在编写程序时,通常并不知道需要处理的数据量,或者难以评估所需处理数据量的变动程度.在这种情况下,要达到有效的资源利用--使用内存管理,必须在运行时动态地分配所需内存,并在使用完毕后尽早释放不需要的内存,这就是动态内存管理原理.动态内存管理同时还具有一个优点:当程序在具有更多内存的系统上需要处理更多数据时,不需要重写程序. 一.动态内存分配 1.malloc函数 能够在堆中动态地分配一块指定大小的内存空间.malloc中文叫 动态内存分配 ,用于申请一块连续的指定大小的内存块区域以void*类型返…
引言 内存管理一直是JAVA语言自豪与骄傲的资本,它让JAVA程序员基本上可以彻底忽略与内存管理相关的细节,只专注于业务逻辑.不过世界上不存在十全十美的好事,在带来了便利的同时,也因此引入了很多令人抓狂的内存溢出和泄露的问题. 可怕的事情还不只如此,有些使用其它语言开发的程序员,给JAVA程序员扣上了一个“不懂内存”的帽子,这着实有点让人难以接受.毕竟JAVA当中没有malloc和delete.没有析构函数.没有指针,刚开始接触JAVA的程序员们又怎么可能接触内存这一部分呢,更何况有不少JAVA…
C语言的内存管理 转载:http://blog.csdn.net/wind19/article/details/5964090   对于一个C语言程序而言,内存空间主要由五个部分组成代码段(.text).数据段(.data).BSS段(.bss),堆(heap)和栈(stack)组成,其中代码段,数据段和BSS段是编译的时候由编译器分配的,而堆和栈是程序运行的时候由系统分配的.布局如下: 在上图中,由编译器分配的地址空间都是在连接(链接)的时候分配的,而运行时分配的空间是在程序运行时由系统分配的…
转载于:http://blog.csdn.net/hubifeng/article/details/41113789 在处理大型数据过程中,R语言的内存管理就显得十分重要,以下介绍几种常用的处理方法. 1,设置软件的内存 [plain] view plain copy <span style="font-size:14px;">memory.size(2048) #设置内存大小 memory.size(NA) #查看当前设置下最大内存(?"Memory-limit…
引言 内存管理一直是JAVA语言自豪与骄傲的资本,它让JAVA程序员基本上可以彻底忽略与内存管理相关的细节,只专注于业务逻辑.不过世界上不存在十全十美的好事,在带来了便利的同时,也因此引入了很多令人抓狂的内存溢出和泄露的问题. 可怕的事情还不只如此,有些使用其它语言开发的程序员,给JAVA程序员扣上了一个“不懂内存”的帽子,这着实有点让人难以接受.毕竟JAVA当中没有malloc和delete.没有析构函数.没有指针,刚开始接触JAVA的程序员们又怎么可能接触内存这一部分呢,更何况有不少JAVA…
C语言堆内存管理上出现的问题,内存泄露,野指针使用,非法释放指针 (1)开辟的内存没有释放,造成内存泄露 (2)野指针被使用或释放 (3)非法释放指针 (1)开辟的内存没有释放.造成内存泄露,以下的样例就可能造成20个字节的泄露,内存泄露不是一个马上会引发故障的错误,可是 它将消耗系统内存. void function1() { char *pa; pa = (char*)malloc(sizeof(char)*20); if(NULL !=pa) { strcpy(pa,"hello"…
在计算机系统,特别是嵌入式系统中,内存资源是非常有限的.尤其对于移动端开发者来说,硬件资源的限制使得其在程序设计中首要考虑的问题就是如何有效地管理内存资源.本文是作者在学习C语言内存管理的过程中做的一个总结,如有不妥之处,望读者不吝指正.一.几个基本概念 在C语言中,关于内存管理的知识点比较多,如函数.变量.作用域.指针等,在探究C语言内存管理机制时,先简单复习下这几个基本概念:1.变量:不解释.但需要搞清楚这几种变量类型:全局变量(外部变量):出现在代码块{}之外的变量就是全局变量.局部变量(…
买了<深入Linux内核架构>这本书准备了解一下linux内核机制.但是最开始看了十几页感觉看着很累,本来都准备弃了 过了段时间看见一个面经有linux内核的内容,于是就照着那个先把内存管理学习了下.静下心来看发现这本书还是不错,我跳过了很多细节部分,先对内核管理有个大致了解. 水印+冷热页+伙伴系统+slab缓存 通常用户和内核以3:1的比例划分虚拟地址 内存组织: 首先,内存划分为节点,每个节点关联到一个处理器,即pg_data_t 在把各个节点划分为内存域(zone),对内存进行进一步的…
1.容器---2.0版本 Cocos2d-x引擎为我们提供了CCArray.CCDictionary等Objective-C风格的容器.使用Cocos2d-x容器的一个重要原因在于Cocos2d-x的内存管理.按照Cocos2d-x容器的内存管理要求,存入容器的对象必须是CCObject或其派生类.同时,Cocos2d-x的容器本身也是CCObject的派生类,当容器被释放时,它保存的所有元素都会被释放一次引用.此外,对于跨语言移植游戏(如从Objective-C移植到C++)的开发者而言,把原…
1.内存的创建和释放 让我们以Object-c世界中最最简单的申请内存方式展开,谈谈关于一个对象的生命周期.首先创建一个对象: //“ClassName”是任何你想写的类名,比如NSString NSArray等一切随意 id testObject = [[ClassName alloc] init]; 注: alloc 是object-c 中常用来申请内存块的方式 此时,对于对象“testObject”来说,他的引用计数就是1了,原因就是他调用了alloc来创建了一块只属于他的内存,这样对象的…