID中CuvideoSource不支持rtsp视频流数据,不能由rtsp地址创建VideoSource,所以用ffmpeg来解析rtsp视频流.…
本文介绍一个基于FFMPEG的封装格式转换器.所谓的封装格式转换,就是在AVI,FLV,MKV,MP4这些格式之间转换(相应.avi,.flv,.mkv,.mp4文件).须要注意的是,本程序并不进行视音频的编码和解码工作.而是直接将视音频压缩码流从一种封装格式文件里获取出来然后打包成第二种封装格式的文件.传统的转码程序工作原理例如以下图所看到的: 上图例举了一个举例:FLV(视频:H.264,音频:AAC)转码为AVI(视频:MPEG2,音频MP3)的样例.可见视频转码的过程通俗地讲相当于把视频…
ffmpeg是一套开源的,完整的流媒体解决方案.基于它可以很轻松构建一些强大的应用程序.对于流媒体这个行业,ffmpeg就像圣经一样的存在.为了表达敬意,在这里把ffmpeg官网的一段简介搬过来,ffmpeg是: A complete, cross-platform solution to record, convert and stream audio and video. [ https://ffmpeg.org/ ] 我们这里要讲的是基于FFMPEG开发的一款易用的音频解码库,目前支持aa…
这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档.这是第二篇,记录用ffmpeg实现dxva2. 第一篇翻译的Direct3D device manager,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6124588.html 第二篇翻译的在DirectShow中支持DXVA 2.0,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6125351.html 在做dxva2的过程中,参考了许多网上的代码,这些代码…
这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档.这是第二篇,记录用ffmpeg实现dxva2. 第一篇翻译的Direct3D device manager,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6124588.html 第二篇翻译的在DirectShow中支持DXVA 2.0,链接:http://www.cnblogs.com/betterwgo/p/6125351.html 在做dxva2的过程中,参考了许多网上的代码,这些代码…
前面介绍利用NVIDIA公司提供的CUVID库进行视频硬解码,下面将介绍利用DXVA进行硬解码. 一.DXVA介绍 DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,是一种接口规范.DXVA规范制定硬件加速解码可分四级:VLD,控制BitStream:IDCT,反余弦变换:Mocomp,运动补偿,Pixel Prediction:PostProc,显示后处理.其中,VLD加速等级最高,所以其包含IDCT.MoCoopm和PostProc:IDCT加速次之,包含MoCoopm和PostProc:最后MoC…
前面介绍利用NVIDIA公司提供的CUVID库进行视频硬解码,下面将介绍利用DXVA进行硬解码. 一.DXVA介绍 DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,是一种接口规范.DXVA规范制定硬件加速解码可分四级:VLD,控制BitStream:IDCT,反余弦变换:Mocomp,运动补偿,Pixel Prediction:PostProc,显示后处理.其中,VLD加速等级最高,所以其包含IDCT.MoCoopm和PostProc:IDCT加速次之,包含MoCoopm和PostProc:最后MoC…
GPU编解码:GPU硬解码---DXVA 一.DXVA介绍 DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,是一种接口规范.DXVA规范制定硬件加速解码可分四级:VLD,控制BitStream;IDCT,反余弦变换;Mocomp,运动补偿,Pixel Prediction;PostProc,显示后处理.其中,VLD加速等级最高,所以其包含IDCT.MoCoopm和PostProc;IDCT加速次之,包含MoCoopm和PostProc;最后MoComp加速仅包含PostProc.一款显卡芯片在硬件支持…
前面介绍利用NVIDIA公司提供的CUVID库进行视频硬解码,下面将介绍利用DXVA进行硬解码. 一.DXVA介绍 DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,是一种接口规范.DXVA规范制定硬件加速解码可分四级:VLD,控制BitStream:IDCT,反余弦变换:Mocomp,运动补偿,Pixel Prediction:PostProc,显示后处理.其中,VLD加速等级最高,所以其包含IDCT.MoCoopm和PostProc:IDCT加速次之,包含MoCoopm和PostProc:最后MoC…
问题描述:项目中,需要对高清监控视频分析处理,经测试,其解码过程所占CPU资源较多,导致整个系统处理效率不高,解码成为系统的瓶颈. 解决思路: 利用GPU解码高清视频,降低解码所占用CPU资源,加速解码过程. 一.OpenCV中的硬解码 OpenCV2.4.6中,已实现利用GPU进行读取视频,由cv::gpu::VideoReader_GPU完成,其示例程序如下. int main(int argc, const char* argv[]) { ) ; ]); cv::namedWindow("…
本文转自EasyDarwin团队成员John的博客:http://blog.csdn.net/jyt0551/article/details/74502627 H.265编码算法作为新一代视频编码标准,在编码效果上有了很大的进步,同样清晰度的视频,265要比264有着更低的码率.关于265对比264的优越性,网上有更专业的文章来作分析,我也仅对这两种算法略知皮毛,因此不多阐述. 基于其更高的压缩比,H.265适用于安防行业再合适不过了!因为安防行业每天都有着海量的视频数据在产生,同时需要实时传输…
Nvidia硬解码总结 1.前言 本文的主要目的是对近期进行的nvidia硬件解码工作的记录和总结.至于为什么研究nvidia硬件解码的具体内容,其实主要是为了在项目中能够利用nvidia的硬件解码和编码能力,提高单机的编解码并行能力.截止当前,nvidia的硬件编码官方提供了nvenc的方法,且在ffmpeg中已经增加了对nvenc的编码库.对于硬件解码,官方提供了基于cuda的解码方法,但是ffmpeg中还没有相应的解码库.所以,我的目的就是调研一下这个硬解方案,并将其自定义增加到ffmpe…
问题描述:项目中,需要对高清监控视频分析处理,经测试,其解码过程所占CPU资源较多,导致整个系统处理效率不高,解码成为系统的瓶颈. 解决思路: 利用GPU解码高清视频,降低解码所占用CPU资源,加速解码过程. 一.OpenCV中的硬解码 OpenCV2.4.6中,已实现利用GPU进行读取视频,由cv::gpu::VideoReader_GPU完成,其示例程序如下. 1 int main(int argc, const char* argv[]) 2 { 3 if (argc != 2) 4 re…
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x) 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0) 最简单的基于FFmpeg的解码器-纯净版(不包含libavformat) 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器:拆分-解码器和播放器 最简单的基于FFMPEG的Hellowor…
开篇 炙手可热,望而生畏的音视频开发 时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣.随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,但是由于音视频开发涉及知识面比较广,入门门槛相对较高,让许许多多开发者望而生畏. 为什么写这一系列博文 虽然网上有很多的博文总结了音视频打怪升级的路线,但是音视频开发相关的知识都相对独立,有讲"音视频解码相关"的,有讲"OpenGL相关"的,也有讲"FFmpeg相关的",但是对于新手来说,把所有的知识衔接串联起来…
一.  背景: 一步一步从资料收集.技术选型.代码编写.性能优化,动手搭建一款支持rtsp.rtmp等常用流媒体格式的视频播放器,ffmpeg用于流媒体解码,sdl2用于视频画面渲染和声音播放. 二.  实现思路: 技术选型:qt+ffmpeg+sdl2,qt基于c++运行效率高,跨平台兼容windows和linux:ffmpeg支持多种视频格式和流协议软解和硬解(目前主流的协议是rtmp和rtsp,视频编码主要是h264和h265):sdl2兼容性强,适应多个平台和硬件设备,同时支持简单的配置…
在CSDN上的这一段日子,接触到了很多同行业的人,尤其是使用FFMPEG进行视音频编解码的人,有的已经是有多年经验的“大神”,有的是刚开始学习的初学者.在和大家探讨的过程中,我忽然发现了一个问题:在“大神”和初学者之间好像有一个不可逾越的鸿沟.“大神”们水平高超,探讨着深奥的问题:而初学者们还停留在入门阶段.究竟是什么原因造成的这种“两极分化”呢?最后,我发现了问题的关键:FFMPEG难度比较大,却没有一个循序渐进,由简单到复杂的教程.现在网上的有关FFMPEG的教程多半难度比较大,不太适合刚接…
ffmpeg编解码学习   目录(?)[-] ffmpeg程序的使用ffmpegexeffplayexeffprobeexe 1 ffmpegexe 2 ffplayexe 3 ffprobeexe ffmpeg库的使用视频播放器 1 ffmpeg库的配置 2 最简单的视频播放器 3 相关结构体的研究 ffmpeg库的使用音频播放器 1 最简单的音频播放器 ffmpeg库的使用一个真正的播放器ffplay 1 真正的播放器 ffmpeg库的使用编码 1 编码 2 转码 ffmpeg源代码分析 F…
在CSDN上的这一段日子,接触到了很多同行业的人,尤其是使用FFMPEG进行视音频编解码的人,有的已经是有多年经验的“大神”,有的是刚开始学习的初学者.在和大家探讨的过程中,我忽然发现了一个问题:在“大神”和初学者之间好像有一个不可逾越的鸿沟.“大神”们水平高超,探讨着深奥的问题:而初学者们还停留在入门阶段.究竟是什么原因造成的这种“两极分化”呢?最后,我发现了问题的关键:FFMPEG难度比较大,却没有一个循序渐进,由简单到复杂的教程.现在网上的有关FFMPEG的教程多半难度比较大,不太适合刚接…
本文介绍一个简单的基于FFmpeg的转码器.它可以将一种视频格式(包括封转格式和编码格式)转换为另一种视频格式.转码器在视音频编解码处理的程序中,属于一个比较复杂的东西.因为它结合了视频的解码和编码.一个视频播放器,一般只包含解码功能:一个视频编码工具,一般只包含编码功能:而一个视频转码器,则需要先对视频进行解码,然后再对视频进行编码,因而相当于解码器和编码器的结合.下图例举了一个视频的转码流程.输入视频的封装格式是FLV,视频编码标准是H.264,音频编码标准是AAC:输出视频的封装格式是AV…
感谢大神分享,虽然现在还看不懂,留着大家一起看啦 PS:有不少人不清楚“FFmpeg”应该怎么读.它读作“ef ef em peg” 0. 背景知识 本章主要介绍一下FFMPEG都用在了哪里(在这里仅列几个我所知的,其实远比这个多).说白了就是为了说明:FFMPEG是非常重要的. 使用FFMPEG作为内核视频播放器: Mplayer,ffplay,射手播放器,暴风影音,KMPlayer,QQ影音... 使用FFMPEG作为内核的Directshow Filter: ffdshow,lav fil…
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的移动端例子系列文章列表: 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android HelloWorld 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 视频解码器 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 视频解码器-单个库版 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 推流器 最简单的基于FFmpeg的移动端例子:Android 视频转…