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题意描述 磁力块 在平面内分布着 \(N\) 个磁力块,同时你的手上也有一块. 你一开始站在给定的坐标上,当磁力块之间满足互相吸引的条件时就可以吸引. 当你拿到新的磁石时你就可以用它来吸引更多的石头,求你能吸引到的最多的磁石个数. 算法分析 既然一开始就确定了磁石,我们只需要依次 BFS 手上已有的磁石并吸引更多的磁石入队即可. 关键在于判定磁石能否被吸引,如果直接循环判断复杂度是 \(O(N^2)\) 的,所以需要数据结构来优化. 维护一个多维的结构貌似可以用平衡树,但是更好的方法是用代码复杂…
题意 磁力块 CH Round #46 - 「Adera 8」杯NOI模拟赛 描述 在一片广袤无垠的原野上,散落着N块磁石.每个磁石的性质可以用一个五元组(x,y,m,p,r)描述,其中x,y表示其坐标,m是磁石的质量,p是磁力,r是吸引半径.若磁石A与磁石B的距离不大于磁石A的吸引半径,并且磁石B的质量不大于磁石A的磁力,那么A可以吸引B. 小取酒带着一块自己的磁石L来到了这篇原野的(x0,y0)处,我们可以视为磁石L的坐标为(x0,y0).小取酒手持磁石L并保持原地不动,所有可以被L吸引的磁…
磁力块 Description 在一片广袤无垠的原野上,散落着N 块磁石.每个磁石的性质可以用一个五元组 (x,y,m,p,r)描述,其中x,y 表示其坐标,m 是磁石的质量,p 是磁力,r 是吸引半径.若磁石 A 与磁石B 的距离不大于磁石A 的吸引半径,并且磁石B 的质量不大于磁石A 的磁力,那 么A 可以吸引B. 小取酒带着一块自己的磁石L 来到了这篇原野的(x0,y0)处,我们可以视为磁石L 的坐 标为(x0,y0).小取酒手持磁石L 并保持原地不动,所有可以被L 吸引的磁石将会被吸引过…
正解:分块+bfs 解题报告: 先放个传送门,然后瞎扯淡下QAQ 突然感觉不停课大概是正确的选择QAQ 大概实在是没有天赋?明明都知道正解是分块甚至还听了下解法感觉理解了,再看一次依然没想到解法,,,好菜啊,,,所以这种明明都落实过然而再看一次还是做不出来的题目是最最应该写题解的了QAQ 昂不叨叨了说说这题正解 1)  显然的是每块石头能吸的磁石是固定的,不存在改变次序之后会有改变,所以直接拿得到哪个磁石就把这个磁石能吸到的磁石都加入 队列,bfs就好了 这里是个最简单的暴力想法?还是不难想的我…
题目链接:传送门 描述在一片广袤无垠的原野上,散落着N块磁石.每个磁石的性质可以用一个五元组(x,y,m,p,r)描述,其中x,y表示其坐标,m是磁石的质量,p是磁力,r是吸引半径.若磁石A与磁石B的距离不大于磁石A的吸引半径,并且磁石B的质量不大于磁石A的磁力,那么A可以吸引B.小取酒带着一块自己的磁石L来到了这篇原野的(x0,y0)处,我们可以视为磁石L的坐标为(x0,y0).小取酒手持磁石L并保持原地不动,所有可以被L吸引的磁石将会被吸引过来.在每个时刻,他可以选择更换任意一块自己已经获得…
描述 在一片广袤无垠的原野上,散落着N块磁石.每个磁石的性质可以用一个五元组(x,y,m,p,r)描述,其中x,y表示其坐标,m是磁石的质量,p是磁力,r是吸引半径.若磁石A与磁石B的距离不大于磁石A的吸引半径,并且磁石B的质量不大于磁石A的磁力,那么A可以吸引B.小取酒带着一块自己的磁石L来到了这篇原野的(x0,y0)处,我们可以视为磁石L的坐标为(x0,y0).小取酒手持磁石L并保持原地不动,所有可以被L吸引的磁石将会被吸引过来.在每个时刻,他可以选择更换任意一块自己已经获得的磁石(当然也可…
将所有石头按距离远近排序,将所有取到的时候扔进堆里维护最大磁力强度. 贪心,每次用强度最强的磁石尝试吸引地上的石头,扫完区间以后,这块石头就再也不会用到了. 在此基础上可以做些小优化,比如说优化未取石头区间的起始点,比如说如果强度更小的石头范围也更小就不用它,等等. 比标解分块跑得还要快2333333 分块解法链接:http://www.cnblogs.com/SilverNebula/p/5929668.html #include<iostream> #include<cstdio&g…
还是一道好题的 对于一个磁石是否被吸引,有两个关键字:距离和质量.(二维偏序??) 好像是很厉害的分块姿势,先按第一关键字排序,在块中按第二关键字排 进行bfs,对于当前磁石,有1~k-1个块是第一关键字全部小于等于当前磁石的,那么暴力从块首往后,找到第一个第二关键字大于当前磁石属性的,那么前面都捡走,以后可以从这里开始找. 暴力枚举第k个块找答案. 一个优化就是找k的时候直接比较当前块的最大值就行了,因为当前的属性肯定是>kmin,<kmax滴 (垃圾CH本机AC提交WA幸好最后我搞对了)…
谢谢园子朋友的支持,已经找到个VPS进行测试,国外的服务器:http://www.sosobta.com   大家可以给提点意见... 出售商业网站代码,万元起,非诚勿扰,谢谢. 联系h31h31 at 163.com 先直接上程序界面,了解整体工作流程是什么样子的,求服务器进行挂机测试,需要固定IP,空间大概需要10G左右(主要是BT种子占用空间过大),最好有SQLSERVER来做为存储数据库,目前采用的是ACCESS数据库做为测试,怕后期数据过百万,对网站进行查询操作很慢. 如果程序运行的时…
使用C#实现DHT磁力搜索的BT种子后端管理程序+数据库设计(开源) 先直接上程序界面,了解整体工作流程是什么样子的,求服务器进行挂机测试,需要固定IP,空间大概需要10G左右(主要是BT种子占用空间过大),最好有SQLSERVER来做为存储数据库,目前采用的是ACCESS数据库做为测试,怕后期数据过百万,对网站进行查询操作很慢. 开源地址:https://github.com/h31h31/H31DHTMgr 程序下载:H31DHT下载 也提供ASP网站的访问模式: 正在运行中的状态: 本次主…
出处:https://www.jianshu.com/p/72b7a64e5be1 打开 115 离线下载的窗口,看到支持这么多种链接,你都清楚他们是什么原理嘛?接下来我们一个一个说. 一.HTTP(超文本传输协议)/ HTTPS 将文件放到服务器上,然后由服务器传送到不同的用户机器上,称为 Client–Server Model 简称 C/S 模式,或者叫一对多模式. 如果同一时刻同一文件下载的用户太多,会影响到下载速度. 例如:华军软件园下载比特彗星: 得到下载链接: http://sqdo…
代码: #------------------------------------------------------------------------------------ # torrentParser1.04,用于解析torrent文件 # 增加了函数getMegnet,能将种子文件转磁力链 # 2018年5月13日 #------------------------------------------------------------------------------------…
注意:磁力链接不是迅雷的,而是BT网络中的一种协议. 磁力链接与种子文件 磁力链接并不是一个新概念,早在2002年,相关的标准草稿就已经制定了.但直到2012年海盗湾为规避版权问题删除了站点上的所有Torrent文件停止了下载服务,并将之前所有的种子转换为磁力链接之后,磁力链接技术才真正的飞速发展起来.说起磁力链接,不能不提BT:而说起BT,则不能不提P2P.在很早的网络时代,下载都是简单的集中式客户端/服务器模式,一个或多个服务器支撑成千上万的客户端连接下载,不仅带宽遇到了瓶颈,而且太容易出现…
介绍 AntColony(Github)是findit磁力搜索引擎的核心.用来在DHT网络中,收集活跃资源的infohash,下载并解析资源的种子文件,存入数据库等.AntColony是若干功能的合集,也可以单独运行其中的部分功能,所以起“蚁群”这个名字也是很贴切的(没错,我就是爱动物世界).主要分一下几块: worker:爬虫,收集资源infohash,可以同时启动多个进程的worker,提高效率 male:根据收集来的infohash去下载种子文件 female:将种子文件录入数据库 que…
题目传送门 在一片广袤无垠的原野上,散落着N块磁石. 每个磁石的性质可以用一个五元组(x,y,m,p,r)描述,其中x,y表示其坐标,m是磁石的质量,p是磁力,r是吸引半径. 若磁石A与磁石B的距离不大于磁石A的吸引半径,并且磁石B的质量不大于磁石A的磁力,那么A可以吸引B.小取酒带着一块自己的磁石L来到了这片原野的(x0,y0)处,我们可以视磁石L的坐标为(x0,y0).小取酒手持磁石L并保持原地不动,所有可以被L吸引的磁石将会被吸引过来. 在每个时刻,他可以选择更换任意一块自己已经获得的磁石…
 一:函数声明与函数定义表达式在函数调用间的区别 <script type="text/javascript"> doA(); var doA = function(argument) { console.log('执行了') } </script> 结果: <script type="text/javascript"> doA(); function doA(argument) { console.log('执行了') } &l…
前面的话   在HTML5出现之前,人们一般把元素分为块级.内联和内联块元素.本文将详细介绍HTML块级元素 h   标题(Heading)元素有六个不同的级别,<h1>是最高级的,而<h6>则是最低的.一个标题元素能简要描述该节的主题   从<h1>到<h6>,重要性逐渐减小,字体大小也逐渐减小.在使用标题元素时,要注意以下几点   1.不要为了减小标题的字体而使用低级别的标题,而是使用CSS的font-size样式   2.避免跳过某级标题:始终要从&l…
avaScript 没有块级作用域的概念.这意味着在块语句中定义的变量,实际上是在包含函数中而非语句中创建的,来看下面的例子: function outputNumbers(count){ for (var i=0; i < count; i++){ alert(i); } alert(i); //计数 } 这个函数中定义了一个for 循环,而变量i 的初始值被设置为0. 在Java.C++等语言中,变量i只会在for 循环的语句块中有定义,循环一旦结束,变量i 就会被销毁.可是在JavaScr…
KVM 虚拟化原理探究(6)- 块设备IO虚拟化 标签(空格分隔): KVM [toc] 块设备IO虚拟化简介 上一篇文章讲到了网络IO虚拟化,作为另外一个重要的虚拟化资源,块设备IO的虚拟化也是同样非常重要的.同网络IO虚拟化类似,块设备IO也有全虚拟化和virtio的虚拟化方式(virtio-blk).现代块设备的工作模式都是基于DMA的方式,所以全虚拟化的方式和网络设备的方式接近,同样的virtio-blk的虚拟化方式和virtio-net的设计方式也是一样,只是在virtio backe…
CSharpGL(33)使用uniform块来优化对uniform变量的读写 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Uniform块 如果shader程序变得比较复杂,那么其中用到的uniform变量数量也会上升.通常会在多个shader程序中用到同一个uniform变量.而uniform buffer object就是一种优化uniform变量访问,以及在不同的shader程序间共享uniform数据的方法. 写法 首先了解一下uniform块的写法. uniform b { // ‘…
我们都知道在javascript里是没有块级作用域的,而ES6添加了块级作用域,块级作用域能带来什么好处呢?为什么会添加这个功能呢?那就得了解ES5没有块级作用域时出现了哪些问题. ES5在没有块级作用域的情况下出现的问题:   一.在if或者for循环中声明的变量会泄露成全局变量 for(var i=0;i<=5;i++){ console.log("hello"); } console.log(i); 二.内层变量可能会覆盖外层变量 var temp = new Date()…
//BlockOperation // // ViewController.swift import UIKit class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var image1: UIImageView! @IBOutlet weak var image2: UIImageView! @IBOutlet weak var image3: UIImageView! @IBOutlet weak var image4: UIIma…
循环.逻辑语句块   好久不写博客了,断更了好几天了,从上周五到今天,从北京到上海,跨越了1213.0公里,从一个熟悉的城市到陌生的城市,还好本人适应力比较好,还有感谢小伙伴的接风咯,一切都不是事,好了,进入正题: 本篇还是.NET 基础部分咯,主要简述循环,判断: 循环: for循环 语法: for(表达式1;表达式2;表达式3) { 循环体; } 表达式1一般为声明循环变量,记录循环的次数(int i=0;) 表达式2一般为循环条件(i<10) 表达式3一般为改变循环条件的代码,使循环条件终…
一.前言 在ECMAScript6(以下简称ES6)之前,ECMAScript的作用域只有两种: 1.  全局作用域: 2.  函数作用域. 正是因为有这两种作用域,所以在JavaScript中出现一术语--“变量提升(hoisting)”. 如下: function func(){ console.log(test); var test = 1; }; func(); 在node环境执行上述代码,结果为: 之所以为’undefined’,原因就在于‘变量提升’,在进入func函数时,将所有通过…
一.盒子模型(Box Model) 盒子模型也有人称为框模型,HTML中的多数元素都会在浏览器中生成一个矩形的区域,每个区域包含四个组成部分,从外向内依次是:外边距(Margin).边框(Border).内边距(Padding)和内容(Content),其实盒子模型有两种,分别是 ie 盒子模型和标准 w3c 盒子模型,加上了doctype声明,让所有浏览器都会采用标准 w3c 盒子模型去解释你的盒子.当设置一个元素的样式如下: <!DOCTYPE html> <html> <…
以下内容翻译自CSS 2.1官方文档.网址:https://www.w3.org/TR/CSS2/visudet.html#strut 有时,一个元素的盒子的位置和尺寸根据一个确定的矩形计算,这个确定的矩形叫这个元素的包含块.一个元素的包含块根据以下规则确定: 1.根元素所在的包含块叫初始包含块 initial containing block.对于连续媒体设备(continuous media),初始包含块的大小等于视口viewpor的大小,基点在画布的原点(视口左上角):对于分页媒体(pag…
构造函数用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种.特点:1:该函数的名称和所在类的名称相同.2:不需要定义返回值类型.3:该函数没有具体的返回值.记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用. 注意事项:一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方便该类创建对象,完成初始化.如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了. 一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分.…
一.块级元素的特性: 占据一整行,总是重起一行并且后面的元素也必须另起一行显示. HTML中块级元素列举如下: address(联系方式信息) article(文章内容) aside(伴随内容) audio(音频播放) blockquote(块引用) canvas(绘制图形), dd(定义列表中定义条目描述) div(文档分区) dl(定义列表) fieldset(表单元素分组) figcaption(图文信息组标题) figure(图文信息组) footer(区段尾或页尾) form(表单)…
当块级标签(如div)内包含了行内标签(如img),则外层元素与内层元素底部会出现3px的间隔: 代码如下: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #box{ background: red; } </style> <…
到现在才发现原来Xcode有自定义代码块这么神奇的功能,能简化很多无聊的敲重复代码的工作,真是感叹我怎么才知道!!! 具体的设置流程见:http://nshipster.cn/xcode-snippets/   或者 http://www.sufeinet.com/thread-8732-1-1.html    然后我也把自己常用的几个写好了放到的github上:   https://github.com/Phelthas/LXMSnippets 使用方法: 将这些.codesnippet文件c…