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最近学习了设计模式中的观察者模式,在这里记录下学习成果. 观察者模式,个人理解:就是一个一对多模型,一个主体做了事情,其余多个主体都可以观察到.只不过这个主体可以决定谁去观察他,以及做什么事情可以给别人观察. 引用大师的话就是 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式. 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时…
[设计模式]Java设计模式 - 观察者模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 @一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 [设计模式]Java设计模式 - 观察者模式 简介 1.描述 2.实例 ①.产品列表 ②.观察者 ③.测试 简介 观察者模式又叫发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是对象的行为模式,订阅是表示这些观察者对象需要向目标对象进行注册,这样目标对象才知道有哪些对象在观察它.发布…
java设计模式--观察者模式(Observer) java设计模式--观察者模式(Observer) 观察者模式的定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象 都得到通知并被自动更新. 认识观察者模式: 1.目标和观察者之间的关系: 按照模式的定义,目标和观察者之间是典型的一对多的关系. 但是要注意,如果观察者只有一个,也是可以的,这样就变相的实现了目标和观察者之间 一对一的关系. 2.观察者模式中有四种对象: Subject(目标对象), Obse…
用途 观察者模式 (Observer) 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象. 这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观察者模式是一种行为型模式. 结构…
观察者模式是对象的行为模式.又叫做发布-订阅模式.模型-视图模式.源-监听器模式. 抽象主题角色:主题角色将所有对观察者对象的引用到保存在一个集合里,每个主题都可以拥有任意数量的观察者.抽象主题提供一个接口,可以增加或者删除观察者对象.主题角色又叫被观察者. 具体主题角色:将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知.具体主题角色是抽象主题的一个具体子类实现. 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知的时候更新自己. 具体观察者角色…
目录: 一.观察者定义 二.观察者模式的结构(推模式实现) 三.推模型和拉模型(拉模式实现) 四.JAVA提供的对观察者模式的支持 五.使用JAVA对观察者模式的支持(自带推模式实现实例) 一.观察者定义 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述观察者(Observer)模式的: 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)…
最近在看Tomcat和Spring的源码,在启动的时候注册了各种Listener,事件触发的时候就执行,这里就用到了设计模式中的观察者模式. 引-GUI中的事件监听 想想以前在学Java的GUI编程的时候,就用到了事件的注册监听,然后写了一个小程序试验一下: 点击按钮触发相应的事件 public class ButtonTest extends JFrame { ButtonTest() { JPanel panel = new JPanel(); JButton button1 = new J…
定义 观察者模式属于对象行为型模式. 在对象之间定义一对多的依赖,这样一来当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知并自动更新. 优点 1.  主题和观察者之间抽象耦合.无论什么对象主要实现了特定的接口(如本文中的Observable),就可以成为观察者对象. 2.  支持广播通信.就像一个播音员不需要知道谁在收听她的播音,只负责播音,而听不听就是听众的事了.这相当于给了你在任何时候都可以增加或者删除观察者的自由. 适用范围 当对象之间是一种一对多的关系时.好比有一份文件要同时分发给多个人.…
设计模式之Command(学习整理) 1.Command定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作. 将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用Command模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了. 显然…
相信大家都有看过<喜洋洋与灰太狼>,说的是灰太狼和羊族的"斗争",而每次的结果都是灰太狼一飞冲天,伴随着一句"我还会回来的......".为灰太狼感到悲哀,抓不到羊,在家也被老婆平底锅虐待.灰太狼为什么会这么背? 很简单,灰太狼本身就有"暴露行踪"的属性,羊咩咩就能知晓灰太狼要干嘛,不背才怪呢. 为了帮助灰太狼摆脱被老婆平底锅抽的悲剧,发起了"解救灰太狼"的行动,必须要知道观察者模式. 一.观察者模式 定义   观…
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3899208.html [正文] 一.观察者模式的定义: 简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监听一个主题对象.这样一来,当被观察者状态发生改变时,需要通知相应的观察者,使这些观察者对象能够自动更新.例如:GUI中的事件处理机制采用的就是观察者模式. 二.观察者模式…
设计模式之Adapter(适配器) 1.定义: 将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份. 2.为何使用? 我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有源代码,或者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接口. 怎么办? 使用Adapter,在这两种接口之间创建一个混合接口(混血儿). 3.如何使用? 实现Adapter方式,其实"think in Java"的&…
1.概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例三种. 单例模式有一下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Prin…
被观察者(主题)接口 定义主题对象接口 /**抽象主题角色: 这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象 也叫事件对象 */ public interface Subject { //增加一个观察者 public void addWatcher(Watcher watcher); //删除一个观察者 public void removeWatcher(Watcher watcher); //通知所有的观察者 public void notifyWatchers(String str);…
1.1定义 慨念:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 即:主题和观察者定义了一对多的关系,观察者依赖于主题,只要主题发生变化,观察者就会被通知. 目的:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作. 1.2 底层机制 将一个状态会发生改变的对象定义成主题,所有的依赖对象定义为观察者.建立主题接口,对象使用该接口注册为观察者,或者把自己从观察者中删除.定义一个具体的主题类实现主题接口.建立观察者接口…
观察者模式(Observer Pattern)也叫做发布订阅模式(Publish/subscribe). 其定义如下: 定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新. 个人理解:这是一种1对多的依赖,首先得有一个被观察者,当被观察者的状态发生变化时,可以自动通知notify观察者,所以叫做观察者模式. 通用类图如下所示: 包含角色: ● Subject 被观察者 定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加.取消观察者.它一般是抽象类…
观察者模式 观察者模式又称为订阅—发布模式,在此模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现.此种模式通常被用来事件处理系统.. 基于事件驱动机制的系统或语言,比如node.js.nio等,不难发现其最终的基础模式就是观察者模式,只是不同的应用场景,也会有各自不同的侧重. 观察者 class Watcher implements java.util.Observer { public void update(ja…
灵感来源于一个猪队友给我的题目 看到这个,我抓住的关键字是:任何子任务失败,要通知所有子任务执行取消逻辑. 这不就是消息广播吗?观察者模式! 干活 首先是收听者 package com.example.broadcast; /** * 每个节点即是广播者,也是收听者 */ public interface Listener { /** * 设置调度中心 */ void setCenter(DispatchCenter center); /** * 主动通知其它收听者 */ void notice…
包括这个模式在内的接下来的四个模式,都是类和类之间的关系,不涉及到继承,学的时候应该 记得归纳,记得本文最开始的那个图.观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你.其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系.先来看看关系图: 解释下这些类的作用:MySubject类就是我们的主对象,Observer1和O…
1.概念: (在我看来,模式就像是是一种思想,在这种思想的指引下,对代码和结构的一番加工和整合而已!都是套路!) 装饰模式又称包装(Wrapper)模式,是以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案.对客户端透明意味着接口不变. 2.问题: 在OO设计和开发过程中, 经常会遇到下面的情况: 我们需要为已经设计好的类添加新的职责, 通常情况下我们会定义一个新类继承自定义好的类. 由于组合比继承更好(复杂度高,继承深度深等原因, 类图: 3.如何实现装饰: (1):继承形式:(不推…
   1. 模式定义         把会变化的内容取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充部分,而不影响不需要变化的其他部分: 2.模式本质:  少用继承,多用组合,简单地说就是:固定不变的信息封装在一个类中,变化的信息我们使用接口,抽象定义,那么使用的时候:继承不变的,自定义实现变化的那              部分! 3.举例分析: 示例: 一个鸭子类型: 抽象类型   /*抽象的鸭子类*/ 1 public abstract class Duck { //所有的鸭子均会叫以及游泳,…
1.工厂模式 1.1 为什么使用工厂模式? 因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量.     我们以类Sample为例, 如果我们要创建Sample的实例对象: Sample sample=new Sample();     可是,实际情况是,通常我们都要在创建sa…
转载自:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6513651.html 观察者接口:Observer public interface Observer { void update(String message, String name); } 定义三个观察者:Bianyi1.Bianyi2.Bianyi3 /** * 便衣警察张昊天 */ public class Bianyi1 implements Observer { // 定义姓名 private Strin…
observer.rb #!/bin/env ruby # encoding: utf-8 require 'observer' class CriminalMovement include Observable attr_reader :criminal def initialize(criminal) @criminal = criminal end def action(msg) changed notify_observers(criminal, msg) end end class C…
前言 观察者模式也是对象行为模式的一种,又叫做发表-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式. 咱们目前用的最多的就是各种MQ(Message Queue)都是基于这个模式的思想来实现的,生产者产生数据放到一个队列中,消费者观察生产者的消息队列的变化,从而接收消息,执行消费者本身的逻辑. 观察者模式 概念介绍 观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象.这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的那些观…
本文记录了Java设计模式学习书籍.教程资源.此分享会持续更新: 1. 设计模式书籍 在豆瓣上搜索了一把,发现设计模式贯穿了人类生活的方方面面.还是回到Java与程序设计来吧. 打算先归类,再浏览,从一本开始进行比较阅读. 经典: 各种设计模式概述,举例学习.包括一些入门书籍. 设计模式 : 可复用面向对象软件的基础 Head First 设计模式 Java相关设计模式: JAVA多线程设计模式 Java设计模式 Java与模式 Java Bug模式详解 Java编程模式与范例 内容比较老,与模…
在生活实际中,我们经常会遇到关注一个事物数据变化的情况,例如生活中的温度记录仪,当温度变化时,我们观察它温度变化的曲线,温度记录日志等.对于这一类问题,很接近java设计模式里面的“观察者模式”,它适合解决多种对象跟踪一个对象数据变化的程序结构问题. 观察者设计模式涉及到两种角色:主题(Subject)和观察者(Observer) 下面以java JDK中已有的观察者设计模式代码,展示使用: 1.主题(Subject):Observable类派生出来的子类,只需要定义各被监控的数据及getter…
设计模式基础学习总结 这篇总结主要是基于我之前设计模式基础系列文章而形成的的.主要是把重要的知识点用自己的话说了一遍,可能会有一些错误,还望见谅和指点.谢谢 更多详细内容可以查看我的专栏文章:设计模式学习https://blog.csdn.net/a724888/article/category/6780980 设计模式 创建型模式 创建型模式创建型模式的作用就是创建对象,说到创建一个对象,最熟悉的就是 new 一个对象,然后 set 相关属性.但是,在很多场景下,我们需要给客户端提供更加友好的…
A .设计模式的作用 从书上摘话给你们看看 帮助我们将应用组织成容易了解,容易维护,具有弹性的架构,建立可维护的OO系统,要诀在于随时想到系统以后可能需要的变化以及应付变化的原则. 这么复杂的解释肯定是不愿意看了,我用我的话来总结 1.设计模式能让专业人之间交流方便,如下: 程序员A:这里我用了XXX设计模式 程序员B:那我大致了解你程序的设计思路了 2.易维护 项目经理:今天客户有这样一个需求… 程序员:明白了,这里我使用了XXX设计模式,所以改起来很快 3.设计模式是编程经验的总结 程序员A…
观察者(Observer)模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,主体对象的状态变化会通知所有观察者对象.观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式. 这种模式在我们实际生活中并不鲜见,比如订牛奶.订报纸.我们订阅了某报纸之后,一旦报纸有新版出来,就会送到我们报箱或手中,去过取消订阅,那么也就再也收不到了.有了互联…