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public class Main : MonoBehaviour { public Texture2D cursorTexture;//图片 public CursorMode cursorMode = CursorMode.Auto; public Vector2 hotSpot = Vector2.zero;//以左上角为目标的偏移量 void Start() { //设置光标 Cursor.SetCursor(cursorTexture, hotSpot, cursorMode); }…
一.在4.20版本中运行游戏,在没有进行任何设置的情况下,游戏不会自动捕获鼠标,游戏不会接受输入,需要手动点一下游戏界面才行.如果要跟老版本一样运行游戏自动捕获鼠标,需要进行设置 二.也可以通过代码的方式设置鼠标显示隐藏和输入模式 三.编译时自动保存…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
1.页面 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Con…
鼠标指针被设置为放大镜样式.可用的鼠标指针样式有: wx.CURSOR_ARROWwx.CURSOR_RIGHT_ARROWwx.CURSOR_BLANKwx.CURSOR_BULLSEYEwx.CURSOR_CHARwx.CURSOR_CROSSwx.CURSOR_HANDwx.CURSOR_IBEAMwx.CURSOR_LEFT_BUTTONwx.CURSOR_MAGNIFIERwx.CURSOR_MIDDLE_BUTTONwx.CURSOR_NO_ENTRYwx.CURSOR_PAINT_…
主要是用到了Material.SetTexture这个方法,具体可以参考如下: 举个例子,比如我想用代码动态控制Skybox/Cubemap下的Cubemap,可以这样写: public Cubemap text32; void Start () { gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.SetTexture("_Tex", text32); } 有些Material没有Color属性. 选取材质球Shader的时…
如果想修改Windows默认的鼠标样式,可以这样 //设置鼠标样式 this.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.Cross; 可是如果想设置成一些自定义的很好看的鼠标样式呢? 参考如下网址,该帖子是英文,vb的,而且需要您活动活动手脚才能看到内容 http://www.maprantala.com/2011/07/19/arcgis-add-in-custom-mouse-cursor/ 具体操作步骤如下: (1)添加.cur文件,具体鼠标样式可以下载或…
一.如何设置鼠标样式? 在CSharp的WinForm开发中,可以通过下面的API设置鼠标样式: //把鼠标样式设置为十字(系统自带的一种鼠标样式) this.Cursor = Cursors.Cross; //把鼠标样式设置为自定义图片 this.Cursor = new Cursor(string fileName);//要求file为cur格式 this.Cursor = new Cursor(IntPtr handel); this.Cursor = new Cursor(System.…
http://blog.csdn.net/gisshixisheng/article/details/49496289 概述: 在OL2中,鼠标默认是箭头,地图移动时,鼠标样式是移动样式:很多时候,为了形象起见,我们总是希望鼠标在地图上的时候和移动地图的时候鼠标的样式不是默认的效果,本文讲述如何实现这样的效果. 实现方式: 通过下面的代码实现修改鼠标样式. map.layerContainerDiv.style.cursor = ("url(img/openhand.cur),default&q…
07.31自我总结 一.a标签的四大伪类 a:link{样式} 未访问时的状态(鼠标点击前显示的状态) a:hover{样式} 鼠标悬停时的状态 a:visited{样式} 已访问过的状态(鼠标点击后的状态) a:active{样式} 鼠标点击时的状态 补充 input:focus{样式} 点击后鼠标移开保持鼠标点击时的状态 上述中的hover,active也适合普通标签 父级 兄弟:hover ~ 自身 {} 自身:hover {} 注意:(只有在< a href=" ">…