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【Notes_3】现代图形学入门——基础变换、MVP变换模型
】的更多相关文章
【Notes_3】现代图形学入门——基础变换、MVP变换模型
基础变换(二维) 三维变化与二维变换矩阵类似 齐次坐标下的基础变换 Scale: \[S(s_x,s_y) =\begin{pmatrix} s_x &0 &0\\ 0 & s_y & 0 \\ 0&0&1 \end{pmatrix}\] Rotation: \[R(\alpha) = \begin{pmatrix} \cos\alpha& - \sin\alpha & 0 \\ \sin\alpha & \cos \alpha &a…
[计算机图形学]视图变换:MVP变换、视口变换
目录 一.MVP变换 1. 模型变换 1.1 缩放矩阵 1.2 旋转矩阵 1.3 平移矩阵 2. 视角变换 3. 投影变换 二.Viewport变换 一.MVP变换 MVP变换是模型变换(M).视角变换(V).投影变换(P)的统称.MVP变换操作的是三维空间中的点,经过MVP变换后会被映射到标准二维平面上(实际上这个标准二维平面仍保留了z轴坐标). 1. 模型变换 模型变换在三维空间中对物体进行的操作,对三维物体本身进行缩放.旋转.平移操作 注意,模型变换是相对于三维坐标系(亦称世界坐标系)的原…
SVG 2D入门6 - 坐标与变换
坐标系统 SVG存在两套坐标系统:视窗坐标系与用户坐标系.默认情况下,用户坐标系与视窗坐标系的点是一一对应的,都为原点在视窗的左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下:如下图所示: SVG的视窗位置一般是由CSS指定,尺寸由SVG元素的属性width和height设置,但是如果SVG是存储在embedded对象中(例如object元素,或者其他SVG元素),而且包含SVG的文档是用CSS或者XSL格式化的,并且这些外围对象的CSS或者其他指定尺寸的值已经可以计算出视窗的尺寸了,则此时会使用外围对象的尺…
【Notes】现代图形学入门_01
跟着闫令琪老师的课程学习,总结自己学习到的知识点 课程网址GAMES101 B站课程地址GAMES101 课程资料百度网盘[提取码:0000] 计算机图形学概述 计算机图形学是一门将模型转化到屏幕上图像的一门基础学科,主要分为:Rasterization(光栅化).Curves and Meshes(几何表示).Ray Trancing(光线追踪).Animation/Simulation(动画和模拟) 图形学与计算机视觉的简单界限: (1) 计算机视觉是将屏幕上的图片转化为模型的过程; (2)…
浅入kubernetes(1):Kubernetes 入门基础
目录 Kubernetes 入门基础 Introduction basic of kubernetes What Is Kubernetes? Components of Kubernetes Kubernetes Architecture Docker cgroup And namespace Terminology Kubernetes 入门基础 Introduction basic of kubernetes 我们要学习 Kubernetes Kubernetes ,就有首先了解 Kube…
【Notes_4】现代图形学入门——光栅化、离散化三角形、深度测试与抗锯齿
光栅化 Viewport Transform(视口变换) 将经过MVP变换后得到的单位空间模型变换到屏幕上,屏幕左边是左下角为原点. 所以视口变换的矩阵 \[M_{viewport}=\begin{pmatrix} \frac{width}{2}&0&0&\frac{width}{2}\\ 0& \frac{height}{2}&0&\frac{height}{2}\\ 0&0&1&0\\ 0&0&0&1 \e…
mybatis入门基础(二)----原始dao的开发和mapper代理开发
承接上一篇 mybatis入门基础(一) 看过上一篇的朋友,肯定可以看出,里面的MybatisService中存在大量的重复代码,看起来不是很清楚,但第一次那样写,是为了解mybatis的执行步骤,先苦后甜嘛! 一:原始dao开发方法 概要:1.在上篇中搭建好的框价中编写dao接口和dao实现类 2.向dao接口实现类中注入SqlSessionFactory,在方法体内通过SqlSessionFactory创建sqlSession. DAO接口类UserDAO.java package com.…
01shell入门基础
01shell入门基础 为什么学习和使用shell编程 shell是一种脚本语言,脚本语言是相对于编译语言而言的.脚本语言不需要编译,由解释器读取程序并且执行其中的语句,而编译语言需要编译成可执行代码,之后才可以执行. 什么是shell shell的起源 shell的基本概念 shell的功能 命令解释器 shell的分类 作为程序设计语言的shell shell不仅可以充当用户与Unix或者Linux交互界面的角色,还可以作为一种程序设计语言. 交互式执行 创建脚本 向脚本传递参数 shell…
Markdown入门基础
// Markdown入门基础 最近准备开始强迫自己写博文,以治疗严重的拖延症,再不治疗就“病入骨髓,司命之所属,无奈何”了啊.正所谓“工欲善其事,必先利其器”,于是乎在写博文前,博主特地研究了下博文的写作方式,碰巧发现了Markdown这个神奇的东西.由于博主经常用Latex写东西,本身就对这类标记语言很有好感,再加上Markdown本身简单易学的特性,博主一下子就沉浸其中不能自拨了.作为一个准码农,写博文的方式怎么着也得跟编码有关,是不是?在网上找了几篇教程研究了下,发现这货虽然简单,但是文…
JavaScript入门基础
JavaScript基本语法 1.运算符 运算符就是完成操作的一系列符号,它有七类: 赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=,%=,<<=,>>=,|=,&=).算术运算符(+,-,*,/,++,--,%).比较运算符(>,<,<=,>=,==,===,!=,!==).逻辑运算符(||,&&,!).条件运算(?:).位移运算符(|,&,<<,>>,~,^)和字符串运算符(+). 可能很多人不知道&quo…