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  JS九宫格碰撞检测这个东西 以前学过  这次主要是做面试项目web版的win10 桌面图片需要用碰撞检测 再写的时候竟然完全忘记了碰撞检测原理 和怎么写 综合来说还是写的太少  今天再学了一下 理解了 再写个博客 JS九宫格碰撞检测九宫格碰撞检测教程. 链接:http://pan.baidu.com/s/1nuKFEBn 密码:mtc3 JS九宫格碰撞检测函数完整版 1 1 function pengzhuang(obj1,obj2){ 2 2 var L1=obj1.offsetLeft;…
拖曳原理: 元素的初始位置 + 鼠标距离差 = 元素最终位置 使元素可以拖动 function dragElement(obj){ obj.onmousedown = function(e){ e = e || window.event; // 兼容 IE obj.setCapture && obj.setCapture(); // 只有 IE 支持,处理 IE8 ctrl+A // 鼠标初始坐标 var mouseX = e.clientX; var mouseY = e.clientY…
javascript判断碰撞检测 点与矩形的碰撞检测 <pre> /** * * @param x1 点 * @param y1 点 * @param x2 矩形view x * @param y2 矩形view y * @param w 矩形view 宽 * @param h 矩形view 高 * @return */ function isCollsion(x1,y1,x2,y2,w,h) { if (x1 >= x2 && x1 <= x2 + w &…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 碰撞检测是指在页面中有多个元素时,拖拽一个元素会出现碰撞问题,碰撞检测是以模拟拖拽和磁性吸附中的范围限定为基础的 效果:碰撞检测 ▓▓▓▓▓▓ 碰撞检测 先来看看碰撞检测的原理 我们想要移动红色的方块,当它在大的方块外面时,大的方块为绿色.当它碰撞到大方块时,大方块变为黑色 我们采用9宫格的方法来进行碰撞检测 我们只需要排除四种不碰撞的情况,剩下的就是碰撞的情况 四种不碰撞的情况: 1.小方块在大方块上方(小方块的底边的位置小于大方块顶边的位置) 对应区域中的1.2.3…
概述 分离轴定理是一项用于检测碰撞的算法.其适用范围较广,涵盖检测圆与多边形,多边形与多边形的碰撞:缺点在于无法检测凹多边形的碰撞.本demo使用Js进行算法实现,HTML5 canvas进行渲染. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10423.html 一.准备工作,熟悉分离轴定理 算法原理 (翻译至http://www.sevenson.com.au/actionscript/sat/) 从根本上来讲,分离轴定理(以及其他碰撞算法)的用途就是去检测并…
前面的话 前面分别介绍了拖拽模拟和磁性吸附,当可视区域内存在多个可拖拽元素,就出现碰撞检测的问题,这也是javascript动画的一个经典问题.本篇将详细介绍碰撞检测 原理介绍 碰撞检测的方法有很多,接下来使用九宫格分析法 假设黄色元素要与红色元素进行碰撞.将红色元素所处的区域分为9部分,自身处于第9部分,周围还存在8个部分.只要黄色元素进入红色元素的第9部分,就算碰撞.否则,都算未碰撞 总共分为以下5种情况: 1.处于上侧未碰撞区域——1.2.3区域 2.处于右侧未碰撞区域——3.4.5区域…
原文地址:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏.我通常会使用简单高效的盒模型碰撞检测.盒子模型的主要原则就是把所有的物体都抽象成正方形,如果两个正方形有重叠,就认为是一次碰撞.这通常是一个简单的游戏所需要的.但是因为这种模型我之前用过多次,我想尝试一些更深刻更准确的方法. 我选择从像素级层面来看是否发生了碰撞.首先我要了解“像素是什么”.我测试的元素透…
今天在做一个拖拽改变元素排序的东西的时候,在做被拖动元素同时碰撞到两个元素时,究竟应该与哪个元素交换位置的问题上,纠结到崩溃,实在是想不到别的办法去做了,只能去想办法计算碰撞的面积. 这应该不是最合适的办法,具体怎样更合适,后续发现了再补上吧. 先说从妙味课堂里听到的九宫格判断碰撞检测的方法 如图,左侧的橙色箭头所指的线,是蓝色矩形右边和黑色矩形左边的距离,如果蓝色矩形右边的左边小于黑色矩形的左边,则两个矩形不可能发生碰撞,不可能发生碰撞的范围如图蓝色线条圈住的范围. 同样的道理,可以判断另外4…
说来惭愧,我一直以为四四方方的拖拽碰撞检测是一个比较容易的事情,后来试过一次,真是让我耗费了无数的脑细胞,原理其实不难,但是具体做起来可就让我很恶心,这可能跟我驾驭的代码数量有关系,我一般也就写半屏幕的js代码,再多了,我感觉我就受不了,而这个拖拽碰撞真是然我写了好多行,写了将近130行,这才感觉到写代码真塔木德是一件恶心人的事情. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http:…
利用JavaScript(JS)实现一个九宫格拖拽功能   Demo实现了对任意方格进行拖拽,可以交换位置,其中Demo-1利用了勾股定理判断距离! Demo-1整体思路: 1.首先div实现自由移动,一定需要脱离标准文档流,所以我们给它使用绝对定位. 2.利用视觉欺骗,点击鼠标悬浮的其实是利用JS生成的一个Div,交换信息的两个Div并没有位置交换,只是把双方属性进行了交换. 3.利用了勾股定理去判断距离. ##效果图如下: 网页源代码: <!DOCTYPE html> <html&g…
javascript碰撞检测的方法需要把要检测碰撞的精灵都放到数组里array push 然后循环遍历数组里的精灵检测碰撞 ps:不放到数组里没办法循环遍历检测每个精灵核心代码如下 <pre>//0.1秒刷新检测碰撞 update: function (dt) { //循环遍历每个精灵 for (x in jinglinglist) { var ispengzhuang = cc.rectIntersectsRect(this.zhuaqi03sprite.getBoundingBox(),…
碰撞检测在前端游戏,设计拖拽的实用业务等领域的应用场景非常广泛,今天我们就在这里对于前端JavaScript如何实现碰撞检测算法进行一个原理上的探讨,让大家能够明白如何实现碰撞以及碰撞的理念是什么:1.矩形与矩形间的碰撞核心理念判断任意两个(无旋转)矩形的任意一边是否无间距,从而判断是否碰撞.大体实现方式就是以一个矩形的某个定点作为运动物,计算自己的坐上顶点与另一元素的左上定点的位置和宽高数据进行判断检测通用算法判断 if(react1.offsetLeft<react2.offsetLeft+…
一些主要点 1. 转圈的顺序(顺时针或者逆时针): 2. 转圈的速率(从慢到快再到慢): 3. 位置的问题(下一次抽奖的起始位置是上一次抽奖的结束位置): 4. 转圈的圈数或者移动的次数. 基本原理 1. 抽奖的过程其实就是通过不断的改变 dom(通常为 li)的索引值,来达到移动的效果(比如 8 个奖项,索引值的变化如下 0 -> 1, 1 -> 2, ... , 6 -> 7 , 7 -> 0),所以 dom 的排版(绝对定位)就显得很重要了: 2. 对于移动的速度其实就是 d…
发现今天居然没有要写,那我就写写之前做的笔记吧. 这是事件的深入: 拖拽逻辑: 第一个: onmousedown : 选择元素 第二个: onmousemove : 移动元素 第三个:onmouseup : 释放元素 各浏览器在拖拽上都有问题:就是选中文字,就会产生问题 原因:当鼠标按下的时候选中文字就可以拖拽文字,这是浏览器的默认行为: 解决:阻止默认行为 ->在onmousedown时return false: ie8以下无效: ie8以下 : obj.setCapture(); 设置全局捕…
慕课网上准备开个新的jQuery教程,花了3天空闲时间写了一个Javascript版的拼图小游戏,作为新教程配套的分析案例 拼图游戏网上有不少的实现案例了,但是此源码是我自己的实现,所以不做太多的比较 在线预览(Chrome):http://sandbox.runjs.cn/show/pcwfu7i5 拼图游戏其实挺简单,主要是涉及到一些细节的处理,以下是我的自己在实现中涉及到的问题: 图片的切割与拼接 如何随机布局 如何切换图片 拖动图片溢出处理 怎么知道图片是否还原成功 实现思路: 为了简单…
× 目录 [1]碰撞检测 [2]无损碰撞 [3]有损碰撞 前面的话 碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,上篇介绍了碰壁运动,本文将从浅入深地介绍碰撞运动的互碰形式 碰撞检测 对于互碰形式的碰撞运动来说,首先要解决的是碰撞检测.对于矩形元素的碰撞检测前面的博文已经详细介绍过,下面主要介绍圆形元素的碰撞检测 矩形元素的碰撞检测利用九宫格分析法,而圆形元素的碰撞检测则简单很多,判断两个圆形元素的半径之和是否大于两个圆形元素的圆心点坐标之间的距离即可 由示意图可知,元素一的圆心位置为(x1,y1),半径为r…
最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用javascript setInterval函数不停的进行元素位置的切换和添加飞机子弹,在飞机和子弹的运动中进行位置 检测,进行子弹和飞机的消失. 1.添加飞机 setInterval(function () { var flyDiv = $('<div class="flyDiv"…
Rainyday.js 背后的想法是创建一个 JavaScript 库,利用 HTML5 Canvas 渲染一个雨滴落在玻璃表面的动画.Rainyday.js 有功能可扩展的 API,例如碰撞检测和易于扩展自己的不同的动画组件的实现.它是一个使用 HTML5 特性纯 JavaScript 库,支持大部分现代浏览器. 在线演示      源码下载 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 &…
这篇文章收集了20个免费的 JavaScript 游戏引擎分享给开发者.这些游戏引擎能够帮助游戏开发人员更快速高效的开发出各种好玩的游戏. 使用 HTML5.CSS3 和 Javascript 可以帮助面向对象开发者开发拥有各种特性的游戏,比如:3D 动画效果,Canvas,数学,颜色,声音,WebGL 等等.最明显的优势在于使用 HTML5 开发的游戏能在任何现代化流行的设备上运行. 您可能感兴趣的相关文章 期待已久的2013年度最佳 jQuery 插件揭晓 小伙伴们都惊呆了!8个超炫的 We…
1.首先创建div 并且给div加样式 <div id="pannel" style="width: 500px;height: 500px;z-index: 1;opacity: 0.5"></div> 给 <style...> 地图(div和表格).所有的块(蛇头,食物身体加样式) 2.创建地图 document.write("<table cellspacing='0px'>"); for (…
一.用到的图片 二.代码如下,重点是js部分 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>jQuery九宫格大转盘抽奖</title> <style> #lottery{width:570px;height:510p…
HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 2013年9月出版 定价:79.00元 412页 16开 编辑推荐 在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与<愤怒的小鸟>类似,基于Box2d物理引擎的策略益智类游戏和一个包括单位.建筑.路径导航.人工智能.多玩家对战模式的即时战略(RTS)游戏.开发游戏的过程中,你将学…
译文:http://blog.jobbole.com/70956/ 原文:http://www.playfuljs.com/a-first-person-engine-in-265-lines/ 这是一篇关于利用 Canvas 实现3D 游戏场景绘制的文章,看完感觉很受启发,所以自己准备总结一下.我们先看下最终效果: 很酷是不是.原作者只使用了265行代码就实现了这么炫酷的效果.代码清晰明,目录结构简答(1个html, 4个图片),原文也对原理也进行了解释.本篇就直接将原作者的代码全部贴上来大家…
原文:Swift 简简单单实现手机九宫格手势密码解锁 大家可以看到我之前的文章[HTML5 Canvas简简单单实现手机九宫格手势密码解锁] 本文是使用苹果语言对其进行了移植 颜色配色是拾取的支付宝的颜色 本文的目的说明:语言是想通的  只要思路在 语言只是手段而已 这是本人自学swift一个礼拜 然后花了三个小时写出来的肯定会有不规范的地方 因为思路比较简单 大家可以参考 javascript 版本 废话不多说先上效果 (对了 大家如果能在转载的地方注明出处的话 那就是极好的 http://w…
原文:HTML5 Canvas简简单单实现手机九宫格手势密码解锁 早上花了一个半小时写了一个基于HTML Canvas的手势解锁,主要是为了好玩,可能以后会用到. 思路:根据配置计算出九个点的位置,存入一个数组,当然存入数组的顺序的索引是: 第一行:0   1  2   第二行:3  4  5 第三行:6  7  8 然后就根据这个坐标数组去绘制九个点 再则我们需要一个保存选中点的数组,每当touchmove事件就判断当前触摸点和那个点的距离小于圆的半径  如果为真的话 那么就添加进入选中点的数…
在写之前,必须对 前一篇文档补充一下. Camera2DAngle类是 摄像机旋转 2d人物360度,PlayerMove是人物移动. 这两个类 都可以 360 °  场景旋转人物也跟着旋转. 但不能同时用. 前者更倾向于 不移动的 人物.后者倾向于 移动的人物. 但精度 前者 高于 后者.具体根据项目需求 选择. 今天 介绍的类 CollisionDetection  碰撞检测类 public GameObject GridPrefab;//网格块材料 public int RangeLeng…
digit = [ [ [0,0,1,1,1,0,0], [0,1,1,0,1,1,0], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [0,1,1,0,1,1,0], [0,0,1,1,1,0,0] ], [ [0,0,0,1,1,0,0], [0,1,1,1,1,0,0], [0,0,0,1,1,0,0], [0,0,0,1,1,0,…
最近没什么事情,我的一个亲戚在学校学习PHP,课程中老师让他们编写一个javascript版本的推箱子小游戏,他没什么头绪,就来问我,我当时很闲,就随口答应他包在我身上.结果真正写的时候还是花了点时间,最后写出来的成品也有各种问题,在这里希望大家能一起探讨学习!(大神们请屏蔽鄙人的粗糙简单) 首先看一下最终的效果图,,不好意思,只是做了个简化版本,图中黄色的块是我们控制来推动的盒子,粉红色的块是被推的盒子,红色的块表示最终要被推到的位置,黑色的快表示墙,盒子不能穿过墙,游戏的方向控制使用wasd…
fcode.js 自动锁屏插件 fcode.js是什么? fcode.js是一款web页面九宫格自动锁屏js插件,依赖于jquery, 会在设置的范围里,判断用户有无操作,然后执行锁屏的功能. 就一个js文件,配置简单,操作方便,可以锁住任何页面,还支持在手机端的锁屏. 此外,还支持更新密码,或者用来登录,都有相关的说明,特别简单,相信您看一下,就会明白! 演示地址:http://fcphp.cn/fcode   demo请在http方式下访问 码云地址:https://gitee.com/lo…
一.组件化开发 1.1组件化概述 页面特效的制作,特别需要HTML.CSS有固定的布局,所以说现在越来越流行组件开发的模式,就是用JS写一个类,当你实例化这个类的时候,页面上的效果布局也能自动完成. new Carousel(); 实例化后,页面中就有一个轮播图的布局结构,而且可以通过参数传递进去. 这个new里面封装了HTML.CSS.JS的业务逻辑.组件开发的规律就是所有按钮.小圆点.图片等等都是这个类(的实例的)属性,自己管理自己. 组件开发的好处就是在用的时候可以高度自定义,在new的时…