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1.清理工程 /usr/bin/xcodebuild -target targetName clean 2.编译 /usr/bin/xcodebuild -target targetName build 3.打包 /usr/bin/xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v src_app_path -o dst_ipa_path 4.设置编译类型(Debug,Release,AdHoc,Distribution 默认是Release) /usr/bin/…
1,创建证书 打开“钥匙串访问”创建证书 填写好内容后点击继续,之后的步骤什么都不用改,一路点击“确定”和“继续”,最后完成这个向导就可以了. 我们创建的证书是不被信任的,右键点击证书选择“显示简介”,在信任里选择“始终信任”. 2,修改Xcode配置文件 关闭Xcode.然后打开“其他-终端” <1> cd /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneO…
xcode升级6.3之后,有些项目会出现打包crash的问题,只要选择偏好设置,把source control全部禁用掉就可以了.…
error itms 90362上传appstore 一直报错ERROR ITMS-90362: "Invalid Info.plist value. The value for the key 'MinimumOSVersion' in bundle WholeNet.app/Frameworks/Charts.framework is invalid. The minimum value is 8.0" 解决方法:由于在引入第三方版本的问题,需要在第三方静态库的plist文件里面把…
https://blog.csdn.net/Superficialtise/article/details/79699813 Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程. 准备: Mac电脑一台 苹果开发者账号一个 打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发…
转:http://bbs.csdn.net/topics/390948190 Xcode6 itunes完美打包api 方法! 特点轻盈小巧,方便快捷!…
XCODE 5.1默认情况下是要求应用都通过64位编译.但是往往有些第三方的类库还是32位.还木有更新64位类库.使得项目编译出错. 解决办法: BuildSetting 的Valid Architectures中去掉64位编译(armv64)…
运行脚本后报错: xcrun: error: unable to find utility "PackageApplication", not a developer tool or in PATH 后面根据对比发现新版的Xcode少了这个PackageApplication(转注:PackageApplication在前几个版本已被标识为废弃,在8.3版本彻底移除了) 先去找个旧版的Xcode里面copy一份过来 放到下面这个目录: /Applications/Xcode.app/C…
本文要介绍的是在无证书的情况下如何将自己应用打包出去在越狱设备上使用或发给第三方使用企业签名进行应用分发. 前提条件:拥有appleId账号,并且该账号已经注册开发者中心(无需花钱) 教程开始: 1.在项目属性里勾选Automatically manage signing.这里下面会出现Team属性,如果登录过appleId并创建过Team是有可选项的,下一步教大家如何创建一个Team 2.没有Team的时候会出现Add Account按钮,点击该按钮进入appleId登录页面,此时使用自己的a…
进入app路径,copy一份图片进去就好了…